AI für Videos, Bilder, Geschichten, Text, Programmierung
Bild über CESA
© Computer Entertainment Supplier Association
Association Association
nach einem Video-Spielbranche-Vorbild von der Computer-Unterhaltungs-Association’s Association. 51% der japanischen Spielstudios verwenden KI in der Entwicklung. Häufige Verwendungen von KI waren für Videos, Bilder, Geschichten, Text und Programmierung. Darüber hinaus nutzen 32% der Unternehmen KI, um Wildmotoren zu entwickeln. Beispiele für Mitgliedsunternehmen sind größere Studios wie Bandai Namco, Capcom, Sega, Square Enix und Koei Tecmo sowie kleinere Indie-Studios. Die CESA hat in der Vorschau weder angegeben, wie jedes einzelne Unternehmen antwortete, noch gab sie fest, wie KI für jedes Unternehmen verwendet wurde, das die Verwendung beanspruchte. Height=”136″>
In dem Bericht wurde auch behauptet, dass das durchschnittliche jährliche Gehalt in der Spielebranche in Japan 7,23 Millionen Yen (ca. 49.000 US-Dollar) beträgt, ein Anstieg von 150.000 Yen (ca. 1.000 US-Dollar) gegenüber 2024. 2024. Der durchschnittliche Startgehalt beträgt 259.000 Yen (etwa US-Dollar). 37 und eine durchschnittliche Beschäftigung von sieben Jahren.
Die CESA veröffentlicht den vollständigen Bericht im Dezember. target=”_blank”>Nikkei via Eurogamer
Disclosure: Bandai Namco Filmworks Inc., eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Bandai Namco Holdings Inc., ist ein nicht kontrollierender Minderheitsaktionär des Anime News Network Inc.