有些神奇寶貝贏得了聲譽,這不是因為弱點或力量,而是因為它們與遊戲的互動方式-不斷的遇到速度,棘手的進化規則或競爭性套件,這些套件慢慢爬行。該列表收集了在社區討論,補丁註釋和錦標賽報告中反復出現的物種,這些物種是磨碎,攤位或簡單的不便的來源。

您會看到早期的群,現狀垃圾郵件專家和元素支柱的混合,迫使各格式迫使整個格式適應。 To keep it useful, each entry highlights concrete mechanics—abilities, moves, encounter patterns, or evolution quirks—so you can understand exactly why these Pokémon come up whenever people trade stories about tough runs, time sinks, or lock-down battles.

Zubat

The Pokémon Company

Zubat appears in large numbers in cave areas across multiple generations, frequently with high encounter rates and通常,早期學習超音速,這會引起混亂並延長低級戰鬥。在玩家有穩固的櫃檯或排斥之前,重複Zubat遇到慢慢的地牢遍歷並通過混亂中的碎片傷害和自我打擊。

在後來的遊戲中,祖巴特的線路獲得了強大的工具,例如內在的焦點和進化後的高速,但遊戲早期的疼痛點仍然是其在洞穴瓷磚中的普遍性。在到達中心或出口之前,穿越多層地下城的培訓師通常會面對一連串的Zubat遇到,使資源管理和派對狀態跟踪持續的瑣事。

Tentacool

PokémonCompany

在水路線上,Tentacool歷史上,使用Surf時,Tentacool歷史上具有最高的遭遇率之一,並且可以使用毒品類型的移動狀態,與毒藥的訪問狀態相關。它頻繁使用超音速和酸(與早期遊戲隊可能缺乏答案的電阻相結合)在長水道雜交期間擴大了隨機相遇。

tentacool的能力池,包括透明的身體和後來的液體,懲罰了諸如排幹運動之類的常見策略。再加上某些區域穿越所需的巨大海洋瓷磚數量,重複的Tentacool Spawns轉化為許多短而低的獎勵戰,增加了大量的時間導航。

bidoof

bidoof

The Pokémon Company

Bidoof became the de facto field-move carrier in generations that required Hidden Machines for exploration, because it learns a wide array of HM moves such as Cut, Rock Smash, and Waterfall after evolution.該公用事業經常促使玩家在故事的長時間內保留專門為Bidoof或Bibarel的聚會插槽。

作為跨路線和洞穴堆疊的HM要求,團隊經常旋轉Bidoof進出以處理環境障礙。這種機械角色(而不是戰鬥性能)是在回溯和菜單微觀管理的代名詞,直到後代刪除了強制性的HM門控。

garbodor

PokémonCompany

Garbodor的設計中心in Poison-type type type type bumb and spikes and spikes and spikes and pecipikes and pecoge spikes and毒素spikes spikes,Enable nable nable nable tiritional battering battertional battertional battertional batt batt。憑藉諸如Austhermath之類的能力,它仍然可以在接觸KOS上切碎攻擊者,從而增加了與入口危險相結合的增量損害。

以危害控制有限或昂貴的格式,Garbodor的工具包將游戲中期序列變成切換難題。它的MovePool還包括覆蓋範圍,例如排水沖和gunk射擊,使其威脅著普通的defog或快速旋轉使用者,並在許多轉彎中擴展了危險遊戲。

vanilluxe

PokémonCompany

Vanillite Line是通過Vanilluxe純淨的冰型,可以通過Vanilluxe進行純淨的冰型,繼承了許多弱點,可以使用許多弱點- Fire,Fire,Fighting of Fighting,Fighting of Steel,並構成鋼製,並構成鋼製,並構成鋼鐵的效果。儘管有這些責任,Vanilluxe仍帶來強烈的特殊攻擊和暴風雪的機會,經常與天氣支持配對以確保准確性。

在可用的情況下,Vanilluxe可以使用其隱藏的能力降雪警告來自動播放天氣,並且從9代中,冰雹又將其更名為Snow。 These options enable consistent Blizzard pressure, though the combination of exploitable weaknesses and reliance on weather or matchup often puts it in specialized roles that amplify team-building constraints.

