Nojima: „Ich bin mit Dragon Quest aufgewachsen, also bin ich in dem Glauben aufgewachsen, dass die Hauptcharaktere nicht sprechen sollten und ein Gefäß für die Spieler sind.“ Bild über das offizielle japanische X/Twitter-Konto der Final Fantasy-Franchise 2019 SQUARE ENIX CO., LTD.

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Final Fantasy von Final Fantasy“ und äußerte sich zu den Unterschieden zwischen den Hauptcharakteren der beiden RPG-Franchises. Nojima, der auch an FF7 und FF8 gearbeitet hat, postete: „Ich bin mit Dragon Quest aufgewachsen und in dem Glauben aufgewachsen, dass die Hauptcharaktere nicht sprechen sollten und ein Gefäß für die Spieler seien.“

Nojima fügte hinzu, dass er seinen Denkprozess geändert habe, nachdem die Videospielindustrie begonnen habe, komplexere Charakteranimationen zu integrieren: „Wenn Charakteraktionen, die nicht vom Spieler kontrolliert werden, auch die Persönlichkeit und Präsenz eines Charakters ausdrücken, dann sollten sie vielleicht reden. Darauf zu bestehen, dass sie nie sprechen, war sinnlos, also habe ich mich geändert.“ Mein Denkprozess.“

Der Drehbuchautor fuhr fort: „Ich habe einen Charakter geschaffen, der ruhig wirkte, aber ziemlich viel redete, auch wenn man nicht sagen konnte, ob es wahr war; a Charakter, der schwieg, aber einen geschäftigen inneren Monolog führte, und schließlich kam ich zu einem Charakter, der einfach seine Meinung sagt.“ Nojima beendete seinen Kommentar mit den Worten: „Also, ich bin glücklich“, als Antwort auf Horiis Kommentare zu Final Fantasy Der YouTube-Kanal

von Enix

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