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© Pocketpair, Inc.

En enero de 2024, el mundo de los videojuegos estaba alborotado. con un juego de acceso anticipado. Ese juego no era otro que Palworld de Pocketpair. Un juego de supervivencia y domesticación de monstruos que contó con más de un millón de jugadores en su lanzamiento de acceso anticipado. Si bien parte del entusiasmo inicial que rodeaba a Palworld se ha calmado, es innegable que hay un subconjunto de entusiastas de los videojuegos esperando ver qué ofrecerá el juego completo para su lanzamiento oficial. Durante el Tokyo Game Show 2024, Anime News Network asistió a una reunión de prensa donde el gerente de la comunidad global de Pocketpair, John “Bucky” Buckley, abordó diferentes aspectos de la producción y el futuro de Palworld.

Uno de los aspectos fascinantes del Tokyo Game Show es cómo pocos importantes Los expositores presentan sólo un juego. Generalmente, empresas como Bandai-Namco, Sega o Square Enix tendrán varios títulos para realizar demostraciones y presentaciones adjuntas. Y aunque Pocketpair no es un estudio grande, su stand rivalizaba en escala con el de su vecino del Tokyo Game Show 2024, CAPCOM. Con exhibiciones importantes de los Amigos de Palworld, cosplayers y una máquina gacha gigante, entre otras exhibiciones más pequeñas. Decir que fue impresionante es quedarse corto. Al comentar sobre la preparación del stand, Bucky señaló que se habían dedicado varios meses de planificación. Sin embargo, también dijo:”De hecho, montamos un stand bastante grande en China a modo de prueba para esto, y luego trajimos algunos de esos activos para ayudar”. Es posible que esos fanáticos astutos hayan reconocido algunos de los activos si asistieron al evento anterior.

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Los periodistas notaron una de las principales impresiones de Palworld ha recibido desde su lanzamiento de acceso anticipado es su sorprendente similitud con Pokémon de Nintendo. Si bien esto es algo cierto, la descripción”Pokèmon con armas de fuego”no es adecuada y renuncia a muchos de los elementos de supervivencia en Palworld. Bucky reconoció la descripción pero agregó: “Mucha gente viene a Palworld por los Pals. Creo que rápidamente se dieron cuenta de que el juego no se trata solo de eso. Se trata más de supervivencia y aventura. Los Amigos estuvieron allí contigo durante todo el viaje”. Añadió: “La idea siempre fue hacer un juego de recolección de monstruos con elementos de automatización y supervivencia. Lo vemos más cercano a algo como Ark o Conan Exiles con una parte un poco más involucrada de criaturas”.

Esto plantea un problema sobre qué deben hacer los jugadores si no están interesados ​​en la captura de criaturas o en los elementos de supervivencia de Palworld. a pesar de tener cierto interés en el juego. Bucky aseguró que el juego tendría un atractivo más amplio para los jugadores fuera del género de juegos de supervivencia y dijo:”Palworld podría ser un juego acogedor para muchas personas que no necesariamente quieren jugar un juego de supervivencia genérico y tradicional”. Para los fanáticos de los juegos acogedores, esto podría colocar a Palworld en el ámbito de juegos como Stardew Valley o Pikmin 4.

Sin embargo, teniendo en cuenta que Palworld aún se encuentra en acceso temprano, existe la posibilidad de que algunas de las características que se ven actualmente en el El juego no estará presente en el lanzamiento oficial, mientras se agregan otras funciones.”Todavía estamos jugando con PvP”, afirmó Bucky,”aunque es difícil descifrar eso”. Si se implementa, esta será una característica interesante, pero genera preocupación si el contenido jugador contra jugador será secuestrado en sus propios servidores, como en las versiones anteriores de World of Warcraft, o incluido en todos los servidores multijugador.

En cuanto a la monetización, Bucky se mostró inflexible sobre el precio actual de 29,99 dólares (gratis en Xbox Game Pass). Sin embargo, hubo preocupaciones con respecto al contenido descargable, el juego gratuito e incluso el contenido premium de temporada, como un pase de batalla. “En lo que respecta a DLC o expansiones reales, esa es una conversación post-1.0. Por el momento no hay planes, no hay nada en marcha”. Bucky continuó: “No hemos pensado en hacer nada parecido a [un pase de batalla]. La monetización en Palworld es un tema delicado. E incluso antes de nuestro lanzamiento, nunca habíamos pensado en ello”. Esta es una gran noticia para los jugadores, ya que elimina el miedo a perderse algo de los juegos populares en el mercado.

Por mucho que la prensa y los fanáticos de Palworld estén interesados ​​en las características del juego, hay Había una pregunta importante en la mente de la gente: la demanda de Nintendo. Este es un tema interesante, ya que puede tener serias ramificaciones para el futuro de Pocketpair y Palworld. Sin embargo, cabe señalar que la información sobre la demanda es limitada y, al momento de escribir este artículo, gran parte de la conversación en torno a ella es especulación. Bucky también tuvo poco que decir sobre la demanda y dijo:”Aún no hemos escuchado nada [de Nintendo]”, cuando se le preguntó sobre los detalles de la demanda. Sin embargo, señaló que Pocketpair, “[se niega] a cambiar cualquier plan. Seguimos adelante”, cuando se le preguntó sobre cualquier cambio en los planes de la compañía en el futuro.

El acceso anticipado a Palworld se lanzó el 19 de enero de 2024 y actualmente está disponible a través de Steam y Steam Deck, PS5 y Xbox. por 29,99 dólares (gratis en Xbox Game Pass). No se ha anunciado ningún lanzamiento oficial.

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