¡Bienvenidos a todos! Me pegué un tiro en el pie; Con la Guía de vista previa de Manga en el horizonte, he decidido ayudar a cubrir algo de manga en lugar de jugar Xenoblade Chronicles. Mea culpa, pero no puedo evitarlo; Cada temporada salen muchas cosas interesantes, y la Guía de vista previa de Manga es normalmente la forma en que encuentro manga nuevo del que enamorarme. Deberíamos estar bien, ¿cuáles son las probabilidades de que Xenoblade Chronicles X sea portado pronto?

Arte de Catfish

La pérdida de Atsuko Tanaka fue un acontecimiento repentino la semana pasada. Hasta ahora, su familia se ha negado a revelar la causa de su muerte, pero de todos modos: ha sido una pérdida tremenda tanto para la comunidad del anime como para los videojuegos. En el lado del anime, Atsuko Tanaka era conocida por sus interpretaciones de protagonistas fuertes, entre ellas sus actuaciones continuas como la Mayor Matoko Kusanagi a partir de la película Ghost in the Shell de los 90. Esta no es de ninguna manera una lista exhaustiva de sus roles; También fue famosa por personajes como Slan of the Godhand de Berserk, la voz de Caster Medea de Fate/stay night y Lisa Lisa en JoJo’s Bizarre Adventure. Su icónica voz ronca también dio vida a muchos íconos queridos de los videojuegos; Tanaka también fue la voz japonesa de Bayonetta, Trish de Devil May Cry y Karura de Utawarerumono. Y esto sigue siendo sólo una pequeña porción de su repertorio; Los fanáticos de los juegos de lucha desde hace mucho tiempo pueden reconocer su voz como Ruby Heart de Marvel Vs Capcom 2, y Atsuko había contribuido a Final Fantasy dos veces: una vez como Ultimecia y otra como Merlwyb, la reina pirata de Final Fantasy XIV.

Desplazándose Su amplio repertorio te hará descubrir un papel en el que habrás escuchado su inconfundible voz. Esta es una pérdida profundamente sentida y la extrañaremos.

El nuevo tráiler de Monster Hunter Wilds estrena una nueva área, un nuevo monstruo

Si me he perdido el Avances de Monster Hunter Wilds, es porque en su mayoría han repasado las nuevas características de cada arma. Y estoy seguro de que la gente está súper emocionada por cómo se han remezclado las armas (como mezclar los ataques típicos con cómo funcionaban las esquivas en un Monster Hunter más antiguo, pero se siente un poco pedante analizar las minucias, pidiendo perdón a todos). los fieles de Monster Hunter Siempre, los avances también han confirmado el regreso de varios temas de caza favoritos de los fanáticos, como Congalala. ¡Sin embargo, el avance de Monster Hunter Wilds de esta semana presentó dos monstruos nuevos!

Primero arriba está el insectoide Lala Barina. Estoy enamorado del diseño de este monstruo, habla del brillante diseño de monstruos en Monster Hunter y de cómo estas criaturas son mucho más inspiradas que solo ser grandes dragones elementales. Lala Barina no es solo una gran araña. Su diseño (una araña gigante cubierta de esponjosas flores blancas) combinado con su elegante movimiento evoca a una bailarina. Oportunamente, Lala Barina es un anagrama de”bailarina”. Además, la”rabia”de Lala Barina se manifiesta en las flores blancas que se convierten en grandes flores rojas, cambiando su diseño por uno que evoca un vestido de flamenca rojo fluido. Es tan brillante. Entiendo por qué muchos de los monstruos emblemáticos de Monster Hunter son dragones (los dragones son increíbles), pero aprecio cuando Capcom diseña grandes insectos contra los que luchar; tienden a ser algunos de los monstruos más geniales del juego, con algunos de los conjuntos temáticos más geniales (por desgracia, pobres Nerscylla y Seltas).

