¡Bienvenido de nuevo, amigos! Durante la semana, vi a alguien a quien seguí a BacklogGD, un sitio web para realizar un seguimiento de su colección de juegos. Solía tener un trato similar en el ahora definido 1up.com. He seguido adelante y Hice una página BacklogGD para mí . Está bastante incompleto en este momento: hay muchos juegos de PS2 que no he registrado, en parte porque tristemente los vendí todos en 2017, en parte porque no recuerdo ni siquiera la mitad de los que tenía (todos eran rpgs Atlus extraños también). Pero también tengo una pila masiva de Game Boy Advance y los títulos de Nintendo DS en casa que no puedo recordar, y me falta el espacio o el dinero para enviarlos. Extraño toda mi colección, pero también, creo que mi biblioteca de Nintendo Switch supera todo en casa con bastante facilidad…
Esto es…
Arte de Bagic de Catfish
Taimanin RPG presenta otro crossover de anime, Desbloquea basilisco
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ Taimanin RPG es un juego móvil basado en la serie Taimanin de larga duración de Lilith Soft, una serie de novelas visuales para adultos sobre la sexy-women ninja que lucha contra los monstruos literales que se escabullen en el delincuente criminal de Japón. Una de las primeras cosas que cubrí en esta columna fue una vieja colaboración entre Taimanin RPG y Black Lagoon. Y no hace mucho tiempo, también discutimos la colaboración de Taimanin RPG con la escuela secundaria de los muertos. Bueno, Taimanin RPG se ha decidido por otra colaboración con un anime establecido. Y para su crédito, ¡se trata de ninja! Pero también, es probable que sea más antiguo que muchos fanáticos actuales de anime.
Art para el crossube de taimanina href=”https://en.wikipedia.org/wiki/lady_kasuga”target=”_ blank”> en.wikipedia.org
© lilith, gonzo
Como dije, no te culpo por no reconocer la basilco; ¡Se emitió en 2005! Cuenta la historia sangrienta de dos clanes ninja en pelea por la aprobación del shogunato de Tokugawa en Japón del siglo XVII. Las cuerdas de colaboración en tres miembros del elenco principal: Koga Gennosuke (el heredero del clan Gennosuke que está tratando de poner fin al derramamiento de sangre entre su clan y el clan IGA rival), Oboro IGA (la prometida de Koga, que puede cerrar todos href=”https://en.wikipedia.org/wiki/lady_kasuga”target=”_ en blanco”> Figura histórica fascinante . Al igual que con todas las colaboraciones anteriores, es completamente seguro para el trabajo: no hay travesuras lascivas involucradas, fuera de Kasuga que tiene arte de tarjetas alternativo donde la deshace un poco. A diferencia de las otras colaboraciones, no hay necesidad de hacer un rediseño exclusivo del juego como Ninja porque, bueno, ya son ninja.
Estoy más sorprendido que cualquier otra cosa en el elegido Basilisk. Black Lagoon fue una elección salvaje, pero lo suficientemente arenoso como para que sea un buen ajuste. Además, el manga todavía está funcionando. Highschool of the Dead, de manera similar, tiene suficiente violencia y desnudez de estilo Grindhouse para que sea perfecto, y aunque ha estado en pausa desde el fallecimiento prematuro de su escritor, sigue siendo una serie querida. Sin embargo, Basilisk es bastante viejo. Estar basado en Ninja lo convierte en una adición interesante al universo Taimanin. Después de todo, se supone que el ícono de la serie Asagi Igawa es el prodigioso heredero del clan Igawa, y hay muchos otros clanes con los que ella trabaja. Pero Basilisk es tan viejo; Si tiene un fandom continuo en Japón, no lo sabría.
Lamentablemente, para cuando lea esto, tendrá dificultades para terminar el evento: la colaboración termina el 16 de agosto. Y es poco probable que este evento llegue oficialmente a América: la adaptación estadounidense de RPG de Taimanin, Taimanin RPG Exstacy vio su fin de servicio el último año el último año. Aún así, es divertido ver que la franquicia Taimanin continúa obteniendo colaboraciones con el anime convencional. Es una pena que ninguna de esas colaboraciones llegue a Action Taimanin, el juego de acción seguro de la franquicia para el trabajo. (Es divertido, pero muy acurrucado, y comprar nuevos personajes jugables cuesta un brazo y una pierna).
Nintendo presenta mi línea de Mario para niños, comienza con Hello, Mario
He oído decir que Mario Mario es más reconocible para los niños que Mickey Mouse, lo que significa que lo mejor para Nintendo para hacer capitalizar su popularidad entre los tykes. La mejor manera de hacer eso, por lo tanto, es aparentemente con la nueva línea My Mario. Anunciado la semana pasada, la línea es parte de los esfuerzos continuos de Nintendo para expandir el alcance de su marca más allá de los juegos solo y en los productos de”estilo de vida”(ver: el despertador alarmo y la aplicación Nintendo Today). Actualmente, la parte principal de Nintendo de la línea My Mario es Hello, Mario!, Que será muy interesante para los fanáticos de Super Mario 64.
