¡Bienvenidos de nuevo, amigos! Octubre está en pleno apogeo y trae consigo Inktober, el hashtag anual de un mes de duración en el que los artistas intentan producir un dibujo con una sola tinta todos los días. Uno de mis artistas favoritos hizo una linda Bunnygirl, Alma Armas, y estuvo vendiendo el arte original durante el fin de semana; Me estoy castigando por perderme esa venta, pero bueno. Nos esperan muchas delicias artísticas durante el resto del mes. Además, mierda, ¿necesito comerme mis palabras en Metáfora: ReFantazio? Tenía mis dudas sobre ese juego, ¡pero realmente lo lograron por su apariencia! Tendré que poner ese en la pila. Asimismo, ¡qué sorpresa que ese remake de Silent Hill 2 saliera bien! Esto demuestra que los estudios que crearon juegos malos también pueden crear buenos.

Esto es…

Arte de Catfish

Sony frena a los revendedores, dice”¡Solo jugadores!”

Los revendedores son la pesadilla de cualquiera que intente tener en sus manos una nueva consola, especialmente en lo que respecta a las ediciones limitadas. Ya es bastante malo cuando las cosas escasean, peor aún cuando es porque los tipos maliciosos quieren un segundo mordisco a la manzana para cobrar un brazo y una pierna por ese bien candente. Lamentablemente, no hay mucho que se pueda hacer, especialmente sin que se bloquee a los compradores genuinos. Es un problema difícil, pero Sony cree que pueden haber encontrado una solución para su propio caso extremo.

© Sony Interactive Entertainment

Todos conocemos la PlayStation 5 Pro, la”actualización”demasiado costosa de Sony a su actual consola. Es posible que también hayas escuchado que Sony endulzó la situación al hacer un rediseño de edición limitada de la consola, inspirado en la consola PlayStation original, en honor a su 30 aniversario. Cuesta $1000 USD y actualmente no está disponible para la venta. Sony of America se dio cuenta de que no se podía confiar en que los fanáticos estadounidenses no compraran la consola, por lo que limitaron las compras a una por cliente. Pero es posible que Sony de Japón haya encontrado otra solución.

Mira, en Japón, los pedidos anticipados se basan en una lotería, pero aun así, el acceso está limitado por un factor simple: cualquiera que quiera reservar-Para pedir una edición japonesa de la consola PlayStation Anniversary, es necesario tener una cuenta de Sony registrada en Japón y tener al menos 30 horas de sesión iniciada en su cuenta entre 2014 y 2024. No es una ventana infalible, por cierto. Claro, incluso con la escasez de juegos de PlayStation, 30 horas no es imposible de lograr. Pero bloquea a cualquiera que solo esté aquí para robar una consola.

Sony no ha confirmado que este método sea específicamente para bloquear a los revendedores, pero suscribo la teoría de que el propósito de un sistema es lo que hace. Como dije, no es un sistema infalible, pero es una solución creativa y espero que otros editores comiencen a incorporar de alguna manera. El principal problema es que, aun así, filtra a las personas que no tienen cuentas de Sony. Es fácil suponer que cualquiera que esté interesado en los juegos ya tendrá una cuenta, pero recuerda: hay muchas personas que sólo compran una consola para Madden (o FIFA si estás fuera de los EE. UU.). Claro, la consola PlayStation Anniversary podría estar fuera del rango de precios de un comprador ocasional, pero ¿qué tal algo como, digamos, una consola Switch dorada en conmemoración de un nuevo juego de Zelda? ¿Qué pasa con algo como el NES Mini o el PlayStation Classic, que tienen un gran atractivo para audiencias nostálgicas que podrían haber abandonado los juegos mientras tanto?

Sigo pensando que es un paso en la dirección correcta; Los revendedores son una plaga para la industria y arruinan todo para todos. Espero con ansias el tipo de avances en políticas anti-scalper que los editores adoptarán en el futuro.

Monolith anuncia un nuevo motor

En una entrevista con el sitio web japonés CGWorld, el fundador de Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, y el programador principal Michihiko Inaba anunciaron que’Actualmente estamos trabajando en un nuevo motor para los proyectos futuros del estudio. ¡Hablemos de esto! Normalmente me importan un carajo los motores. He visto gente derramar galones de tinta sobre todas las cosas que pueden hacer los Unreal Engines, ya sea que un juego use Havok o no, o cómo Crysis puede reticular splines un 16% mejor que la marca líder habitual. Por mucho que me gusten los juegos, no me molesto en preocuparme por nada de eso. Por mucho que un motor pueda ayudar o dificultar el desarrollo de un juego, los motores no determinan la calidad de un juego, y nunca he estado tan en sintonía con los aspectos técnicos de un juego como para analizar las capacidades de un motor y ver qué tan bien un juego”se aprovecha de ellos”. El lado logístico de un motor puede hacer o deshacer un juego en términos de presupuesto o contratación; Eso me preocupa mucho: pregúntale a Silicon Knights cómo “su”motor funcionó para Too Human.