También pudimos vislumbrar a Rey Dau, un nuevo trueno. Wyvern que llega a Wilds y se describe como el”máximo depredador”de la zona. Es genial, pero… es sólo un gran dragón del trueno. Sin duda será más divertido pelear que describir, pero el diseño no me llama la atención como lo hace Lala Barina. También hubo un anuncio importante sobre los conjuntos de armaduras en Monster Hunter Wilds: ya no están bloqueados por género. La diversión de Monster Hunter siempre ha sido diseñar el atuendo favorito de tu propio cazador. Es comprensible que esto signifique que normalmente los hombres obtienen armaduras grandes y voluminosas, mientras que las mujeres obtienen atuendos diminutos. La decisión de eliminar la restricción de género en las armaduras se produce después de que Monster Hunter eliminara los diferentes conjuntos de armaduras para personajes a distancia o cuerpo a cuerpo, reemplazándolos con un sistema de armadura Alfa o Beta (lo que hace que los jugadores elijan entre más puntos de habilidad o más espacios para joyas en su armadura). ). Entonces la gente ahora tiene muchas más opciones con respecto al diseño adecuado de su armadura, lo cual solo puede ser algo bueno. ¡Más importante aún!

© Capcom

¡Nueva animación de cocina! ¡Solo mira esas costillas! Todavía no hay una fecha de lanzamiento para Monster Hunter Wilds fuera de una vaga ventana de 2025. Tendrás que esperar hasta entonces para hincarle el diente a esa carne…

Fatal Fury: City of the Wolves detalla nuevas mecánicas, el regreso del rompecorazones

Al igual que Monster Hunter, me ha faltado un poco en mi cobertura del nuevo juego Fatal Fury. No pretendía ofender; Ustedes saben que amo a mi chico, Terry Bogard, es solo que no sé cuánto puedo decir acerca de que Terry esté en un nuevo juego de Fatal Fury. Es como sorprenderse de que haya aviones en un juego de Ace Combat. ¡Pero el nuevo tráiler de La Ciudad de los Lobos nos da mucho que repasar!

Entonces, primero que nada, tenemos un desglose de algunas de las nuevas mecánicas: cosas como el medidor de revoluciones, que se puede cargar para lograr habilidades únicas. Después de eso tenemos cosas como Frenado, como en, para un automóvil. Esto te permite cancelar ciertos movimientos. Hay otros viejos recursos como Just Defend y Ultra Defend, así como Guard Cancel (cancelar una guardia para lanzar algunos ataques nuevos) y el sistema Feint que te permite fingir a tu oponente con ataques falsos. Pero el verdadero problema es el S.P.G. Zona.”S.P.G.”significa”engranaje potencial selectivo”; la idea es que designes un área de tu barra de salud como tu S.P.G. Zona (ya sea el comienzo de tu salud, la mitad o la última parte de tu salud). Mientras estés en esa área de tu barra de salud, obtendrás acceso a ciertas ventajas y ataques. Piense en ello como movimientos de desesperación que puede designar en diferentes cantidades de salud. Esta es una mecánica interesante; en la superficie, querrás que tu S.P.G. zona para estar en tu barra de salud completa, porque ¿por qué no querrías esos beneficios al comienzo de una partida? Pero, de manera realista, también sufrirás daño, por lo que tal vez la mitad de tu barra de salud sea la opción más segura. Hay mucho que analizar aquí, estoy seguro de que los verdaderos pugilistas de los juegos de lucha están redactando tablas para un uso óptimo.

Otras partes divertidas son la confirmación de que City of the Wolves contará con juego cruzado y código de red de reversión, así como así como un modo de personalización de personajes expansivo: los jugadores pueden cambiar el color de la vestimenta de sus personajes preferidos a su antojo. Y las opciones son amplias: no sólo cambiar el color de los componentes del atuendo, sino incluso agregar patrones o nuevas texturas a ciertas partes. ¡Cosas fenomenales!

Hablando de moda, se confirmó la verdadera razón por la que cualquiera elegirá este juego:

¡Es Mai! Me divierte su trailer; Hace unos meses propuse que el conjunto de chaqueta de cuero de Mai debería ser una opción para ella una vez que llegue. en Street Fighter 6. ¡Supongo que SNK estuvo de acuerdo conmigo porque hicieron de la chaqueta de Mai su apariencia predeterminada en City of the Wolves! Si miras de cerca, sus jeans también tienen un lindo estampado de flores que sube por la pierna. Es un gran atuendo, y al igual que el final de Kazuya en Tekken 8 le recordó al mundo que Kazuya es un gran fanático de las zapatillas, la chaqueta de Mai es excelente para recordarle a la gente que la flor de la escuela Shiranui ama el heavy metal (canónicamente es una gran fanática de Pantera, según la edición de 1995 de Neo Geo Freak). Su viejo atuendo también está disponible, pero también: ¿vamos a fingir que Mai con jeans ajustados y una chaqueta de cuero de alguna manera no es increíblemente hermosa? Vamos.

