Lo primero que probablemente notarás sobre Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es lo absolutamente fascinante que es su mundo. El director principal del juego es Shuichi Kawata, y es inmediatamente evidente cómo está aprovechando su experiencia como director de arte y diseñador cinematográfico para juegos como Shinsekai: Into the Depths y la franquicia Resident Evil para crear el mundo de Kunitsu-gami. en algo realmente sorprendente y memorable. Hay tanta confianza con la que el juego presenta su versión única y estilizada de una versión de cuento de hadas de Japón, donde los demonios y yokai del mito han llegado sigilosamente al mundo para difundir su oscura impureza. Las numerosas etapas del monte Kafuku que visitarás son dioramas intrincados tanto como niveles de un videojuego, y es muy divertido simplemente deleitarte con los esplendores y horrores visuales que CAPCOM ha disputado una vez más. gracias a su siempre versátil motor RE.

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Lo siguiente que descubrirás será una vez que termine la hermosa e intrigante cinemática de apertura y comiences a jugar Kunitsu-Gami, y es que su modo de juego es tan único como como el resto de su presentación. En pocas palabras, se trata de una combinación de acción visceral de hack-n’-slash y un juego de defensa de torres más estratégico, con un poco de desarrollo de RPG incluido en buena medida. Comienzas cada etapa con una directiva simple: protege a Yoshiro mientras baila y canta a lo largo del nivel hasta que pueda purificar la puerta Torii que las fuerzas de Seethe están usando para invadir el monte Kafuku. Como Soh, tienes total libertad para correr y saltar por el escenario mientras cortas a todos los bichos espeluznantes que salen por la puerta con hermosos (pero relativamente simplistas) combos de ataques simples y de”baile”. Ahora, en lo que respecta a conjuntos de movimientos y opciones de armas, Soh no es Dante, pero Kunitsu-Gami tampoco intenta ser Devil May Cry. El manejo de la espada magníficamente coreografiado y el comportamiento enigmático del guerrero se adaptan perfectamente a este juego.

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Además, el giro principal del juego de Kunitsu-Gami es que Soh no será suficiente por sí solo para ganar el día. La gran cantidad de Seethe que encontrarás requerirá que pongas a trabajar a los aldeanos de las montañas rescatados, asignándoles diferentes roles de clase y pidiéndoles que ayuden a defenderse de las fuerzas demoníacas. Como tal, con solo presionar el botón izquierdo del gamepad, Kunitsu-gami pausará la acción en tiempo real para que puedas colocar estratégicamente a tus aliados alrededor del escenario y enfocar sus ataques o habilidades de apoyo. Al principio, comenzarás con solo un par de opciones, como el leñador y el arquero, que son tus unidades estándar cuerpo a cuerpo y a distancia. Sin embargo, con el tiempo desbloquearás aún más”máscaras”que podrás usar para cambiar a una variedad de roles más especializados sobre la marcha, como el enemigo que debilita a Ascetic, el chamán curativo, el luchador de sumo que golpea con AOE, etc.. Cada una de estas clases viene con su propio conjunto de mejoras que puedes desbloquear con los puntos”Musubi”del juego. Estos puntos se pueden respetar en cualquier momento sin costo alguno, lo que significa que Kunitsu-Gami nunca te hará sentir como si fueras a ser castigado por experimentar con diferentes combinaciones de configuraciones y mejoras.

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También es algo bueno, porque Kunitsu-Gami hace todo lo posible para ofrecer una gran cantidad de desafíos en sus múltiples etapas y encuentros con jefes que animarán a los jugadores. probar todo tipo de enfoques diferentes. Al principio, esperaba que Kunitsu-Gami fuera una experiencia típica de un juego AA en términos de duración y contenido, pero a medida que avanzaba a través de mapas cada vez más desafiantes y diversos, quedé continuamente impresionado con lo mucho que ha sucedido el juego entre todos sus diferentes sistemas y modos. Entre los ciclos día/noche de las etapas de acción y las peleas contra jefes, Soh también tiene la tarea de ayudar a los aldeanos supervivientes de los diferentes niveles a reconstruir sus hogares; Al asignar aldeanos a diferentes proyectos y regresar a ellos después de completar más niveles, Soh puede adquirir más Musubi con los que mejorar sus habilidades, junto con una vertiginosa cantidad de placas coleccionables, modelos, etc. También hay varios desafíos opcionales que puedes intentar con cada una de las etapas de acción, y completarlos desbloqueará aún más puntos de mejora y curiosidades adicionales. Fácilmente podrías pasar un par de docenas de horas o más terminando Kunitsu-Gami la primera vez, y eso sin mencionar los desarrollos posteriores que puedes realizar con una ejecución de New Game+. No se equivoque, porque si bien Kunitsu-Gami puede tener un precio”económico”de 50 dólares, es tan pulido y rico como muchos de sus competidores premium.

