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La serie de juegos Monster Hunter es fascinante para mí. Es un juego diseñado en torno a la rutina de cazar o capturar monstruos para que puedas usar partes de sus cuerpos para fabricar mejores armas y armaduras para que puedas cazar monstruos aún más duros. Es como si muelas por moler y nada más. Y aunque he participado en la serie Monster Hunter 2G y Monster Hunter 4, no es una serie a la que recurro a menos que tenga un grupo de amigos que quieran unirse a mí. Entonces, me sorprendió jugar Monster Hunter Wilds en el Tokyo Game Show 2024, porque parece que el juego puede tener una historia con personajes desarrollados. Me sorprendió gratamente ver más enfoque en la historia en un juego principal de Monster Hunter.

Cuando comencé la demostración, me preocupaba que me pusieran en un campamento y me dijeran que cazara un monstruo muy específico. Sin embargo, solo unos segundos después me contaron una historia de fondo de por qué mi personaje estaba en su”viaje”. Es cierto que está envuelto en misterio, pero establece maravillosamente la idea de que tú, o más bien tu personaje, no solo estás cazando monstruos, sino también descubriendo aspectos de las”Tierras Prohibidas”deshabitadas.

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La idea de una historia es lo que me ayudó a avanzar a través de lo que aparece. para ser más del bucle de juego estándar de Monster Hunter. Básicamente, volvemos a cazar monstruos. Lo que significa encontrar al monstruo, atacar su punto débil, romper o cortar partes del cuerpo, esquivar ataques y derrotarlo para obtener botín y hacer una armadura más fuerte y duradera. Pero hubo algunas características nuevas que me tomaron por sorpresa, principalmente las monturas, el sistema de heridas y el sistema de bengalas SOS.

El nuevo sistema de monturas realmente cambia la jugabilidad, ya que puede alterar la forma en que puedes atacar. cualquier caza individual. Específicamente, agrega una nueva forma de movilidad a tu personaje. Esto significa que no siempre tendrás que usar tu propia resistencia para huir o alcanzar a cualquiera de los monstruos que estás cazando. Además, dado que puedes atacar desde tu montura, agrega un nuevo nivel de estrategia cuando te encuentras con un monstruo. Desafortunadamente, la demostración de Monster Hunter Wilds no mostró el sistema tanto como me hubiera gustado y me hizo sentir curiosidad por saber cómo funciona con armas a distancia como el arco, la ballesta ligera y la ballesta pesada.

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De la Vi tres nuevos sistemas, el sistema de herida fue el más intrigante. Es un avance de la tradicional destrucción o corte de partes del cuerpo, al mismo tiempo que permite infligir más daño al monstruo que estás cazando. Al principio no parece mucho, pero mientras jugaba me di cuenta de que las heridas son una excelente manera de reforzar los ataques enfocados. De esta manera, si juegas con un grupo, cada miembro puede concentrarse en la sección herida para causar el máximo daño, en lugar de atacar a ciegas. Por lo tanto, convierte lo que parecía una tarea ardua y una forma de aumentar la rareza del objeto en unos pocos puntos porcentuales en un mecanismo en el que si concentras el fuego, terminarás la caza más rápido.

El sistema de bengalas SOS también es una interesante adición a la franquicia Monster Hunter. Es una bendición para los jugadores en solitario que necesitan apoyo adicional para monstruos más difíciles, pero al mismo tiempo, la demostración lo presentó cerca del final de la búsqueda. Por lo tanto, es difícil evaluar la efectividad del grupo de NPC o cuánto tiempo permanecerán contigo durante una cacería. Por ejemplo, si usamos la bengala al comienzo de una cacería, ¿el grupo de NPC permanecerá contigo todo el tiempo? Si es así, ¿qué eficacia tendrán a la hora de coordinar ataques? Si no, ¿en qué momento se irán? Además, ¿es posible llevar varias bengalas durante una cacería? Hay tantas preguntas sin respuesta que la demostración no abordó con el toque de SOS aparte de”aquí está”. Pero eso significa que la demostración hizo su trabajo al mantener mi interés en el juego mucho más allá del tiempo de juego asignado.

Con toda honestidad, una de las razones por las que rara vez toco los juegos de Monster Hunter en estos días es porque el bucle de juego y la falta de historia en Los títulos anteriores que he jugado me molestan. Pero la adición de una configuración interesante y una historia potencial me interesa en lo que sucede en Monster Hunter Wilds. Entonces, cuando el juego se lance en febrero de 2025, es posible que necesite conectar a mis amigos para que podamos cazar un poco.

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