Mientras estamos en el tema de los personajes de SNK, también podemos hablar del tráiler de Terry Bogard de Street Fighter 6. Hay mucho fanservice en el tráiler; cosas como algunos personajes de Fatal Fury como Joe Higashi en el fondo (¡mira a Duck King tocando la guitarra en el escenario del café de Pao Pao!). Los fanáticos de SNK con ojos de águila también han notado que el Critical Art de Terry en el tráiler es una referencia a su ataque especial del Fatal. Fury OVA (similar a Cammy White obteniendo un especial basado en un movimiento que usó en el película de Street Fighter II). Pero la verdadera revelación aquí es el Passing Sway de Terry, donde puede esquivar los ataques por completo. Hay mucha historia en este: los juegos originales de Fatal Fury tenían un sistema en el que cada arena tenía tres”carriles”(el fondo, el primer plano y el medio). Los jugadores pueden hacer que sus personajes cambien de carril con solo presionar un botón. Era una forma muy temprana y rudimentaria de implementar una sensación de etapas tridimensionales en un juego de lucha en 2D, el ancestro evolutivo de cosas como la mecánica de abandono de Rival Schools. También les dio a los jugadores mucha estrategia: ahora tienes una nueva forma de evadir ataques y el beneficio adicional de tener otra opción ofensiva en forma de saltar desde un plano diferente. Este fue un componente clave de los viejos juegos de Fatal Fury y un ejemplo de las cosas que hicieron que los juegos de lucha de SNK se destacaran de sus competidores en Capcom. Todos los juegos de SNK tenían sensaciones o mecánicas únicas, desde el indicador de espíritu de Art of Fighting, el indicador de POW de Samurai Shodown o los carriles de Fatal Fury. Cuando los aficionados a los juegos de lucha hablan de la brillantez de los luchadores de SNK, esto es a lo que hacen referencia. Así que ver esta mecánica implementada como parte del kit de Terry en Street Fighter 6 es impresionante. Es similar a Super Smash Bros: Ultimate haciendo todo lo posible para darle a Steve sus habilidades para construir bloques, o darle al héroe un menú real por el que debes desplazarte para ver sus hechizos. Me siento un poco amargado cuando señalo este tipo de cosas; Hay muchos expertos que no han hecho sus deberes sobre SNK, así que cuando recibimos cosas como”¿Quién es Terry Bogard?”o personas que se preguntan por qué muchos de nosotros, las personas mayores (o la comunidad latinoamericana de juegos de lucha), tenemos tanta estima por los luchadores de SNK. De la misma manera, es injusto pretender que juegos de PC como Quake o Gold Box Dungeons & Dragons fueron casos aislados que vale la pena pasar por alto, muchos jugadores se hacen un flaco favor al simplemente pasar por alto las raíces arcade de grandes compañías como Namco o SNK.

En cualquier caso, las cosas pintan bien para Fatal Fury: City of the Wolves. Esperenlo el próximo año en PS4, PS5, Xbox X|S y Steam.

La historia de Nintendo es su mayor activo y va mucho más allá de lo que la gente piensa. Algunas de las mayores iniciativas de Nintendo en la historia reciente son las que apuestan por esta historia. En ese sentido, Nintendo anunció que abrirán un nuevo museo en honor a su larga historia. El museo estará basado en su antigua planta Uji Ogura en la ciudad de Okura, prefectura de Kioto. La semana pasada incluso realizaron un Nintendo Direct con una vista previa de algunas de las exhibiciones, presentado por Shigeru Miyamoto.

