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Wenn es einen unbestrittenen Dark Horse-Gewinner der Tokyo Game Show 2025 gab, war es Ananta. Aus der Menge, die den Stand umgab, in der Hoffnung, in eine Demo-Linie zu kommen, die nur für einige Sekunden pro Stunde zu Backpack-Swag-Bags mit Bunny Girl Taffy geöffnet wurde, war es unmöglich, sich des Spiels nicht bewusst zu sein.
Wenn Sie Ananta online begegnet sind, wissen Sie es wahrscheinlich als das Spiel, das”Anime Grand Theft Auto trifft Marvels Spider-Man”. Nachdem ich bei seiner ersten praktischen Darstellung Zeit damit verbracht habe, bin ich hier, um es genau das zu berichten, mit mehr als ein paar anderen bekannten Titeln im Mix.
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Die bis zum Demo-Auftriebs-Dokument. Das erste (das auf das offizielle YouTube des Spiels hochgeladen wurde) wurde aus dem Geschichtenmodus des Spiels entnommen. Es beginnt mit einer Schlägerei, die Sie an den Kampf des Spiels gewöhnt. Dies ist auf zwei Tasten zentriert-einer, um anzugreifen und eine zum Block/Zähler. Für jeden, der die Spiele Batman Arkham und Marvel Spider-Man gespielt hat, wird sich die Kampfmechanik sofort vertraut fühlen. Sie können auch Objekte als Waffen aufnehmen und verwenden-oder sie einfach auf Feinde werfen. Es gibt auch viele kontextbezogene Moves (aktiviert mit einem Klick auf den Daumenstift), die entweder Waffen oder die Umgebung verwenden, um fettige Feinde in brutaler Weise zu beenden. width=”300″height=”169″>
Der Rest des Story-Modus Die Hälfte der Demo war eine Verfolgungsjagd im Auto mit Ihnen auf dem Beifahrersitz und schießt Fahrzeuge. Irgendwann landeten Sie auf dem Fahrersitz und müssen die Motorräder, die Sie belästigen, während Sie durch überfüllte Straßen steuern.
In diesem Abschnitt bemerkte ich zwei neugierige Dinge. Das erste ist, dass die Zielassistentin des Spiels sehr hoch war. Wenn Sie nur in die allgemeine Richtung eines Feindes zielen, schnappen sich Ihr Visier zu einem einfachen Töten. Selbst wenn ich auf die Reifen zielte, sprang mein Absehen oft zum Fenster des Autos, wobei der Feind daraus hing. Als ich hinter dem Lenkrad war, bemerkte ich, dass ich nicht wirklich so viel Kontrolle hatte, wie es erschien. Es gab ein Element des automatischen Steuerns, das mich auf dem vorgeschriebenen Weg durch die Straßen der Stadt hält-um mich davon abzuhalten, zu stürzen, stecken zu bleiben oder falsch zu wenden.
Der letzte Teil des Story-Modus war eine Reihe von Schnellzeitereignissen in einer Szene direkt aus einem Spider-Man-Spiel, die leicht genug waren, um sie zu treffen. Alles in allem war es ein anständiges Action-Set-Stück, aber was mich wirklich begeisterte, war die hintere Hälfte der Demo, der freie Roam-Modus des Spiels. Inhalt]
Mit nur noch 4 Minuten verbrachte ich meine erste Zeit als Protagonistin und testete seine Web-Sling-Fähigkeiten. Wenn Sie die PlayStation Spider-Man-Spiele gespielt haben, wissen Sie genau, was Sie hier erwarten können. In der Praxis fehlte es jedoch ein bisschen von der Politur-es fühlte sich etwas steifere und weniger reaktionsschnell-, aber insgesamt war es vollkommen bedürftig.
Dann wechselte ich zu Taffy, das als Anruf telefonisch behandelt wird. Das Ergebnis war eine niedliche Zwischensequenz, in der sie heimlich nachließ, während sie angeblich hart arbeitet. Während ich vielleicht nur aus ihrem Fenster in die Stadt springen sollte, erkundete ich stattdessen ihre Wohnung und-nur um zu sehen, ob es geschehen könnte-, um den Aufzug zu fahren. Zu meiner Überraschung hat es funktioniert!
Einmal auf der Straße, entdeckte ich, dass Taffy, anstatt das Web-Slinging, zu sich zu bewegen, indem sie ihre Waffe-einen Hammer-einen aufgeladenen Segway dreht. Ich fuhr dann zur nächsten Gruppe von Feinden, die ich finden konnte, um ihren Kampf zu testen. Wie beim Protagonisten dreht sich Taffys grundlegender Kampf um die gleichen zwei Knöpfe-einer zu greifen und einer zu blockieren/zu blockieren-, obwohl auch Dodge Rolls mit Kugeln in die Mischung geworfen wurde. Ich beendete den Kampf, indem ich einen Mann mit einer Brechstange geschlagen habe, bevor ich ihn auf den letzten Feind warf, ihn umklopfte und ihn mit meinem riesigen Hammer zerschmetterte-und fühlte mich danach super cool.
Am Ende hatte ich eine tolle Zeit mit Ananta-obwohl ich wünschte, ich wäre nicht gezwungen gewesen, den Story-Modus zu spielen, damit ich mehr Zeit hätte, um die Welt zu erkunden und mit allen Charakteren herumzuspielen. Mein allgemeiner Eindruck ist, dass es ein Spiel ist, das auf den Schultern der Riesen steht. Es dauert fast alle grundlegenden Gameplay-Komponenten aus anderen Spielen, und obwohl es sich nicht so poliert oder raffiniert anfühlt, ist es immer noch sehr spielbar und viel Spaß. Es war leicht mein am meisten erwartete Spiel in die Show und bleibt das nach dem Spielen.