Klefki

PokémonCompany

Klefki的定義功能是Prankster,這是對非損害運動的優先事項。通過訪問雙屏幕,雷波,尖峰和諸如Switcheroo之類的實用程序,它可以將多個支持角色壓縮到一個插槽中,並且可以從第一回合中指示速度。

鋼/童話打字提供了許多阻力,使Klefki頻繁的機會頻繁地設置了篩選或危害和危害和刺激。由於優先狀態可以繞過速度控制,因此面對克萊夫基的團隊必須準備牧師,地麵類型或嘲諷的用戶,偏斜的草稿和圍繞其公用事業套件的遊戲內線。

chansey

PokémonCompany

Eviolite Chansey巨大的Chansey急劇增強了防禦和特殊的防禦能力,已經大規模的HP變成了非凡的HP。標準組結合了沸騰的,地震折騰以及地位或實用程序的移動,使Chansey可以在提供團隊支持的同時吸收重複的特殊攻擊和超出威脅。

其在失速和平衡原型中的作用和平衡原型以專用牆壁和雜物責任為中心,例如治療貝爾或Aromather Paperiape​​r of Applipable Generation Centerable Centery offable Centeral offipent offipent officent offipent officent offiptable Insteration。反比賽通常需要強大的身體壓力,敲門以去除揮發性或捕獲力學,所有這些都重塑了團隊如何分配覆蓋範圍和物品。

wobbuffet

PokémonCompany

Wobbuffet的陰影標籤防止在合法的情況下以合法的形式相反,強迫一對一的序列,強迫一對一的序列。使用櫃檯和鏡面塗層,它反映了KOS的損害,Encore可以將敵人鎖定在非損害的動作中,從而產生強迫損失的位置。

,因為在陷阱下傳統的透視失敗失敗,團隊必須依靠謹慎的傷害範圍,狀態或特定的免疫來逃避不利的環路。這些限制導致了幾個規則集的限製或禁止,反映了Wobbuffet的套件如何與基本切換力學相互作用。

toxapex

The Pokémon Company

Toxapex pairs Regenerator with outstanding mixed bulk and moves like Recover, Baneful Bunker, Haze, and Toxic, enabling sustained, low-risk defensive play.它可以反复切換以治愈,重置增強和造成毒藥,將戰鬥變成長期的增量優勢序列。

其水/毒品打字可抵抗許多常見的攻擊類型,這些類型與岩石頭盔或黑色污泥相結合,懲罰接觸和chip-damage Races。團隊通常必須專用特定的斷路器,強烈的電氣/地面覆蓋範圍或嘲諷用戶,以防止Toxapex錨定長時間的失速結構。

ferrothorn

PokémonCompany

Ferrothorn的Grass/Steel Typing的Grass/Steel Typing授予了許多抵抗力,並隨著時間的推移隨著時間的推移而進行。憑藉隱形岩石和尖峰,加上水ech種子和保護變體,它在康復和削弱對手的同時施加了戰場的控制。

有限的可靠火勢覆蓋有限,許多團隊歷史上增加了費羅托恩的持久力,尤其是在雨水支撐下,使火災破壞了一半。因為它可以同時設置危害並檢查關鍵威脅,所以它在擴展比賽中塑造了團隊組成和戰鬥內切換模式。

jynx

jynx的PokémonCompany

jynx的早期設計導致了後來的自我變化中廣泛記錄的視覺變化,轉移到了紫色的紫色,轉移到了紫色的Small,以避免了文化的敏感性;這種更改將在遊戲和持牌媒體上出現。從機械上講,jynx是一位冰/心理特殊攻擊者,在幾代人中可以訪問可愛的親吻,從而使睡眠設置能夠。

它的脆弱和多種弱點意味著它依賴於速度和顛覆性,通常使用替代或討厭的情節變體。在單人遊戲活動中,jynx的睡眠訪問可能會忽略相遇;在調節睡眠的競爭規則集中,其作用隨著移動合法性和睡眠條件的執行而變化。

dunsparce

在許多世代中,Dunsparce的基本統計數據較低和有限的Movepool,主要通過Headbutt或Rock Slide脫穎而出。這些集合取決於速度控制和增量賠率,產生了長長的運氣依賴性序列。

後來,該物種線得到了進化,但是核心身份與狀態和拋棄壓力保持聯繫,並以某些形式的眩光和線圈等移動。由於策略範圍概率而不是原始損害,因此當對手缺乏免疫力或優先級答案時,涉及Dunsparce的戰鬥可能會大大擴展。

combee

PokémonCompany

只有女性梳子演變為Vespiquen,該物種的性別比率與男性相比,與女性的性別比例相吻合,與女性相處,在一個12.5%的女性中佔有12.5%的價格。這種約束增加了在區域遊戲期間為可用的梳理者搜索或繁殖的時間。

此外,Combee的基本統計數據較低,因此培訓非發展的男性產量在戰鬥中的收益有限。針對Vespiquen的玩家必須圍繞性別檢查和遇到表進行計劃,尤其是在Combee外觀率已經適度的領域。