El museo se está construyendo en la ubicación de la antigua planta de tarjetas hanafuda de Nintendo; Dada la historia de Nintendo en la fabricación de naipes, están poniendo un gran esfuerzo en preservar esa parte de su historia a través de exhibiciones y actividades. Hay un piso gigante en el que puedes jugar una versión interactiva de Hyakunin Isshu, así como una sala donde puedes pintar tu propia tarjeta hanafuda con plantillas. Nintendo también ofrece mucho espacio para muchos de sus juguetes y juegos antiguos. La gente quizás recuerde que Gunpei Yokoi, el antiguo creador de GameBoy y Game & Watch de Nintendo, también inventó varios de los juguetes antiguos de Nintendo como el Ultrahand (un juguete de mano extensible). También tienen varias exhibiciones de cosas como los antiguos juegos de pistolas ligeras de Nintendo (que inspirarían algunos de sus juegos Zapper en NES/Famicom). También hay exhibiciones interactivas para los juegos de galería de tiro de Nintendo; hay mucha historia para eso. Mira, en los años 70, las boleras estaban de moda en Japón… hasta que la crisis energética mundial hizo que salir a jugar a los bolos fuera poco práctico. Nintendo hizo una fortuna remodelando muchas antiguas boleras para convertirlas en galerías de tiro láser. Estas galerías de tiro te permiten disparar a Koopas y Bob-Ombs con tu elección entre Nintendo Zapper o Super Scope. También puedes jugar en pequeñas jaulas de bateo con pequeñas Ultramachines (viejas máquinas de bateo hechas por Nintendo); Estas habitaciones tienen un montón de secretos ingeniosos que puedes descubrir golpeando objetos en la pared con las bolas que golpeas. The Direct muestra botellas girando para mostrar letras que deletrean”MARIO”o”LUIGI”y otros lindos secretos. Es genial ver a todos estos juguetes antiguos ocupar su lugar en la historia de Nintendo; Recuerdo haber descubierto muchos de ellos en las páginas de la revista Tips & Tricks, así como juguetes que no conocía, como un sincero cochecito de bebé producido por Nintendo.

Por supuesto, la gente lo sabrá. Quiero ver las exhibiciones de videojuegos… ¡y son muchas! Nintendo tiene exhibiciones para una gran cantidad de sus alineaciones propias en NES/Famicom, SNES/Super Famicom, etc. Nintendo es muy extensa, llegando incluso a mostrar no sólo el embalaje japonés de estos juegos sino también el embalaje americano. Curiosamente, Nintendo también tiene un pasillo para jugar juegos de Nintendo con controladores gigantes. Serían exhibiciones para dos personas; una imagen famosa que circula por ahí muestra a los empleados del museo luchando por mover un Wiimote gigante.

Hay cierta consternación por el museo; Principalmente, tu pase al museo incluye diez monedas con las que podrás acceder a las exhibiciones interactivas… que no son suficientes para visitar todas las exhibiciones de una sola vez. Parece un poco tacaño, pero hace que el Museo de Nintendo sea algo así como un Arcade. Atribuyelo a otra de las extrañas elecciones de Nintendo.

Actualmente, la inauguración del museo está programada para el 2 de octubre. Actualmente hay un sorteo aleatorio de entradas para la gran inauguración, pero también podrás se pueden comprar boletos en el sitio web de Nintendo.

Juegos de ejecución limitada para manejar el lanzamiento de la edición de coleccionista de Sonic X Shadow Generations

¿Alguna vez se sienten como juegos de ejecución limitada? ha perdido el rumbo? Si bien siempre ha habido algunas quejas sobre cómo LRG maneja sus lanzamientos, esas quejas solo han aumentado con la tasa de participación de LRG en el lanzamiento físico oficial de ciertos juegos AAA. Y ahora puedes agregar otro cuerpo a esa pila: Limited Run Games se encarga del lanzamiento físico de uno de los personajes de videojuegos más famosos de todos los tiempos.

Recorre la icónica historia de Sonic y experimenta una marca. ¡Nuevo capítulo del antihéroe favorito de todos, completo con esta ya genial Edición de Coleccionista!

Reserva la Edición de Coleccionista de Sonic X Shadow Generations HOY: https://t.co/UOvbJSPXwa pic.twitter.com/82gCnIbY9P

— Juegos de ejecución limitada (@LimitedRunGames) 19 de agosto de 2024

Ejecución limitada Games anunció que producirían una edición de coleccionista para el próximo Sonic X Shadow Generations de Blue Blur. La Edición de Coleccionista incluye muchos sentimientos, como llaveros de los zapatos icónicos de Sonic y Shadow, figuras del siempre querido Chao, un libro de arte, una caja de acero para el juego y otra figura, esta vez de Sonic y Shadow en la cima. de un Sega Dreamcast que no funciona donde el Sonic Generations original ni siquiera se lanzó. Ah, y recuerda: la versión para PC no viene con una versión física del juego: solo una tarjeta con la clave Steam. Porque”Forever Physical”significa”excepto los juegos de PC”.

