“玩死亡遊戲以養家糊口”(以下簡稱“DG”)並不是第一次有這樣的故事:死亡遊戲是資助死亡遊戲的一群神秘精英的一種反常的娛樂形式。事實上,這是《魷魚游戲》的一個主要元素,可以說是最知名的死亡遊戲故事。但是,雖然其他死亡遊戲故事也利用了這個想法,以及它的自然延伸,即可以有多個死亡遊戲,但《DG》是我第一次看到它發揮到了極致——不僅發生了多個死亡遊戲,而且定期發生了幾個,因為這是一個整個行業。這是一個資金充足的行業,一些大膽的人在 Jackass 上會做得很好!

在《DG》第一卷中,特別是我們的主角,一位想要通關 99 個遊戲的經驗豐富的玩家,名叫 Yuki,參與了兩個這樣的死亡遊戲:第一個,類似於密室逃脫,Yuki 周圍幾乎都是對死亡遊戲完全陌生的女孩。第二個場景是閃回,其中經驗不足的 Yuki 和其他幾名經驗豐富的玩家就像兔子一樣,試圖避免被一群扮演獵人角色的大多數缺乏經驗的玩家殺死。

Yuki 不僅是主角,也是本卷中兩個死亡遊戲中唯一出現的角色。所以很難感受到由紀之外的一般人物寫作。儘管如此,由希本人作為主角似乎還是很有趣。她遠不是《百行》中的達美類型,她並沒有像連環死亡遊戲參與者那樣以嗜血的熱情對待死亡遊戲,相反,她是一位冷靜的戰略家。雖然她希望盡可能多的人活下來,但她認識到不同程度的犧牲是必要的。她為自己制定了規則和傳統,以避免因內疚或壓力而感到不知所措。對她來說,死亡遊戲就像一份工作,在某種程度上,這是為她準備的。有點像。

不管標題會讓你怎麼想,Yuki 玩死亡遊戲並不是因為她必須勉強維持生計——儘管 這是其中的一部分,但更重要的是因為她的目標是在 99 場比賽中生存下來。更具體地說,本卷中並沒有明確說明是否為了吃飯是她開始參加這麼多死亡遊戲的最初原因,但她如何達到99年生存目標的背景故事是本卷中的後一個死亡遊戲。在《DG》中,期望與現實不完全相符的一個小而可以原諒的案例,但也只是冰山一角。

讓我們對自己誠實:當我們沉迷於死亡遊戲故事時,通常會對血腥有所期待。死亡遊戲如果不是典型的血腥運動就沒什麼意義了。像《電鋸驚魂》或《彈丸論破》這樣的故事並不總是帶來一桶血,但人們普遍認為,我們會看到至少一個人慘遭重傷。嗯,DG 卻不是這樣!在《DG》的宇宙中,玩家的身體裡充滿了某種化學製劑的混合物,當血液遇到空氣時,它們會變成絨毛,任何失去的肢體都會在遊戲結束後重新接上(假設你活到最後)。

公平地說,如果你不擅長血腥,我可以認為這是一個功能,而不是一個錯誤。但它也削弱了一些非常嚴肅的場景。我們甚至在這本書中也看到了這一點:看到一個人渾身是絨毛和看到一個人渾身是血之間存在著心理上的差異——無論是對於故事中的角色,還是閱讀本文的觀眾。它只會讓整件事感覺不像原本想的那麼嚴重。另外,還有一些關於它如何降低風險的說法。例如,誰會在乎有人必須砍掉自己的手,因為他們知道自己要么會在遊戲中死去,要么在遊戲結束後將其重新接上,就好像什麼也沒發生一樣?例如,對於由紀來說,更容易接受到處犧牲肢體的想法,因為她知道後果不會持久,而且甚至沒有任何可怕的視覺效果來提醒她必須做什麼。作為一名讀者,這只會讓死亡遊戲變得不那麼令人興奮。

如果說降低的賭注還不足以緩解緊張氣氛,那麼整本書中有些生硬的寫作就可以了。無論好壞,它的寫作風格非常活躍,很少讓讀者有時間呼吸或沉浸在正在發生的事情中。即使在那些為數不多且相隔很遠的時刻,人們也可以看出,在作者宇井雄志的舒適區所在的地方,行動(而不是反應)更是如此,並且可能使整個段落顯得笨拙。這個問題的嚴重程度導致我們很難感受到翻譯質量。

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