Ich kann Full Metal Schoolgirls so zusammenfassen: Es fühlt sich im besten Sinne wie ein PlayStation 2-Spiel an. Es ist ein einfaches Konzept, das trotz seiner fachmännischen Ausführung jede Menge Spaß macht. Auch das Konzept ist bezaubernd hochkarätig: Ein Schulmädchen rebelliert gegen einen allmächtigen Konzern in einer fiktiven Zeitlinie, in der die Showa-Ära nie endete (das Spiel spielt im „Jahr 168 von Showa“). Das Kamen Rider-artige Intro rundet das Ganze mit einer schönen Verbeugung ab. Dieses Spiel ist von Anfang bis Ende kitschig und augenzwinkernd, und auch wenn es ein paar Ecken und Kanten hat, kann ich es nicht ablehnen.

© D3 Publisher, YUKE’S, Bandai Namco

Während das Spiel Ihnen zu Beginn die Wahl zwischen zwei Schulmädchen bietet, wählen Sie eine für Ihr Spiel aus. Welches Sie wählen, ist rein ästhetischer Natur. Was wichtiger ist (und mehr Spaß macht), ist die Wahl Ihrer Waffen: Sie haben eine Vielzahl von Waffen, die Sie an die Arme Ihres Cyborg-Schulmädchens schnallen können (eine Nahkampfwaffe, eine Fernkampfwaffe), wobei sich jede Waffe anders verhält. Kettensägen haben beispielsweise einen hohen Energiebedarf, landen aber mehrere Treffer, während Armklingen mit ihren Combos etwas weniger Schaden, aber eine viel größere Reichweite verursachen. Es gibt jede Menge Raum zum Experimentieren, wenn man nicht nur die Vielfalt der Waffen, sondern auch die Vielfalt der Waffenfähigkeiten berücksichtigt. Ich nutzte Chainguns gern als Fernkampfoption und war hin-und hergerissen zwischen einer Variante mit abprallenden Kugeln und einer Variante, die mehr Schaden verursachte, je länger man feuerte. Dies geschieht zusätzlich zu Ihren Bestrafungsbewegungen, die als Ihre Superbewegungen dienen. Diese variieren je nach Ausrüstung nur geringfügig.

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Mein Gott weiß, du bekommst viele Möglichkeiten zum Experimentieren, denn du bist es Ich werde durch viele Stockwerke des Meteral Jobz-Turms gehen und eine Menge Working Dead durchhacken. Und die gesamte Reise ist ziemlich unbeschwert: Während sich die Scherze der Working Dead ein wenig wiederholen, sind sie durchaus charmant, von entsandten Arbeitern, die sich nach der Arbeiterentschädigung erkundigen, bis hin zu Beschwerden darüber, dass Minderjährige ihre Älteren nicht respektieren. Sie haben auch Ihre zufälligen „CashChats“, die als Herausforderungen für bestimmte Räume dienen. Die Option, die Herausforderungen gegen zusätzliches Geld zu verdoppeln, ist ebenfalls eine verlockende Option. Es dauert allerdings eine Weile, bis die Durchquerung interessant wird; In den frühen Etagen gibt es außer Räumen voller Feinde und gelegentlichen Fallgruben nicht viele Hindernisse. Spätere Böden werden mit Fallen, wie Minen (sprich: Autobatterien), kreativer. Und selbst frühe Fallen können schwierig zu bewältigen sein; Das Springen fühlt sich in „Full Metal Schoolgirl“ steif an und ich musste mehr als ein paar unerwünschte Schläge einstecken, während ich mich an die Sprungreichweite meines Schulmädchens gewöhnte. Hinzu kommt, dass Sie in frühen Läufen verlieren müssen, da das Spiel einige Ihrer Fähigkeiten einschränkt.