Imagen a través de www.nintendo.com
© Nintendo
A medida que resultó, ¡hola, hola! ¡Es una aplicación basada en la famosa pantalla de título de Super Mario 64! Los niños pueden tocar y agarrar la cara de Mario, estirándolo y girándolo. También es posible hacer que la cara de Mario rebote en los bordes de la pantalla, sacando un pequeño mostrador para cada rebote. La aplicación en sí no se lanza hasta el 26 de agosto, por lo que si tiene otras funciones, todavía no lo sabemos. Pero también, está dirigido a niños muy pequeños; No creo que necesariamente necesite una historia dramática o algo así. The app will launch on mobile devices, but also on the Nintendo Switch family for free.
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para ser liberado. Contestará páginas tontas en las que puedes tirar de ciertos trozos de la cara de Mario para que su boca se estire o que su cara gire. ¡Es una linda idea! Me encantaron los libros de imágenes emergentes cuando era niño e incluso me gustaba hacer el mío en clases de manualidades. También habrá una serie de pantalones cortos animados de stop-motion llamados It Is Me, Mario!, Que se centrará en “Una variedad de expresiones y movimientos”. También habrá un conjunto de bloques de madera con Mario, Princess Peach y otra iconografía de Mario reconocible. Curiosamente, todos esos bloques también tendrán chips NFC dentro de ellos, lo que les permite servir como amiibo. Es una función linda, pero un poco desconcertante dado que Amiibo apenas tiene apoyo en estos días fuera de Super Smash Bros. Estoy más preocupado de que los bloques sean un elemento de bolsas calientes para los revestimientos, lo que me irrita un poco más de lo que debería, dado que estos deberían ser para niños pequeños.
¡Hello, Hello! APP se pone en marcha el 26 de agosto, pero la línea restante My Mario se globaliza en 2026. Oportunamente, 2025 es el 40 aniversario de Mario; Tengo que preguntarme si Nintendo está planeando cualquier otra cosa para el fontanero portal…
Holy Crap, Chibi Robo! La gente podría apreciarlos. Animal Crossing logró convertirse en un éxito entre los fanáticos, no tanto como las Guerras de Cubivore o Battalion (y muchas de las actitudes predominantes sobre el diseño del juego de esa época tampoco ayudaron). Uno de estos títulos pasados por alto fue el encantador juego de plataformas, Chibi Robo!, Que, para el deleite de muchos, Nintendo ha anunciado para un regreso del 21 de agosto!
¡Piense en Chibi Robo! Como un cruce entre Toy Story y los prestatarios. Juegas como el titular Chibi Robo, un robot diminuto de toda una serie de bots limpiadores domésticos. Pasearás por el hogar de una familia limpiando después de ellos, recolectar basura y luchar contra errores extraños mientras la familia hace lo suyo. Hay mucho drama de antecedentes que involucra a la familia, los Sanderson, pero también hay una trama que involucra a los Robos de Chibi en todo el mundo, y su robo podría ser el único que puede ayudar!
A lo largo del juego, trabajará en”días”mientras deambulas por la casa de Sanderson y limpia después de ellos. Por supuesto, Robo tiene una fuente de alimentación limitada, por lo que debe conectarlo a una salida para recargarlo regularmente. Mientras ayudas a los Sanderson y los juguetes que viven en su casa, obtienes puntos felices que puedes usar para mejorar las reservas de energía de Robo, lo que le permite explorar más alcance en el hogar. Es una idea extraña y poco convencional, pero es lo que sucede cuando obtienes Kenji Nishi, director de Moon., Hacer un juego de plataformas.
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© Nintendo, Skip, Bandai Namco
Desafortunadamente, Chibi Robo! No lo hizo tan bien, especialmente porque se lanzó tan tarde en la vida útil de GameCube. ¡A sus secuelas no les fue mucho mejor, en parte porque muchas de ellas divergieron tanto del estilo exploratorio del Chibi Robo original! (Tenías un Sim de jardinería, un juego de fotografía AR y las extrañas plataformas de Zip Lash), en parte porque algunos de ellos, por cualquier razón, se vendieron en Walmart, de todos los lugares. Y siento que esta divergencia es una vez que los fanáticos pueden tener un punto; Ninguna de las secuelas de Chibi Robo! logró tener el mismo corazón o encanto que el original. Y algunos de los desarrolladores originales probablemente sienten lo mismo; ¡Kenji Nishi incluso se asoció con varios de sus antiguos compañeros de trabajo del Chibi Robo! equipo a crowdfund corobo , un sucesor espiritual de Chibi Robo!. El juego fue completamente financiado en 2024, pero todavía está en desarrollo; Aún no se sabe nada.
