¡Como un reloj, se lanza otro juego de lucha de Dragon Ball con Dragon Ball! Chispas: Cero. Para un jugador novato de juegos de lucha de Dragon Ball como yo, parece que en la superficie no ha cambiado mucho. Pero con un poco de ayuda del personal del Tokyo Game Show 2024, pude navegar por algunos de los nuevos controladores y sistemas de batalla y comprender qué ha cambiado. Mentiría si no dijera que mi primer instinto fue jugar como Goku, ya que es uno de mis personajes de ficción favoritos. Pero después de algunas rondas de usarlo y ganar, quería algo nuevo y diferente. ¿Y qué mejor personaje hay para probar estos nuevos sistemas que uno de los personajes más débiles de Dragon Ball, Mr. Satan?

Imagen cortesía de Bandai Namco

©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc

Antes de dejar que el oponente de la IA, en este caso Vegeta, me derrotara como Mr. Satán, tuve que tomar mi primera y probablemente clave decisión: qué esquema de control usar. Afortunadamente, sólo había dos opciones entre”Estándar”y”Clásico”. A primera vista, parecía como si no hubiera diferencia entre los dos. Esencialmente, parecía que el ataque físico, la explosión de ki, el salto, el bloqueo y los movimientos verticales estaban vinculados a diferentes botones del controlador. Pero hablando con un miembro del personal de Bandai-Namco, sugirió que los jugadores pueden experimentar un esquema de control simplificado con la configuración”Clásica”o jugar usando controles más antiguos del juego de lucha Dragon Ball (como Meteor) con la configuración”Estándar”. El miembro del personal también sugirió que yo, como jugador novato del juego de lucha Dragon Ball, debería considerar los controles”clásicos”, ya que se supone que son un poco más fáciles de entender para los jugadores novatos.

Mi segunda gran elección fue cómo implementar Sparking: La nueva función”Battle Assist”de Zero. Nuevamente, es un poco confuso simplemente mirar la pantalla sin mucho contexto. En la parte superior de la pantalla vi opciones para”automático”,”semiautomático”y”personalizado”, con una serie de opciones para configurar cómo los personajes bloquean, contrarrestan, combinan, corren y similares. Por abrumador que fuera, el miembro del personal me ayudó a navegar por las opciones una vez más. Lo largo y lo corto es que los jugadores ahora pueden tomar comandos como bloquear, contrarrestar y hacer combos y decidir si los quieren automatizar o no. Parece ser un sistema versátil, que permite a los jugadores ajustar los controles del juego como deseen, pero también permite a los nuevos jugadores experimentar mucho de lo que Sparking: Zero tiene para ofrecer.

Sin embargo, esto plantea una pregunta interesante.. ¿Por qué no seguir con “automático” y eliminar la toma de decisiones mientras juegas? Es una buena pregunta por decir lo menos, pero en mi tiempo con el juego parecía que el sistema no es infalible. Es decir, incluso si me estuvieran atacando, todavía tenía que presionar o mantener presionado el botón de guardia. O si quería realizar un combo o un ataque final, todavía tenía que ingresar comandos, aunque fueran simplificados. Por lo tanto, los jugadores novatos todavía necesitan ingresar comandos, pero no en la misma medida que los jugadores experimentados.

Después de navegar por los esquemas de control y la función”Asistencia de batalla”de Sparking: Zero, tuve que tomar la decisión más importante: cuál Personaje de Dragon Ball para jugar. La lista vista previa en el Tokyo Game Show fue impresionante, por decir lo menos, e incluyó muchos personajes clásicos y nuevos de la franquicia. Estos incluyen Goku, Vegeta, Cell, Broly (ambas versiones de Dragon Ball Z y Dragon Ball Super: Broly) o Bérgamo. Sin embargo, como mencioné antes, estaba buscando una experiencia diferente a mi juego habitual basado en Goku.

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Al revisar la lista nuevamente, me di cuenta de algo fresco y diferente; ¿Podría disfrutar Sparking: Zero con el personaje más débil de la lista? Había tres opciones para el personaje más débil cuando revisé la lista: Guldo, Vedel y Mr. Satan. De ellos, Mr. Satan fue la elección obvia para probar mi hipótesis.

Decir que Mr. Satan es débil en Sparking: Zero es quedarse corto. Mientras que en juegos anteriores podía volar con un cohete, en este juego no puede, y cuando está en el aire descenderá lentamente al suelo. Tampoco tiene ninguna explosión de ki de la que hablar; en lugar de eso, lanzará lentamente una piedra. Sus ataques físicos no hacen mucho daño y los especiales son cursis. El Sr. Satán tiene un carácter maravillosamente débil y está a la altura de las expectativas que usted tiene de él. Pero, por alguna razón, aunque perdía contra la IA cada vez que usaba Mr. Satan, todavía había una sonrisa en mi rostro. De hecho, probablemente me divertí más con el personaje más débil de la lista que con el más poderoso, aunque sólo fuera por el humor inherente a Mr. Satan. Y ahora quiero experimentar esa diversión con una lista completa de personajes débiles de Dragon Ball.

¡Dragon Ball! Sparking: Zero es un juego en el que encontrarás diversión, ya sea aprendiendo los controles, desactivando la asistencia de batalla o simplemente dejando que la IA derrote a Mr. Satan. Esto hace que el juego sea más casual que cualquier otra cosa, y eso probablemente sea para mejor. Y a veces simplemente quieres esa experiencia informal y divertida como la que tuve en el Tokyo Game Show 2024.

Divulgación: Bandai Namco Filmworks Inc., una subsidiaria de propiedad total de Bandai Namco Holdings Inc., es una empresa sin control. , accionista minoritario de Anime News Network Inc.

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