Un ejemplo de Unreal Engine en funcionamiento

© Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados

En ese sentido: en su mayor parte, los desarrolladores de juegos, durante mucho tiempo, han recurrido simplemente a la concesión de licencias de juegos. motores para sus proyectos. Esto no tiene nada que ver con ideología y sí con una simple cuestión: es barato. Atrás quedaron los días en los que escribir tu propio motor para un juego era una cuestión sencilla; Con las demandas del mercado y los recursos de alta calidad que utilizan los juegos modernos (más detalles como motores de física, motores de iluminación, motores de sonido y otros), es simplemente más rentable para muchos estudios obtener licencias de Unreal Engine o Godot para poder producir sus juego. El tiempo dedicado a crear tu propio motor, que incluso intenta una línea de base de lo que cualquiera de esos motores puede hacer, es tiempo que es mejor invertir en crear el juego. Y debido a que la experiencia con Unreal o Godot es bastante universal, contratar personas e incorporarlas a su proyecto es más fácil. Además, ¿te he dejado claro lo caro que es producir tu propio motor? Square Enix produjo su propio motor para Final Fantasy XIII (Crystal Tools), lo que no solo generó una gran cantidad de dolores de cabeza durante la producción (siendo FF13 el equivalente en juego al primer huevo roto al hacer una tortilla, también generó ganancias monetarias). problemas para Square Enix Square finalmente logró que Crystal Tools funcionara para Final Fantasy XIV (aunque no antes de su lanzamiento bastante desastroso. Aún así, puedes entender por qué Square Enix abandonó en gran medida el motor después de Lightning Returns: Final Fantasy XIII en favor de). el nuevo motor luminoso Final Fantasy XIII, que estrenó el motor Crystal Tools de Square Enix

© 2009 SQUARE ENIX CO., LTD.

Así que sabemos lo mal que pueden ir las cosas en términos de crear tu propio motor, cortesía de Crystal Tools, pero ¿qué? ¿Qué pasa si tienes una gestión medio decente? Bueno, todavía puede ir en cualquier dirección; producir un motor mientras se trabaja en un juego puede ser como viajar en un tren mientras se siguen colocando vías. Pero creo que Monolith podría lograr algo bastante especial con un motor interno. Por un lado: Monolith es fenomenal a la hora de hacer más con menos. Se les debe dar crédito por hacer que juegos tan masivos como la trilogía Xenoblade Chronicles funcionen en Nintendo Switch. Las costuras se ven, claro, pero aún así demuestra que son capaces de trabajar dentro de algunas limitaciones increíbles para crear imágenes increíbles. Observas algunas de las amplias vistas que Monolith ha producido, como la provincia de Gormotti o el mar de Erythia, con todos los secretos y lugares ocultos en esas áreas. Y recuerde: la compresión de Monolith es insuperable. Los juegos de Xenoblade duran fácilmente 100 horas y, sin embargo, ninguno de ellos alcanza siquiera los 15 gigas. (Siento que la industria no le da suficiente crédito a Monolith por eso; eso es algo de compresión de brujería). Esas habilidades son la razón por la que Monolith es un bateador emergente tan útil para otros grandes títulos de Nintendo, ayudando con lanzamientos importantes como The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

En el caso de Monolith, su entrevista enfatiza que lo que más quieren de sus Los motores son motores de efectos y renderizado de modelos; Me arriesgaría a decir que esto es para garantizar que no necesiten diseñar un modelo con poros de piel visibles para lucir bien y así no tener que dedicar cantidades absurdas de renderizado para los efectos de partículas detallados de cosas como las auras de Mythra o las motas de Xenoblade Chronicles 3. La entrevista también enfatiza que la escala y el tipo de sus proyectos les prohíben utilizar motores preexistentes; A pesar de lo grande que es producir un nuevo motor, Monolith no se decidió por ello sin una intensa deliberación.

El título actual de Monolith podría incluir este motor, o tal vez pospongan la demostración de su nuevo motor por algún tiempo. futuros proyectos en los que están trabajando actualmente (es muy probable que este nuevo motor esté siendo diseñado pensando en la nueva consola de Nintendo). Si eso hace que los diseños de personajes de Saito Masatsugu se vean mejor, estoy a favor.

