Wenn Sie sich jemals die Zeit genommen haben, das Original von Dragon Quest und Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line zu spielen, wissen Sie, dass dies die einfachen Vorfahren des modernen Konsolen-Rollenspiels sind, die das Ergebnis großer Ambitionen waren, gepaart mit den erdrückenden Einschränkungen der ursprünglichen Famicom/NES-Hardware. Hierbei handelte es sich um Spiele, die von eingefleischten Fans von Tabletop-RPGs und PC-Klassikern wie Wizardry und Ultima entwickelt wurden, die wussten, dass die meisten ihrer Spieler keine Ahnung hatten, was sie mit einem Spiel anfangen sollten, bei dem die Hauptaktion nicht aus Springen oder Schlagen bestand. Das erste Spiel ließ Ihren Einzelabenteurer ursprünglich nur gegen jeweils ein einzelnes Monster kämpfen, und die für damalige Zeit gigantische Aufgabe konnte in nur wenigen Stunden abgeschlossen werden, wenn Sie wussten, was Sie tun. Die Fortsetzung verdreifachte die Größe der Weltkarte und fügte eine Gruppe von Charakteren mit unterschiedlichen Kampfkenntnissen hinzu, aus denen man schöpfen konnte – man konnte sogar gegen mehrere Feinde gleichzeitig kämpfen!-aber seine berüchtigten Balanceprobleme und die immer noch grundlegende Geschichte machen es zu einem schwierigen Spiel, das man jedem empfehlen kann, der nicht ausdrücklich versucht, die rauen Wild-West-Tage der Spielegeschichte noch einmal zu erleben.
Ich gehöre zu den Dragon Quest-Fans, die die Serie erst sehr spät entdeckt haben. Obwohl ich schon seit Jahrzehnten von JRPGs besessen bin, habe ich die ursprüngliche Erdrick-Trilogie erst zum ersten Mal gespielt, als ich 2020 die etwas beeinträchtigten mobilen Ports auf meiner Switch bekam. Da ich das Original Dragon Quest und Dragon Quest II noch relativ frisch im Kopf hatte, war ich ziemlich gespannt, wie weitreichend und transformativ diese Spiele nach der HD-2D-Behandlung sein würden (vor allem, da ich mich nur mit dem jüngsten Remake von DQIII beschäftigt habe. Lassen Sie es mich verraten Sie alle, ich war wirklich nicht darauf vorbereitet, wie sehr Dragon Quest I & II: HD-2D Remake eine große Offenbarung sein würde, wenn man bedenkt, wie sehr diese prototypischen Titel komplett überarbeitet und erweitert wurden. Diese Remakes versuchen nicht einmal wirklich, das buchstäbliche Erlebnis des Spielens der alten Spiele einzufangen. Auf Kosten der reinen und anspruchsvollen historischen Genauigkeit haben wir jedoch etwas gewonnen In der Tat etwas ganz Besonderes.
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

Das erste, was bestehen bleibt An alle, die Dragon Quest I & II: HD-2D Remake starten, ist offensichtlich der wunderschöne neue Anstrich mit patentiertem HD-2D, den Square Enix auf DQI und DQII aufgetragen hat. Es ist nicht unbedingt so, dass ich von den liebevoll gestalteten 3D-Dioramen und den fachmännisch animierten 2D-Charakteren und Monster-Sprites überwältigt bin – obwohl die Entwickler, die an diesen Spielen arbeiten, in den Jahren seit dem ersten Debüt von Octopath Traveler ihre Werkzeuge eindeutig verfeinert und verbessert haben. Vielmehr bin ich verblüfft darüber, wie perfekt die HD-2D-Ästhetik zu dem besonderen Ton und der Atmosphäre passt, die die besten Dragon Quest-Spiele ausmachen. Der Look ist zu gleichen Teilen bescheiden, charmant und täuschend einfach und schafft es, das Gefühl perfekt einzufangen, wenn ein Dungeon-Meister mit einem absurden Zeit-und Geldaufwand den Schwerpunkt auf hochauflösende Kunstwerke legt Seidenweiches 60-FPS-Gameplay im Performance-Modus. Eigentlich habe ich die meiste Zeit im Grafikmodus verbracht, vor allem, weil ich das größtmögliche Maß an Wiedergabetreue aus den Pixeln des Spiels herausholen wollte, und wenn man diese herausragenden Grafiken mit den liebevoll neu orchestrierten Kōichi-Sugiyama-Songs auf dem Soundtrack kombiniert, hat man die ideale Präsentation für jedes Dragon Quest Spiel.