Mientras tanto, ¡es bueno que tengamos Chibi Robo! atrás. Para aquellos que mantienen cuenta, no estoy marcando este como un pequeño milagro: con Nintendo finalmente dándonos acceso a los títulos de GameCube en NSO+, ¡era solo cuestión de tiempo antes de que trajeran Backchibi Robo! (Además, solo tienen tantos títulos de GameCube que pueden lanzar: ¡dudo que veamos que muchos juegos con licencia golpean a NSO+!) Mientras tanto, prepárate para limpiar tu habitación este 21 de agosto!
Sega Lashes Self to Ai, afirma que AI es”inevitable”
SEGA puede ser su peor enemigo, a veces
en una declaración”Ai”
. href=”https://www.4gamer.net/games/991/g999104/20250808042/”target=”_ en blanco”> a través de 4gamer , dos representantes de Sega discutieron el futuro de AI en la casa que Sonic construyó. Explicaron que Sega está experimentando actualmente con el desarrollo de IA en los campos de”generación de código, generación de imágenes y generación de movimiento”. Si bien estos experimentos son actualmente internos, los representantes de SEGA consideraron que esto podría convertirse potencialmente en un pilar del kit de herramientas de desarrollo de Sega, hasta e incluyendo “La generación automática de historias y dialogue”. afirmando que”estamos entrando en una era en la que es imposible no usar AI”.
No sé sobre eso, Jefe. Imagine afirmar que en SEGA!
Los lectores de toda la vida sabrán que tengo una opinión muy baja de la IA generativa, de la misma manera que tenía opiniones igualmente bajas de criptomonedas y la cadena de bloques (que también se citó de manera similar como”inevitable”hace solo unos pocos años, y actualmente están en apoyo de la vida). Del mismo modo, no veo que esta iniciativa funcione demasiado bien en Sega. Ignoring that Generative AI is inherently wasteful of water and processing power (the US Government Accountability Office lists the environmental damages quite handily), is inherently built off of data scraped and stolen from creators (many of whom are marginado), y fácilmente”alucina”(traducción: plano se equivoca ), la verdad de la materia es esa AI generativa es tan ineficiente; Código de programación y traducciones Todavía requieren que los humanos revisen los resultados y corrigan las posibles”alucinaciones”. Lo que, en términos de Layman, significa que tienen que hacer el doble de trabajo durante el doble de tiempo que si acabaran de hacer el trabajo por sí mismos sin un auto glorificado que se interpone en el camino que le dice que”Blueberry”tiene tres”B”s.
y eso es antes de que se encuentren en las nueces y los atornillados de los juegos, donde los toques personales de las personas importan. ¿Cuál fue la inspiración para el sistema de batalla de tiempo activo de Final Fantasy? Formula One Racing —Antre Creative Leap que ninguna computadora podría ser programada para emprender. Las legendarias pistas musicales de Tim Follins no fueron el resultado de alimentar cantidades obscenas de rock prog en un generador, fueron el resultado de un hombre sin entrenamiento musical formal que martilló las cosas hasta que obtuvimos el tema nes piccionario nes
Ni siquiera estoy seguro de que pueda afirmar que los costos de desarrollo de juegos y la fidelidad gráfica podrían sostener la idea de la IA”inevitabilidad”.”Para un ejemplo cultivado en Sega, mire la serie similar a Dragon: esos juegos han estado reciclando activos (animaciones, modelos de personajes, texturas), durante años, y eso no solo permite que los juegos se produzcan prácticamente anualmente, sino que se permite que la serie de dragones similar logre las ventas de deslizamientos de tierra. Resulta que la gente quiere que los viejos tontos jueguen superando y arrancándose las camisas mientras Kson hace los ojos de Goo-Goo a ellos. Del mismo modo, gran parte de la metáfora aclamada por la crítica: los backbones esenciales de Fantazio fueron éxitos comprobados por cortesía de la serie Persona. Y eso es antes de que se convierta en cuán vital era el trabajo de los artistas físicos reales para ese juego, ¡y muchos otros en la historia de Sega! El trabajo inconfundible del difunto Rieko Kodama como director es lo que hizo que la serie Phantasy Star lo sea. El entusiasta ojo de los detalles de Yū Suzuki es lo que hizo que los clásicos arcade de Sega como superar lo que son.