Como se mencionó anteriormente, muchos coleccionistas se han mostrado en desacuerdo con los Limited Run Games y las quejas solo se han vuelto más fuertes. Érase una vez, el modelo de negocio de LRG tenía sentido: hacer un lanzamiento físico disponible temporalmente para un determinado juego que solo tuvo un lanzamiento digital. Se suponía que esto ayudaría a archivar ciertos juegos sólo digitales, de ahí el lema de LRG de”Forever Physical”: existía la creencia de que todos los juegos merecían lanzamientos físicos. Por supuesto, hubo problemas en ese entonces: estos lanzamientos estaban programados y los pedidos anticipados solo significaban que si te lo perdías, eras SOL. LRG también fue criticado por la numeración de sus lanzamientos, lo que algunos interpretaron como un estímulo a FOMO entre los compradores para acumular una colección”completa”de juegos de LRG. Muchos otros se mostraron en desacuerdo con el modelo debido a lo fácil que era manipularlo para los revendedores: nada impedía que tipos sin escrúpulos compraran una tonelada de copias de un lanzamiento de juego determinado y luego las vendieran en eBay a precios inflados, especialmente si era para un juego con una cantidad particular de demanda.

A medida que pasó el tiempo, estos problemas solo empeoraron. Por un lado, el modelo de LRG significaba que su versión física podría tardar meses en llegar a su hogar, si no años. Revisando mis registros, puedo encontrar un pedido que hice para varios juegos de Shantae el 1 de octubre de 2020. Mis correos electrónicos muestran que el pedido no se envió hasta el siguiente 15 de mayo (siete meses después). Mi pedido de los juegos Blaster Master Zero 1 y 2 fue peor: tardaron ocho meses en enviarse. Han mejorado con esto; Solo esperé tres meses entre pedir Koumajou Remilia: Scarlet Symphony y recibirlo. Pero el otro problema con el que la gente se ha sentido ofendida es la gran cantidad de tachuelas agregadas en algunos lanzamientos de LRG, especialmente si estos lanzamientos no incluyen una copia física del juego. Que se supone que es el lema detrás de la empresa. Esto llegó a un punto crítico cuando las ediciones especiales de Shiren the Wanderer: Tower of Fortune y Dice of Fate para PC; Si bien originalmente se anunció que incluía una copia física del juego, esto fue reemplazado silenciosamente en los lanzamientos oficiales con solo una tarjeta con un código Steam. La única notificación que recibieron los compradores, que pude encontrar, fue un tweet del director ejecutivo de Limited Run Games, Josh Fairhurst.. No parece que la noticia haya sido muy bien difundida, y las explicaciones de que”sólo se hicieron 60 pedidos por adelantado, hacer una tirada completa era prohibitivamente costosa”no suenan ciertas, dado el modus operandi declarado de la compañía. Claro, las pequeñas estatuas de peltre del tanque Sophia son lindas y pagaría más por un soporte acrílico de Shantae, pero más que eso, me gustaría una copia física real del juego para el que es el set. ¡¿Qué estamos haciendo aquí?!

Hubo casos de juegos que se distribuyeron a través de Limited Run Games fuera de sus lanzamientos numerados, lo que en el papel tenía cierto sentido porque eran juegos más pequeños de estudios más pequeños, cosas como Hyper Light Drifter o Panzer Paladin. Pero ahora los juegos más importantes también están viendo lanzamientos de LRG. Sé que Lollipop Chainsaw no era un gran favorito de la industria ni nada por el estilo, pero ese juego tuvo un lanzamiento físico en su día. ¿Por qué la versión RePOP es un acuerdo de ejecución limitada de juegos? Persona 3 Portable es una remasterización de uno de los juegos de Atlus de una serie emblemática. ¿Por qué Limited Run Games se encarga de eso? Y ahora Limited Run Games se encarga del lanzamiento físico de Sonic the Hedgehog, uno de los personajes de videojuegos más reconocidos y queridos de todos los tiempos. Es solo la Edición de Coleccionista, pero ¿por qué Sega no puede encargarse de la elegante edición especial de su mascota insignia del videojuego?

