從這一集的一開始,《BLEACH:千年血戰,第 3 部分:衝突》第 33 集就脫離了漫畫,並開始以一些奇妙的方式改變故事。這一集為我們帶來了一場全新的戰鬥,其中的角色是我沒想到會看到的對峙,並對該系列中整個事件的時間線做了一些巨大的改變。 >最終的結果是一集有很多運動。當我說動作時,我指的不僅是字面上的動作,而且還指情節的移動,而不是現有基礎的建立。前兩集更多的是這個角色,他們投入的工作現在正在穩步開始得到回報。奈爾和葛力姆喬兩個阿蘭卡,以及莉魯卡和雪男兩個完全使者的回歸,為一護隊伍增加了更多人手,使反亞瓦赫小隊的物種數量變得更多。/p>p中的一些喜劇時刻預計會看到一些刪減,總的來說,對某些角色來說是一次很好的重新介紹。然而,我確實覺得它在後半段開始拖沓,讓我真的渴望一些動作和動作,而不是闡述和角色表達他們對Yhwach 變得多麼強大的震驚。來了它。我對所看到的內容印象深刻,比第 32 集更滿意。
風暴瓦爾世界
我對這部分有一些抱怨,還有一些讓我困擾的事情。雖然我知道世界各地的大部分旅行必然包括跑步,但其中的兩個方面對我來說很突出。其一,我發現運行的動畫和背景有點笨拙且移動緩慢。在這個系列的這一點上,我預計幾乎所有的常客都會相當快地移動,快速的移動節奏會為葛力姆喬追逐阿斯金等場景增添能量,並為原本兩個人在街上奔跑的場景增添活力。在漫畫中,這些追逐場景的背景主要由速度線組成,所以這在改編方面感覺有點缺失。其次,雖然我很欣賞乍得、甘州和織姬這樣的角色,但當他們在戰鬥中發揮著重要作用時,我發現很難停止懷疑。卓越能力,這在戰鬥之外使用時很有意義。但在戰鬥中,以及在角色以最快速度奔跑的場景中,他們與一護或破面這樣的人保持同步是沒有意義的。一個相對具體的抱怨,但這一集特別令人惱火。我也對哈斯瓦爾斯在場景中用一個巨大的球體看到的到底是什麼感到好奇。不過,下半場及其戰鬥確實取得了一些成果。我確實很欣賞裡爾·巴羅的狙擊場景的動畫效果,尤其是添加了漫畫中沒有的東西,例如開槍前的緩慢呼吸。從裡爾瞄準靈魂收割者到蓮吉面對烏龍的連發箭,這是一個很好的過渡。開始的地方。從一開始,我在上半場的一些擔憂就得到了解決,因為蓮次立即開始快速移動以躲避箭頭並拉近距離,同時他仍然只使用他的石開。作為戰鬥者,蓮次和烏龍實際上是一對比乍看之下更有趣的對決。和一護一樣,蓮次在與昆西戰鬥時立即嘗試將戰鬥轉變為近距離戰鬥。的新能力即使沒有弓,他也能從手腳射出箭,這一點讓他與一護纏鬥得很好。然而,蓮吉是少數幾個靈魂收割者之一,除了透過劍的延伸進行近距離攻擊外,他的釋放還使他能夠進行中距離攻擊。更重要的是,他對千本櫻的能力有著豐富的經驗,大多數觀眾肯定注意到它與烏龍的新能力非常相似。總而言之,這是一場在近距離和中距離都很舒服的兩個人之間的一場精彩戰鬥,也是展示蓮次的新改進卯解的更多機會。 Zabimaru這一集看起來絕對棒極了。它擁有多種力量,以各種不同的方式阻礙烏龍的射程優勢,而仁濟像電子遊戲玩家一樣熟練地將技能串聯在一起,並輔以紮實的編排和背景中激烈的戰鬥主題。我特別欣賞一些觀點的轉變。雖然我通常更喜歡動畫在撞擊或撞擊之前不要剪掉太多,但我覺得《BLEACH》這一集很好地利用了它來展示活力和動作,而不是把它當作某種拐杖。在這樣的戰鬥中,燈光是一個強項,烏龍的靈芝構造體和扎比丸都有大量的發光。 static.animecorner. me/2024/11/1732379629-79490c0debc4d5898f323c7788687333.png”>
最終,事實證明,經過訓練並改進了班凱後,烏龍雷尼傑的新能力。兩位拳手的最後一擊以及所展示的一系列新技術總體上令人驚嘆,並且明確表明他們兩人都達到了該系列賽中的一些最高強度水平。相信蓮次的克製程度幾乎和一護一樣,顯然他並沒有利用到本應致命一擊的優勢。不過,相當奇怪的是,很明顯,無論烏龍最後一槍做了什麼,箭都沒有安靜地刺穿蓮吉,至少不是以正常的方式,因為在他的前面看不到任何洞。 p>
結束語
這一集的忠實粉絲。我對專門用於闡述、設置和類似內容的劇集沒有任何意見,但我真的很想要這一集的動作,並且得到了這一點,再加上動畫原創的全新戰鬥的驚喜。這場戰鬥非常精彩,確實給了仁濟一個應得的機會來展示他的新能力,即使最終他輸了。很高興看到烏龍的另一場表演,在漫畫中幾乎沒有戰鬥之後,他在動畫中正在建立一些連勝。下一集將重點放在真由理,他總是很喜歡觀看戰鬥,因此還有更多動作。