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Das Gameplay selbst ist eine sehr interessante Mischung aus Dragon Quests Klassiker, Hartnäckiges Beharren auf uralten Mechaniken und einer Fülle moderner Funktionen zur Verbesserung der Lebensqualität. Zusätzlich zu den erwarteten Balance-Verbesserungen und zusätzlichen Gegenständen und Ausrüstungen, die es zu entdecken gilt, geben sich diese beiden Spiele alle Mühe, sich besser an das im Dragon Quest III-Remake etablierte Gameplay anzufühlen, mit einer Vielzahl von Schwierigkeitsmodusoptionen, optimierten Interaktionen und anderen derartigen Feinheiten, die sich sowohl auf DQ 1 als auch auf 2 auswirken und das Spielerlebnis weitgehend verändern zum Besseren.
Das einsame Erlebnis von Dragon Quest 1 wird sofort durch die einfache Fähigkeit, mehrere Kreaturen gleichzeitig zu bekämpfen, verbessert, ganz zu schweigen von den zusätzlichen nicht-magischen Fähigkeiten, die unserem einsamen Helden eine Fülle taktischer neuer Optionen bieten, um die Herausforderungen zu meistern, denen er auf seiner Suche gegenübersteht. Diese neuen Fähigkeiten bieten dem oft übersehenen Helden des Spiels eine viel größere Auswahl an Optionen, um seine Gefährten auf dem Schlachtfeld zu unterstützen In beiden Spielen gibt es eine benutzerfreundliche Karte mit optionalen Zielen und geheimen Markierungen, die es Spielern aller Couleur ermöglicht, die Herausforderung der Abenteuer nach ihren Wünschen zu gestalten, und es wird immer einiges an Mühe geben, sich auf die größten Bosse und Dungeons vorzubereiten Mit den bereitgestellten Verbesserungen können Sie sehen, wie sich Dragon Quest I & II: HD-2D Remake zur endgültigen Version dieser beiden Klassiker entwickelt PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

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Dann sind da noch die Erweiterungen der Spielegeschichten, bei denen Dragon Quest I & II: HD-2D Remake wirklich über die Grenzen hinausgeht und eines meiner absoluten Lieblingserlebnisse bei Dragon Quest bietet, Punkt Auch wenn die eigentlichen Handlungsstränge nie etwas Besonderes waren und die Charaktere das riskante Drama, das man in einem Final Fantasy-oder Star Ocean-Titel finden würde, größtenteils vermieden, zwangen die Dragon Quest-Spiele Sie praktisch dazu, sich in sie zu verlieben, weil sie so unglaublich charmant sind, dass Sie die meisten Ihrer RPG-Handlungshandlungen aus den Spielhandbüchern beziehen mussten, da die NES-Kassetten einfach nicht genug Daten speichern konnten, um sie zu erzählen die Geschichten in den Spielen selbst.
Dragon Quest I & II: HD-2D Remake schafft die schwierige Balance, eine wirklich erstaunliche Menge an neuen Quests und Story-Details bereitzustellen, ohne jemals den einfachen und ernsthaften Kern der Identität des Franchise zu verraten. Dragon Quest I enthält jetzt mehrere Nebencharaktere, die die Menschen, Feen und Zwerge von Alefgard repräsentieren und der Suche des Helden die dringend benötigte Ernsthaftigkeit verleihen – und die meisten davon nie Holen Sie sich einen vollständigen Namen. Dragon Quest II profitiert noch mehr von der Überarbeitung des Drehbuchs. Jetzt hat jedes der unterstützenden Gruppenmitglieder legitime Persönlichkeiten, Ziele, Konflikte und Beziehungen, auf die sich der Spieler freuen kann. Vor allem die Prinzessin von Cannock schließt sich nun ihrem älteren Bruder als vollwertiges Mitglied der Besetzung an, und sie könnte in beiden Spielen einfach meine Lieblingsfigur sein src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/230389/dq-remake-6.jpg”width=”600″height=”338″>
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Alles in allem sind beide Spiele in Dragon Quest I & II: Das HD-2D-Remake hat sich aufgrund der ehrgeizigen Neuinterpretation von Square Enix nahezu verdoppelt, doch hier geht es nicht darum, Quantität über Qualität zu legen. Stattdessen erweckt dieses Projekt den großartigen und umfassenden Abschluss der Erdrick-Trilogie zum Leben, der bisher nur in der großzügigen und nachsichtigen Fantasie seiner lebenslangen Fans existierte Koryphäe JRPG-Franchise so beliebt und langlebig