Sega anuncia película Shinobi

Las películas de videojuegos son un producto cada vez más popular en Hollywood. Con Warner Bros. y Disney actualmente explotando DC Comics y Marvel Comics, respectivamente (y con cada vez menos cómics fuera de los Dos Grandes para que otros estudios los adapten), cada vez más recurren a los videojuegos en busca de adaptaciones potencialmente lucrativas. ¿Y por qué no? Los éxitos itinerantes de las películas de Sonic the Hedgehog y la única película de Super Mario Bros demuestran que se puede ganar dinero, y los éxitos posteriores de Five Nights at Freddy’s (¡ahora con una secuela en camino!) significan que la gente ni siquiera Tenemos que buscar en los principales estudios AAA posibles minas de oro. Simplemente… ignoraremos las películas de Uncharted y Borderlands, ¿de acuerdo?

Universal tiene un buen trato con Sega, y con las películas de Sonic the Hedgehog, por lo que no debería sorprendernos que Tienen una nueva película anunciada con Sega. Lo que sí sorprende es la serie que han elegido. La lista de los principales pilares de Sega con los que puedes hacer una película es bastante pequeña. Después de Sonic the Hedgehog, el listón del reconocimiento inmediato cae precipitadamente, y no ayuda exactamente si profundizas más que Like A Dragon. ¿A qué vas? ¿Virtua Luchador? ¿Bestia alterada? ¿Rystar? Ciertamente no van a optar por Comix Zone. Bueno, la respuesta de Sega y Universal es: Shinobi.

Para las personas que no están familiarizadas con la serie, Shinobi fue la respuesta de Sega a Ninja Gaiden durante mucho tiempo, un juego de desplazamiento lateral sobre un héroe ninja llamado Joe Musashi que lucha contra la malvada organización Zeed y sus muchas permutaciones. También estuvo el reinicio de 2002 para PlayStation 2 protagonizado por el ninja Hotsuma en una búsqueda para derrotar al malvado hechicero Hiruko para vengar al clan Oboro. Al igual que Ninja Gaiden, la serie presentaba grotescos jefes demoníacos mutantes. Pero mientras Ninja Gaiden enfatizó su historia dramática (nota: me estoy alejando del reinicio anterior a Tomonobu Itakagi), Shinobi se apegó más a una tarifa de acción de altos vuelos. Joe Musashi también se encontraría luchando contra soldados, otro ninja y, a veces, incluso contra Spider-Man, Batman y Mecha Godzilla.

El proyecto ya tiene algunos nombres asociados, en particular el director Sam Hargrave (mejor conocido por las películas Extraction), Ken Kobayashi (Move On) como guionista, y Adam Siegel y Marc Platt como productores. Pero me perdonarán si no creo que esta película algún día vea la luz. Por un lado, hemos visto que muchos de estos proyectos han recibido luz verde. Hace dos años, vimos el anuncio de una película de Streets of Rage de Lionsgate, de la que no hemos oído nada desde entonces (y en esa ocasión el productor Toru Nakahara regresó para supervisar las cosas como lo hizo con Sonic the Hedgehog). A principios de este año también tuvimos noticias de una serie animada de Golden Axe para Comedy Central, así como de una Imagen de los Campeones Eternos (nota al margen: también es una elección extraña). ¡Y no hemos oído mucho más sobre estos proyectos! Les daré un poco de holgura a los Campeones Eternos y al Hacha Dorada; Solo han pasado unos meses para cualquiera de ellos, pero ¿dos años sin noticias sobre esa película de Streets of Rage? Vaya. Ese definitivamente está en el infierno de producción, junto con Mahershala Ali Blade.