Hay mucha tinta derramada sobre cómo”la tecnología está mejorando”, alegando que es mejor adoptarla ahora (mientras que es un desastre ineficiente que está hirviendo los océanos) en lugar de ser”dejados atrás”. Aquí hay un problema: la tecnología teórica diez, incluso cinco años en el futuro, es inútil en el aquí y ahora. Y la IA ni siquiera puede darnos buenos juegos ahora, ¿por qué desperdiciar dinero en ello? Mucha gente puede señalar fallas de alto perfil como Concord, pero ni siquiera necesita IA para producir una falla. Y un estudio aún puede aprender mucho de un juego”fallido”(famoso, Beyond Good & Evil fue una bomba tremenda para Ubisoft, pero toneladas de su ADN más tarde inspirarían los juegos de Creed de Assassin de la generación). Parafraseando a Dan Olson, gran parte de la ventaja sobre IA es solo personas que sostienen una papa caliente. Y tal vez a algunas personas les gusta sostener papas calientes… pero ¿verdad? ¿O esperan que puedan convencer a alguien de que lo abrazara, Tom Sawyer?
Recientemente, Microsoft despedido 110% de la fuerza laboral global de Nintendo. Si bien no todos ellos eran empleados de las ramas de juego de Microsoft, cada uno de esos empleados podría haber sido un Yū Suzuki, un Rieko Kodama, un Koji Kondo–Hell, tal vez incluso un Kenji Eno. Cualquiera de esas 9,000 personas podría haber tenido una idea que se convirtió en la próxima vinculación de Isaac o Donkey Kong. Sega hasta ahora no ha dejado caer el hacha de ninguno de sus empleados. Aún así, con todo el dinero que estás invirtiendo en hacer que una computadora escriba mal”arándanos”, probablemente podrías darle a algunos de tus talentos y hacer un nuevo juego con el espíritu de Billy Hatcher y el huevo o noches gigantes. Porque cuando Sega invirtió en sus talentos de cosecha propia, incluso las fallas fueron inequívocamente especiales. Tomaría una bala por las noches: Hell, tomaría una bala para Bonanza Bros. No escupiría a la IA generativa si estuviera en llamas.
Vamos a terminar con algunos tidbits rápidos
Doble Dragon Fans: ¡Doble Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ha recibido nuevos DLC que ofrece dos nuevos personajes de juego: malvados y anuberios de dragón! ¡Fuera ahora! Grandes noticias para los fanáticos de América Latina y Brasileño: Sega ha establecido canales oficiales de YouTube para ambos América latina y brasil ! Ese último es bastante importante, dada la popularidad fugitiva del sistema maestro de Sega en Brasil (¡incluso ahora!). Antes de que la noticia de la villana sea adorada por el príncipe de un reino vecino que obtiene una adaptación animada: ¿Sabía que las novelas de la luz tienen una novela visual? No solo eso, ¿sabías que la novela visual es la única adaptación de esta serie que hasta ahora tiene un lanzamiento oficial en inglés? I expect that to change as the anime comes and goes, but in the meantime, folks interested in a sweet otome game with a reincarnation twist are encouraged to check out The Villainess is Adored’s visual novel on both Steam y el nintendo eshop . ¿Recuerdas esos equipos de robótica de LEGO en la escuela? Nintendo’s ¡Comenzando su propia versión de eso ! En una colaboración con la Alianza Interestatal Scholastic Evisports, Nintendo distribuirá interruptores OLED y copias de Splatoon 3, Super Smash Bros. Ultimate y Mario Kart 8 en 80,000 escuelas, para estudiantes de los grados 4 a 12. Esto también incluye membresías gratuitas de Nintendo Switch Online y descargas digitales gratuitas de los juegos listados. Recuerde, niños:”¡No Johns!”
¡Eso lo hará para esta semana! Tengo algunas noticias especiales para la gente: ¡que Bitch ™ va a participar en una transmisión de caridad! The folks at Entropy Emporium will be hosting an all-day charity stream of various table-top games in support of Access Sport, a La organización benéfica con sede en el Reino Unido basada en ayudar a mejorar la infraestructura necesaria para que los niños discapacitados participen en los deportes. Y aquí está el pateador: ¡todos los juegos son un disparo establecido en el universo Power Rangers! Podrá atraparme en su sesión de”Esencia 20″, este 23 de agosto, de 1:00 p.m. PST a 4:30 p.m. PST. ¡Y yo siendo yo, puedes contar conmigo para participar ya que solo yo puedo! He compartido mis opiniones sobre Power Rangers en el pasado, pero esos adolescentes con actitud siempre se aseguraron de apoyar los esfuerzos locales siempre que pudieran. Pensé que el Capitán Marvelous y Minami Kotaro no estarían en contra de eso, ¿sí? ¡Agradezco a cualquiera que se tome el tiempo para pasar! ¡Sea buenos el uno con el otro, te veré en siete!
esta semana en juegos! es escrito desde idílico Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, Jean-Karlo se puede encontrar tocando juegos de rol japoneses, comiendo palomitas de maíz, viendo V-Tubers y Tokusatsu. Puede mantenerse al día con él en @ventcard.bsky.social .