© Bandai Namco Entertainment
大約二十一年前,我在 PlayStation 2 上玩了一款奇怪的小遊戲,這讓我既迷惑又困惑。當時我還是五年級學生,我的任務是把所有的星星和一個簡單地稱為王子的小傢伙一起放回天空……我們要用一種叫做“Katamari”的東西來做到這一點。我在用我年輕的頭腦思考這個球所用的坦克式控制時遇到了一些困難,但在租了幾次遊戲後,我發現自己可以使用其中最好的。不久之後,我就被這款遊戲不拘一格的配樂和復古未來主義的視覺效果迷住了。哦,這個遊戲的名字?片魂。
一系列續集,幾十年來,以及後來的幾次重拍,那個小傢伙用《片魂往事》向我襲來。這是我多年前記得的一款令人愉快的奇怪遊戲的新版本……還有一些。這一次,全宇宙之王的春季大掃除有點太過火了,最終消滅了整個宇宙。值得慶幸的是,國王有一個穿越時空的小玩意兒,可以讓王子踏上一場跨越時代的冒險,為這一災難性的錯誤找到解決方案。


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與原版片魂很相似,《童話鎮片魂》讓玩家完成一個簡單的任務——將王子的片魂捲成一定尺寸在時間耗盡之前。哦,他們不只是捲起任何東西,哦不。零食、人、建築、恐龍——只要片魂足夠大,就可以捲起來。控件的功能與之前的遊戲相同,但還有一個簡單的單桿選項可供那些難以使用標準控件的玩家使用。
奇怪的是,我傾向於將 Katamari 遊戲循環比作 Tony Hawk 的 Pro Skater 系列,因為它鼓勵玩家重新訪問關卡以獲得高分、隱藏收藏品和進度。這兩個系列都有這種能力讓我的大腦進入流動狀態,讓我能夠專注於目標,讓我吵鬧的大腦休息一兩分鐘。儘管我偶爾會覺得我的流程被要求玩家從之前的關卡中收集獎牌以取得進步的部分所打破。
但是,我理解這些進度門的存在,因為玩家可能會飛越各個時代,而無需探索遊戲中片魂核心概念中最令人興奮的旋轉。需要養肥一個年輕的領主嗎?將他捲入視野中的每一片食物碎片中!史前生物需要挖掘新家?深入基岩!想與海盜比賽嗎?滾吧!在遊戲過程中,有各種各樣愚蠢而令人滿意的挑戰可供應對。
新的磁鐵強化道具投入使用!
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更不用說玩家還獲得了一些有用的強化道具。磁鐵、火箭助推器、時鐘停止器和簡單的雷達成為確定每個階段路徑的關鍵工具。雖然我很喜歡這個附加功能,但我發現自己希望有更多、更奇怪的能力提升,能夠極大地影響片魂的物理特性或它與環境的相互作用。另一個變革是引入了名為“Katamari Ball”的多人遊戲模式。除了教程比賽之外,我沒有太多回到這種模式。這款遊戲感覺更適合我之前提到的個人會話,而不是試圖在玩家中收集最多的分數。我在大約八小時內完成了主要故事,但立即回去總結之前錯過的所有內容並解鎖其他關卡。
《童話鎮塊魂》的視覺效果讓人期待在該系列中看到的古怪之處,但它的配樂卻讓我感到矛盾。 《Lonely Rolling Star》、《Katamari on the Rocks》和《Que Sera Sera》等歌曲周圍的氛圍與它的視覺效果和遊戲玩法一樣,是《Katamari》基礎的關鍵。雖然這些經典曲目以 DLC 的形式推出,但《Once Upon A Katamari》的原創歌曲卻遲遲沒有贏得我的青睞。但值得稱讚的是,在一個特別玫瑰色的舞台上播放的一首歌曲讓我忍住了眼淚。
《童話鎮片魂》的建議零售價為 39.99 美元,價格非常合理,對於該系列的粉絲或正在尋找聖誕襪來搭配剛剛購買的 Switch 2 的家長來說,它不會花太多錢。然而,我相信隨著時間的推移,一旦該遊戲與優秀的 Katamari Damacy 和 We Love Katamari 重製版一起發售,這筆交易將會變得更加甜蜜。 《Once Upon A Katamari》肯定會成為我在需要放鬆時一次又一次回到的遊戲之一。但更重要的是,我很好奇萬代南夢宮的團隊如何利用這個堅如磐石的基礎並將其推出後續作品!因為讓我告訴你,我愛片魂。
再見!
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