Shinobi III: Return of the Ninja Master

© 1993 Sega

Pero el otro problema es que no estoy seguro de cómo harías un Película Shinobi en 2024. Los ninjas estaban (culturalmente) de moda en la década de 1980, cuando se hicieron Ninja Gaiden y Shinobi. Las empresas japonesas compraron bienes raíces corporativos estadounidenses en ese momento debido a la creciente influencia de Japón en la industria global, lo que llevó a Estados Unidos a desarrollar una mezcla de miedo y fascinación por la cultura japonesa. Por lo tanto, la visión que todos tenían del futuro en ese momento era la distopía de Blade Runner, donde los carteles mostrarían geishas y tu jefe sería japonés. (Y ahora sabes por qué Die Hard tiene lugar en la Torre”Nakatomi”). Además de las carreras inspiradas en gekiga de Frank Miller en Daredevil que popularizan al ninja (y al hacerlo, sientan las bases para el dominio desenfrenado de la cultura pop de las Tortugas Ninja), la gente también podría apreciar las interminables películas de ninjas, muchas de las cuales protagonizadas por Richard Harrison (también conocido como “mark collins, edad 45”). Ninja Terminator, Ninja Strike Force, Ninja Powerforce, Diamond Ninja Force… la lista sigue y sigue, ¡y esas son solo las películas ninja de Richard Harrison! Irónicamente, dado que los ninjas se han vuelto bastante comunes en la actualidad (sin duda debido a las Tortugas Ninja antes mencionadas y a Naruto), los ninjas han desaparecido en gran medida en el cine. La película de ninjas más reciente que se me ocurre es Ninja Assassin de 2009, que definitivamente tenía la vibra de una película moderna de explotación ninja de los 80. ¡Eso fue hace todavía 15 años!

No estoy seguro de que Shinobi tuviera el mismo atractivo para la gente que un gran éxito de taquilla en 2024, a menos que realmente logren concretar el estilo. Lo lograron con las películas de Sonic the Hedgehog, pero Sonic está muy lejos de Shinobi. Definitivamente no vamos a ver a Joe Musashi o Hotsuma peleando con sucedáneos de Spider-Man o Batman. Ni siquiera estoy seguro de si elegirían a Hotsuma (quien, siguiendo a Project X Zone, parece ser la cara”actual”de la serie Shinobi) o al protagonista original, Joe Musashi. Idealmente, el proyecto sería algo así como New York Ninja, pero no creo que muchos productores de Hollywood vea los lanzamientos sobre el síndrome del vinagre. Así que me acerco a este proyecto con mucha inquietud y sospecha. ¿Pero si me equivoco? Mírame en los cines con mi diadema estilo años 80″NIN JA”, gritando”¡NINJA!”himno en la pantalla (recortado a continuación).

Presentamos la nueva plataforma de Nintendo: Despertándote

La gente está en ascuas anticipando Nintendo finalmente revela su nueva consola de juegos. Y Nintendo lo sabe. Pero todavía no parecen tener nada que mostrarnos. En cambio, lo que decidieron revelar esta semana es… un poco de tecnología divertida.

Se llama”Alarmo”, un”despertador interactivo”. El despertador cuenta con un detector de movimiento diseñado para leer tus movimientos mientras estás en la cama. Cuando suena la alarma, Alarmo está programado para reproducir sonidos y música de cinco juegos diferentes de Nintendo (Ring Fit, Pikmin 4, Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Splatoon 3). A medida que te mueves para levantarte, la alarma se sincroniza con tus movimientos con efectos de sonido (como las monedas de Mario). Una vez que Alarmo ha detectado que te has levantado correctamente de la cama y te estás moviendo, la alarma se detiene sola. Si ignoras la alarma durante demasiado tiempo, el Alarmo reproduce ruidos más”intensos”, como si Bowser te rugiera. Para la pregunta obvia: la alarma no funciona realmente si hay dos personas en la cama a la vez (la sugerencia oficial es que, en ese caso, utilices el botón incluido para la alarma).

Alarmo también incluye varias funciones”inteligentes”; Al conectarse a Internet, Alarmo puede descargar actualizaciones en forma de nuevos paquetes de sonido (sabemos que se están preparando dos paquetes para Mario Kart 8 y Animal Crossing). Alarmo también puede reproducir efectos de sonido”relajantes”de sus juegos incluidos para ayudar a las personas a prepararse para ir a la cama y realizar un seguimiento de sus hábitos de sueño.

Admito que no soy un gran admirador de los dispositivos”inteligentes”. Un despertador que reproduce sonidos de juegos de Nintendo es lindo, pero en mi opinión, no es lindo”lo compraré por $ 100″. Además, como han señalado algunos de mis amigos, la respuesta pavloviana al despertar con los sonidos del videojuego probablemente hará que algunas personas odien Breath of the Wild por asociación. Es una tecnología interesante; Sin embargo, el detector de movimiento en el reloj parece un desarrollo ingenioso. La historia de Nintendo en la fabricación de juguetes (como el Ultra Hand) siempre los ha puesto a la vanguardia en la búsqueda de nuevos formas en que las personas interactúan con los juegos. Entre Alarmo y Pokémon Sleep, Nintendo está incursionando aún más en productos de”estilo de vida”. No estoy seguro de cómo me siento al respecto. Es un campo fascinante, pero mi relación con la tecnología es tal que no encuentro uso en dispositivos que rastrean específicamente mi horario de sueño u otros datos biométricos. Pero estoy seguro de que la gente apreciará un reloj despertador que incluya sonidos de juegos de Nintendo. Diablos, la posibilidad de que hubiera un paquete de sonido potencial para Xenoblade Chronicles para Alarmo fue suficiente para que la gente hablara sobre Xenoblade lo suficiente. para que sea tendencia en Twitter.

