一些動漫的方向如此明顯,以至於一個場景,揭示或生產決策改變了故事的整個過程。這些時刻很少發生事故。它們來自緊密的時間表,源頭限制,廣播規則或工作室試圖吸引更大的受眾的嘗試。結果可以重塑特徵,世界建設,甚至適應性涵蓋其漫畫或新穎的方式-有時,一旦它們上台很難倒退。

下面的十個清晰,有據可查的樞紐,其中一個選擇改變了一種動畫的方式,從而改變了動畫的方式。您會發現情節轉變會反映整個衝突,改寫弧線的改編,安排決定延遲結論的決定以及本地化的變化,這些變化完全取決於您觀看的位置和方式。

‘NarutoShippūden’第四次忍者世界大戰,將衝突從以前的以Uchiha為中心的計劃轉變為脈輪的起源敘事。揭示重新定義了忍者世界的歷史,擴大了六個途徑的鼠尾草的知識,並帶來了諸如維度旅行之類的技術,超過了先前顯示的功率上限。

CloverWorks

Season two omits the Goldy Pond arc, which in print introduces allies, field tactics, and a structured resistance that shape Emma’s leadership under sustained pressure.沒有該序列,與安全房屋,供應線和代碼系統相關的發展將被壓縮或替換,從而縮小了重複出現的側面字符的鑄件,這些側面角色會為以後的決定提供了信息。

重新排序會影響起搏和因果關係:圖:地圖,藏身之處和原始ARC中建立的密鑰關係並未接收到屏幕上的堆積。隨後的啟示以較少的基礎工作到達,最初吸引了擴展訓練和偵察轉移到位置之間的更快過渡。 src=”https://image.tmdb.org/t/p/original/1m4RlC9BTCbyY549TOdVQ5NRPcR.jpg”>Marvelous

The anime follows an “original route” that diverges from the manga’s post-Aogiri trajectory, altering Kaneki’s affiliations and the timing of major battles.該決定重新排列了哪些派系衝突,調查線程如何展開以及哪些關係在關鍵操作過程中獲得屏幕時間。

由於差異,功率進度和CCG對策相對於打印順序而被壓縮或跳過。後來的延續必須調和性格指出,適應性之間有不同的角色,在動機,聯盟和戰術背景中造成返回角色的不一致。

‘neon Genesis福音派’(1995-1996)

gainax

最終電視劇集的最終電視劇集是從外部衝突到室內探索的室內探索,使用單一動物學,並限制了新的動畫,並限制了新的動畫,並限制了新的動畫。格式集中在身份和感知上,而不是戰場的結果上,將演示文稿從機甲訂婚轉移到內省。

這種方法在電視運行中在屏幕外的同時外部事件使後來有效地描繪了這些事件。觀眾在特許經營中的標題遇到平行端點,一個結論強調了內部分辨率,另一個結論介紹了在同一敘事關頭髮生的周圍事件。

‘死亡註釋’(2006-2007)

madhouse

l> l> l> l> l> l> l> l> l> n of the Mello之間的調查範圍差不多。該結構將屏幕時間重新關注代理操作員,組織後勤和跨境協調,而不是一次調查競賽。

衝突的工具也會改變:直接的,對稱的gambits讓位於涉及代理,中間和分層的競爭者的操作。 Light Yagami的反動機適合這些更廣泛的結構,敘事分佈了單獨的組而不是單個對手的關鍵突破。

‘berserk’(2016-2017)

LIDENFILMS

The relaunch adopts a cel-shaded CGI pipeline instead of primarily hand-drawn animation, changing motion cadence, camera framing, and the rendering of materials like armor and terrain.與早期適應的技術工具包進行戰鬥,環境規模和生物的描述依賴於不同的技術工具包。

該系列還壓縮並重新劃出了材料以超越黃金時代,從而使後來的ARCS隨著過渡而改變。這些選擇會影響支撐字符出現時,如何引入位置以及在設定件之間建立因果關係。 src=“ https://image.tmdb.org/t/p/original/2eewmxxe72ogd0eawm8gqa0cciw.jpg”> pierrot

在完整的故事情節結束後,廣播末端的廣播結束了,將最初的千戰材料放置在最初的電視運行之外。此停止在重大衝突之間造成了差距,並延遲引入其他派系,技術和決議。

停止在中間點凍結角色的進度:動力系統仍處於過渡中,小隊的層次結構在沒有播放的情況下停止,而無線延續,以及某些情節線程等待適應。發行目錄和本地化時間表反映了此截止時間,將主線故事列為不完整,直到後來的項目恢復為止。

“攻擊泰坦:最後一季”(2020-2023)

生產i.g

i.g

結論性的結論弧釋放在多個零件中,散佈了多個零件,傳播關鍵的啟示和batterations和Blattles tovernation and Blattles doction toction docternextrigncortig offortsprodcast rowndercast rowdercast rowdcast又有廣播。該分段的推出將連續分期付款之間的較長間隔置於描繪相同最終遊戲的連續章節。

生產安排也隨著重塑而改變,帶來了新的錄音室管道和早期季節的不同視覺實踐。流媒體和家庭媒體上的分類列出了各個條目的結論,觀眾通過多個發行版來跟踪結局,而不是一個連續的cour。 src=“ https://image.tmdb.org/t/p/original/9m8bfixpg26tanrfsxgweorvacd.jpg”> a-1 pictures

aincrad之後,在圍繞飛行的新規則集圍繞飛行,魔術,基於魔術,基於魔術,基於魔術,並基於種族,並將其設置為Alfheim,並將其設置為基於魔術的新規則。系統權限,任務設計和區域訪問與先前的生存框架不同,引入了強調遍歷和拼寫的機制。

故事目標樞紐搶救和企業監督,並將現實世界中的機構和法律監護人納入VR基礎架構。對手目標圍繞數據控制和系統級特權以及遊戲內權威和外部執行之間的互動。 src=”https://image.tmdb.org/t/p/original/cMD9Ygz11zjJzAovURpO75Qg7rT.jpg”>Toei Animation

Early Western localizations made extensive broadcast edits that changed dialogue, replaced or removed certain visuals, and modified on-screen items to meet regional standards.這些更改產生的版本與日本的音調,起搏和術語不同。

音樂提示,聲音效果以及某些名稱或技術術語也被調整為特定的發行版,使觀眾造成了不連續的,這些觀眾後來切換到未造成的版本或不同的許可方。結果,相同的情節以多種本地化表格存在,並取決於發行路徑。

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