Salandit

PokémonCompany

salandit引入了進化條件,只有女性才能做出女性,而野生的接近是男性,而女性則是女性,在12.5%的女性中是男性的。這項設計迫使其他捕獲的磨碎或繁殖週期,以確保女性具有適當性質和能力的故事或競爭性用途的能力。

一旦進化,Salazzle便可以在某些情況下提供獨特的毒/火覆蓋範圍和效用,例如腐蝕毒藥和毒藥類型。瓶頸仍然是收購步驟:團隊必須預算時間和資源才能獲取合格的女性,然後才能從進化的形式的速度和壓力中受益。

feebas

PokémonCompany

在某些幾代人中,FeeBas僅在指定的路線上出現在一些特定的水磚上,而這些瓷磚在隨機的每個瓷磚上,隨機保存文件。在原始的Hoenn標題中,它在119號公路上的一個小的,隨機的水瓷磚子集上產生,每個文件的六塊瓷磚-要求逐磚釣魚以定位。

進化條件也有所不同,包括需要pokéblocks或poffins的早期遊戲中的美容統計閾值。這些機制添加了製備步驟以外的製備步驟,使米洛特·艾格(Milotic Aimed)的運行取決於競爭或修飾系統和其他項目製作。

abra

PokémonCompany

abra的早期遊戲的行為是立即使用Teleport,除非通過捕獲,睡覺或快速捕獲。這使得在野外確保Abra的函數均取決於鉛速度,狀態訪問或高級poké球。

儘管捕獲障礙,Kadabra/Alakazam Line在需要的情況下獲得了強大的特殊攻擊和速度,並在需要時提供了強大的特殊攻擊和速度。採集摩擦和後來的性能之間的對比使計劃(例如攜帶平均外觀,競技場陷阱用戶或快速球)是實際的必要性。

togekiss

PokémonCompany

serene grace,Togekiss,Togekiss倍增二次效應Chances Chances Chances,將Air Slash變成60%的Flinch時,將其轉換為60%的FlinCh,特別是與Speed Speeds Conterns Contnects Convers Speeds Speeds Convers speed Speeds Speeds speeds speps speeds speeds speed speeds speps speed speed speed speed。訪問雷波,討厭的情節和某些格式的可靠恢復,使其可以在破壞和掃描之間旋轉。

它的童話/飛行打字供應關鍵阻力和免疫力,從而創建頻繁的開關窗口以啟動縮進的群體分析週期。對策通常涉及電型壓力,岩石移動或狀態免疫目標,這些目標可以忽略破壞和有效貿易。

landorus(therian eme)

PokémonCompany

Landorus-t Landorus-t將威嚇與強烈的攻擊,可用的速度,可用的速度,可用的速度和地面飛行型和地面/飛行型打字,再加上更穩定的岩石和u-Turn。該軟件包壓縮了角色-駕駛員,搖桿和身體檢查-在多代和規則集中佔據極高的用法。

它的MovePool支持靈活的覆蓋範圍(地震,石頭邊緣,敲門,敲門)和從選擇圍巾到防禦性剩菜套裝的物品多樣性。反對者通常必須計劃特定的冰或水覆蓋範圍以及空中的答案,圍繞其存在圍繞其存在的草稿和在遊戲中。 src=“ https://fictionhorizo​​n.com/wp-content/uploads/2025/09/image-422.webp”>PokémonCompany

Aegislash的立場變化在使用高攻擊/防禦/防禦/防禦上的高度特殊攻擊/使用進攻時,使用攻擊或國防部的高度攻擊/國防作品在使用攻擊的情況下創建了獨特的盾牌,創建了獨特的時間和預測。憑藉寬廣的覆蓋範圍和優先選擇,例如Shadow Sneak,它威脅著進攻,同時懲罰接觸其他效果。

國王的盾牌可在接觸時通過兩個階段減少攻擊者的攻擊,這阻止了直接的物理壓力,並強迫圍繞盾牌轉彎的預測。團隊經常採用深色型破壞者,狀態或混合覆蓋範圍,以限制其在立場之間安全樞紐的能力。

trubbish

thePokémonCompany

Trubbish函數作為早期到中毒的遊戲毒藥類型,訪問SPIKES和實用程序,並支持Hazard-players的訪問。它的能力選項包括粘性和後果,每種影響物品動態和芯片破壞模式在長時間的戰鬥中。

粘性粘貼可防止刪除物品,因此,敲門不能從粘稠的trubbish中剝離eviolite或漿果,並且不會收到其功率增強的力量。因為Trubbish演變為Garbodor,所以訓練它為以後的危險堆積奠定了基礎,尤其是在故事期間毒藥覆蓋率和危險壓力的區域性雜物中。

在評論中分享您自己的選擇以及他們背後的機制!

Categories: Anime News