Muchas compañías quieren abandonar los lanzamientos físicos tan pronto como puedan. aunque sólo sea por el porcentaje adicional de ganancias que esto podría generarles. Y como muchas otras decisiones corporativas similares, esto no supone ningún beneficio para la comunidad de jugadores. A muchos títeres realmente les gusta insistir en que los juegos deberían ser más caros, ya que los precios de los juegos se han estancado durante tanto tiempo, pero eso no explica por qué un lanzamiento digital todavía tiene el mismo precio que un lanzamiento físico (especialmente porque un lanzamiento digital no No es necesario tener en cuenta cuestiones como la producción o distribución de copias físicas). Y la falta de una copia física significa que no posees nada; Mire cuán fervientes son los fanáticos de los juegos de lucha por las copias de la próxima colección Marvel Vs Capcom. Acaban de pasar más de una década en la que esos juegos no estaban disponibles en absoluto porque los derechos expiraron en la versión más reciente de ese juego. ¡No permitirán que eso suceda una segunda vez! Y también he mencionado la difícil situación de varios títulos de Nintendo 3DS: varios de los juegos propios de Nintendo, como Fire Emblem, ahora están efectivamente incompletos ya que los DLC principales para esos juegos ya no están disponibles con el cierre de la eShop de 3DS. ¡Y esto incluye juegos completos, como el brillante Crimson Shroud o Attack of the Friday Monsters!. No ayuda que cada vez haya menos tiendas físicas que vendan juegos, especialmente ahora que GameStop está viendo los problemas que está viendo.

No sé cómo sería una solución a todo esto. No puedo imaginar una experiencia de venir a Jesús para que los ejecutivos corporativos de toda la industria dejen de ser esos demonios. Pero siempre podemos pedir (educadamente) que la gente lo haga mejor. Y si no podemos pedirle a Sega que lo haga mejor, tal vez podamos pedirle a Limited Run Games.

Terminemos con algunos datos breves

Necesito más cosas por hacer en Persona 3 ¿Recargar? ¿Qué tal una pelea contra el Joker de Persona 5? ¡El DLC se lanza el 10 de septiembre! ¡La colección Cho Aniki está programada para su lanzamiento en Japón este 12 de diciembre! Hasta el momento, sólo está previsto un lanzamiento para Switch. Si estás esperando Card-en-Ciel de IntiCreates, ¡espera con ansias la demostración que llegará a principios de septiembre! La demostración de PS5 estará disponible el 4 de septiembre y la demostración de Switch estará disponible el 5 de septiembre. ¡Buenas noticias, fanáticos de Macross! ¡MACROSS Shooting Insight se lanza en PS5 y Nintendo Switch este 6 de diciembre en EE. UU.! La versión estadounidense también incluye varias mejoras en la calidad de vida, como opciones de dificultad, un sistema Continuar y otras. Animal Crossing: Pocket Camp ha sido programado para su terminación; Está previsto que el juego se cierre este 28 de noviembre. Afortunadamente, se está desarrollando una versión sin conexión para que la gente pueda seguir jugando con sus datos guardados.

Creo que con eso bastará por esta semana. Una vez más, hay personas agitando sables sobre juegos específicos y apuntando a personas por ellos; Insto a mis lectores a ignorar las incitaciones al acoso y al odio disfrazadas de”crítica”o”preocupación por la industria”. La industria del juego siempre ha contado con una amplia variedad de voces en su creación y disfrute. Los juegos son algo que se debe disfrutar y celebrar, no un ejercicio para encontrar nuevos objetivos para afilar el hacha. Hay un millón de maneras en que podemos mejorar tanto la industria del juego como la comunidad, como miembros de la comunidad; arrojar odio no es uno de ellos. Sean buenos el uno con el otro, nos vemos en siete.

¡Esta semana en juegos! está escrito desde la idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, se puede encontrar a Jean-Karlo jugando JRPG, comiendo palomitas de maíz, viendo v-tubers y tokusatsu. Puedes seguirlo en @mouse_inhouse o @ventcard.bsky.social. insert_ip_tracking eed eop iii ena

Categories: Anime News