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Ahora bien, todo este contenido y ambición no significarían mucho si Kunitsu-Gami no fuera divertido de jugar, pero me alegra poder decirte que este juego es una maravilla, en su mayor parte. Es cierto que puede tomar un tiempo hasta que parte de la complejidad y profundidad de los sistemas se abran; me tomó más de diez horas desbloquear el árbol de habilidades que me permitió expandir el conjunto de movimientos y las opciones de armas de Soh, por ejemplo. Además, como resultado del tiempo que tarda el juego en abrirse realmente, el acto de apertura puede resultar un poco inestable en términos de equilibrio. Las primeras etapas fueron increíblemente fáciles, actuando más como tutoriales extendidos que cualquier otra cosa, hasta que de repente me encontré atrapado en un jefe durante un tiempo ridículamente largo antes de que finalmente venciera al insecto y pudiera progresar nuevamente.

Problemas menores como esos no pueden cambiar el hecho de que, una vez que llegas al meollo de la campaña, el ciclo central de defender diferentes etapas y luego gestionar su restauración es increíblemente adictivo y satisfactorio. Cada vez que empezaba a preocuparme de que los fundamentos del juego se volvieran demasiado rutinarios o familiares, Kunitsu-Gami me ofrecía un cambio que cambiaba por completo la forma en que abordaba el escenario de combate de un nivel. Más allá de esos niveles iniciales más difíciles, la mayoría de las batallas están muy equilibradas y diseñadas, y rara vez se sienten demasiado fáciles o demasiado difíciles. Los errores menores relacionados con la cámara y el menú de defensa de torres que encontré parecen haber sido solucionados también con el parche del día 1 del juego.

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Al final del día, Sin embargo, lo que me hizo volver a Kunitsu-Gami más que cualquier otra cosa fue lo increíblemente bien realizado que está su mundo. La vibrante dirección de arte y los paisajes en constante cambio del monte Kafuku se completan con las texturas nítidas y los colores profundos de los gráficos de RE Engine. (Como una buena advertencia para cualquiera que juegue en una consola de última generación, el juego funcionó notablemente en mi vieja PS4 Pro, incluso en el Modo Rendimiento, pero no tuve tales problemas en la versión nativa de la aplicación para PS5). también suena tan bien como parece, con una banda sonora que es a partes iguales emocionante, inquietante y sorprendentemente pastoral. Podría escuchar la suave melodía del piano que suena cada vez que estás descansando en una base durante horas, y he perdido la cuenta de cuántas veces presioné el botón”reproducir”en el tema musical. Puede que a algunas personas no les guste cómo se desarrolla la historia en (en su mayoría) escenas sordas y pantomima de baile, pero eso es exactamente lo que me encantó. Jugar a Kunitsu-Gami también te hace sentir como si tuvieras asientos en primera fila para ver una representación teatral japonesa del viejo mundo de un cuento de hadas excepcionalmente hermoso.

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Rara vez aparecen juegos con una visión tan segura y audaz. Es aún más raro que ejecuten esa visión con tanto éxito. No pretendo que Kunitsu-Gami sea el mejor de su clase cuando se trata de acción con espada o defensa de torres, pero la forma en que combina su mezcla de diferentes géneros e influencias es nada menos que sublime. Disfruté prácticamente cada segundo de mi tiempo jugando a este juego, y sólo puedo esperar que sea lo suficientemente exitoso como para que CAPCOM y otros estudios continúen con proyectos creativos y originales como este.

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