La otra sorpresa es que Alarmo ha estado en desarrollo durante mucho tiempo; Nintendo ha estado trabajando en tecnología de”calidad de vida”desde 2014 y actualizó la patente de Alarmo en 2020. Como algunos han señalado, los desarrollos que llevaron a Alarmo son probablemente una de las últimas cosas en las que participó el tardío presidente de Nintendo, Satoru Iwata. con antes de su prematuro fallecimiento en 2015. Iwata estaba especialmente interesado en encontrar nuevas formas para que las personas interactúen con los juegos. Fue una de las mentes detrás de la”estrategia del Océano Azul”de Nintendo que condujo al desarrollo de los sistemas Wii y Nintendo DS. Es agradable ver que Nintendo mantiene vivo algo de ese espíritu.

Mientras hablábamos de Nintendo y su nueva tecnología, algunas cejas se levantaron más tarde el día siguiente a la revelación de Alarmo. La gente todavía estaba esperando noticias sobre la nueva consola de Nintendo. Todavía no lo tenemos, deja de preguntar, pero Nintendo hizo una llamada bastante curiosa pidiendo ayuda para probar una función en línea para el servicio Nintendo Switch Online. La invitación está abierta a cualquier persona que tenga una suscripción a Nintendo Switch Online + Expansion Pack y viva en Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia, Italia o España, y será necesario que ambas personas se registren en el sitio web de Nintendo y descargue un programa específico en su Switch. Hasta ahora, todavía no sabemos para qué sirve (Nintendo mantiene los labios cerrados, hasta ahora). El reclutamiento durará del 10 al 15 de octubre, y el período de prueba de juego durará del 23 de octubre al 5 de noviembre.

El anuncio tiene a los fanáticos un poco nerviosos, ya que esto probablemente podría ser una prueba de estrés para una nueva característica. para Nintendo Online, específicamente, algo que Nintendo está preparando para su nueva consola. Algunos fanáticos se preguntan si esto no podría ser un posible resurgimiento de Miiverse, especialmente a la luz de que Nintendo cerró su conectividad con Twitter. ¡Difícil de decir! Si bien Switch todavía tiene una pantalla táctil, y todavía es posible utilizarla, Nintendo puede reiniciar los motores antiguos en Miiverse para sus nuevas consolas y brindarles a los jugadores una nueva plataforma dirigida por Nintendo. Pero lo sabremos cuando lo sepamos; Teniendo en cuenta lo irritable que se pone la gente con Nintendo, es probable que algún pobre idiota rompa el NDA para sorprenderse cuando Nintendo los demande por incumplimiento de contrato como parte de las pautas de prueba. ¡Más por seguir!

Terminemos con algunos datos rápidos

Finalmente tenemos una fecha de lanzamiento para Wizardry Variants Daphne; ¡15 de octubre! ¡Esperamos con ansias los diseños de monstruos de Katsuya Terada y la música de Hitoshi Sakamoto! ¡Buenas noticias para los fanáticos de Bakeru! ¡Spike Chunsoft ha anunciado que recibirá una copia física en los Estados Unidos este 25 de febrero de 2025!

Creo que con eso bastará por esta semana. Mientras vivo y respiro: ¡una semana fácil, por una vez! El año aún no ha terminado, todavía quedan muchas sorpresas por delante antes de que llegue el invierno. Mi corazón está con todos los que en el sureste están lidiando con los daños causados ​​por los huracanes; Es competencia de esta columna discutir los juegos japoneses, pero a las personas les resulta difícil jugar cuando pierden sus casas. Espero que mis lectores y los suyos estén bien; Si puede, apoye los esfuerzos de ayuda. Ni siquiera tiene que ser dinero, a algunas personas les vendrían bien mantas o sangre donada. Sean buenos el uno con el otro, nos vemos en siete.

¡Esta semana en juegos! está escrito desde la idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, se puede encontrar a Jean-Karlo jugando JRPG, comiendo palomitas de maíz, viendo v-tubers y tokusatsu. Puedes seguirlo en @mouse_inhouse o @ventcard.bsky.social.

Categories: Anime News