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Es macht Spaß, seine Fähigkeiten zu verbessern und regt auf jeden Fall zu weiteren Wiederholungen an; Angesichts der oben erwähnten erzwungenen Fehlschläge und der hohen Strafen für den Tod (das Sterben kostet Sie einen Teil der Materialien, die Sie von Feinden sammeln) ist es anfangs sehr schwierig. Aber fleißiges Spielen belohnt Sie auch mit genügend Materialien, um Ihre Statistiken, Bestrafungsangriffe, Energiereserven und sogar Ihre materiellen Strafen bei Tod zu verbessern. Sie können Ihre Upgrades sogar zurücksetzen, wenn Sie sich einer neuen Herausforderung stellen möchten. Die Upgrades schaffen die perfekte Balance zwischen greifbaren Verbesserungen und gleichzeitig dem Gefühl, nur ein paar Materialien von einem weiteren Upgrade entfernt zu sein.

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Wiederholung ist der größte Feind in „Full Metal Schoolgirl“, vor allem, weil Scherze nicht auf Etagen wiederholt werden, die Sie bereits geräumt haben. Erschwerend kommt hinzu, wie zukünftiger Fortschritt funktioniert: Sie können ganze Abschnitte des Gebäudes überspringen, sobald Sie den entsprechenden Boss besiegt haben (z. B. indem Sie zur 10. Etage springen, nachdem Sie den ersten Boss besiegt haben), aber der Schlüssel, den Sie dafür verwenden, ist nur für den einmaligen Gebrauch bestimmt. Wenn Sie bei diesem Lauf sterben, haben Sie keine andere Wahl, als von Etage 1 aus zu starten. Es ist schon schlimm genug, wenn Sie zur Etage 11 gelangen müssen. Stellen Sie sich vor, wie frustrierend es wäre, wenn Sie Etage 50 oder 70 erreichen müssten. Einerseits ist dies die Art von Spielerfeindlichkeit, die einem Spiel Brusthaare verleiht; ein Fleck schlechter Lache, der Sie an den schlauen Hund erinnert, mit dem Sie es zu tun haben. Andererseits ist es nervig.

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In ähnlicher Weise steckt die Zunge von Full Metal Schoolgirl fest in der Wange, denn hier nehmen mechanisierte Schulmädchen es mit Roboter-Büroangestellten auf – und übertragen sich dabei selbst per Livestream (daher die „CashChats“). Jedes Mal, wenn ich renne, muss ich lächeln, wenn ich sehe, dass die „Schlauchsocken“, die die Charaktere tragen, tatsächlich an den Beinen befestigte Booster verbergen. Gelegentlich gibt es auch Hintergrundgags, wie zum Beispiel „Working Dead“ mit einem romantischen Kabedon im Treppenhaus. Aber wie bei allen Grindhouse-Medien könnte es sein, dass einige davon ein mögliches Publikum abschrecken. Es ist ganz einfach, wenn eines Ihrer Mädchen mit der Hand auf dem Rücken die Treppe hinaufsteigt und ihr Publikum daran erinnert, nicht unter ihren Rock zu schauen. Etwas schlimmer ist es, wenn der Upgrade-Prozess im Spiel dazu führt, dass Ihr Teenager-Cyborg mit gespreizten Armen an eine Platte gekettet wird, während eine spärlich bekleidete, verrückte Wissenschaftlerin im Bikini geradezu sabbert, weil sie die Chance hat, sie in die Finger zu bekommen („Entspannen Sie Ihre Muskeln!“, sagt sie, während sich ihre Greifhände der Kamera nähern). Im Geiste der High-Concept-Stimmung von Full Metal Schoolgirl verstehe ich, woher sie kommen. Aber darauf muss das Publikum auf jeden Fall vorbereitet sein. Auch in der realen Welt könnte die Vorstellung, dass ein bewaffneter Teenager sich selbst per Livestream überträgt, während er in einem Bürogebäude herumläuft, für manche auslösend sein.

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Die Budget-Ursprünge von Full Metal Schoolgirl sind unverkennbar: Das Spiel ist an den Rändern etwas rau, es ist ein wenig repetitiv und sein Humor könnte die Leute möglicherweise abschrecken. Und das sind berechtigte Mängel, aber diese Ecken und Kanten verleihen dem Spiel auch Charme. Und vor allem hört es nie auf, sich selbst ernst zu nehmen, von seinen albernen Charakteren bis hin zu den nebensächlichen Teilen des Weltaufbaus. Full Metal Schoolgirl ist mehr als nur eine Zeitverschwendung, es hat das Zeug zu einem Kultfavoriten.

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