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在周四關於截至 2025 年 9 月 30 日的六個月期間收益的報告中,史克威爾艾尼克斯向投資者透露,作為海外組織重組的一部分,該公司將裁員北美和歐洲出版業務的員工。
重組將涉及關閉海外開發工作室並轉向整合日本的開發職能。該公司計劃“優化資源配置,以最大化知識產權產生的價值”。為此,該公司計劃將 HD Games 發行機構從 11 個部門合併為 4 個部門。
該公司預計在截至 2026 年 3 月的財年中將產生 118 億日元(約合 7680 萬美元)的重組費用。通過重組,Square Enix 預計每年將節省超過 30 億日元(約合 1950 萬美元)的成本。演示文稿中指出,Square Enix 正在進行重組舉措,目的是“進一步加強全球發行能力並提高運營效率。”
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IGN 週五報導稱,Square Enix 將解僱數量不詳的員工。到本週末,美國和英國約有 137 個工作崗位面臨風險。它指出,由於英國法律要求史克威爾艾尼克斯進行裁員協商,因此這個數字可能會更少。
史克威爾艾尼克斯已於 2022 年 5 月將 Crystal Dynamics、Eidos-Montreal、史克威爾艾尼克斯蒙特利爾和多個相關 IP 出售給 Embracer Group。
史克威爾艾尼克斯在周四的同一份演講中宣布,它正在實施利用 AI(人工智能)提高生產力的舉措。該公司表示,“正在啟動與東京大學松尾實驗室的聯合研究,旨在通過人工智能技術提高遊戲開發流程的效率”。由 Square Enix 工程師和松尾岩澤實驗室研究人員組成的聯合研究團隊正在開展該項目,目標是到 2027 年底實現遊戲開發中 70% 的質量保證和調試任務自動化。該公司還舉辦了一場以人工智能使用為中心的商業創意競賽,並正在根據幾個選定的創意開發項目。
史克威爾艾尼克斯是上週發表聯合聲明批評人工智能使用的 18 家日本漫畫和動漫公司之一。 OpenAI 的 Sora2 AI 視頻音頻生成系統。他們與內容海外發行協會 (CODA) 及其會員公司一起確定 Sora2 正在製作類似於這些公司最初創作的作品和圖像的內容。
Square Enix 公佈 2026 財年上半年淨銷售額為 1,338 億日元(約合 8.71 億美元),與去年同期相比下降 15%。該公司還報告營業收入為 272 億日元(約合 1.77 億美元),比去年增長 29%。
Square Enix 成立於 1975 年 9 月,當時名為 Enix。 Square 成立於 1983 年。索尼於 2001 年收購了 Square 18.6% 的股份後,艾尼克斯與 Square 的合併於 2002 年 11 月完成。
資料來源:Square Enix 的網站、綜藝(托德·斯潘格勒),IGN(麗貝卡·瓦倫丁)