BLEACH:千年血戰,第 3 部分:衝突第 34 集忠實改編了整個故事線中最有趣的戰鬥之一,Mayuri 與 Pernida Parnkgjas 的對決。這也是該系列的一個里程碑;這一集標誌著《BLEACH》的第400 集。面營。它為我們帶來了一場漫畫中根本不存在的全新戰鬥,那就是蓮次和他的新卯解 vs 烏龍以及他的新昆西能力。弧線中的剩餘戰鬥;蓮次和雨龍都連續使用了各種新的獨特能力,試圖擊敗對手。雖然命名攻擊的數量不太可能超過蓮吉看似無窮無盡的攻擊,但佩尼達和真由理之間的這場戰鬥是我很期待看到動畫的一場,主要是因為看到像真由理這樣的角色戰鬥是多麼有趣。他永遠不會像在我眼中的浦原,真由理同樣適合動漫(特別是少年)動漫中的科學家,擁有古怪的小玩意和看似無窮無盡的對策。面對像佩尼達這樣的對手,他在這一集之前擁有一種完全無法解釋但強大的能力,在我看來,這是一場很好的對決。這一集交付了。戰鬥本身節奏很好,漫畫中沒有添加太多廢話。看起來明智,一切都相當不錯,甚至動畫的 CGI 部分看起來也不太刺耳,其他一切都是我們最近從《BLEACH》獲得的標準良好品質。總的來說,這是這場戰鬥的一個堅實的開始,也是一集具有令人滿意的動作數量的劇集。是昆西人中個人最喜歡的。作為靈魂王的一部分,它的行為總是有一些有趣的傳說含義,尤其是我們所看到的涉及靈魂王右臂的行為。它的能力是獨一無二的,我一直喜歡像「強制」這樣的能力,它允許使用者控制其他東西,例如敵人的身體或無機物質。基基本上被寵壞了並用作佩爾尼達力量的測試假人,以便真由理能夠更好地投入戰鬥。誠然,戰鬥的方式符合他們的性格(擁有如此狡猾力量的敵人對扎拉基來說是一場可怕的比賽),但我確實希望扎拉基有機會更有效一些。他在這場比賽中最讓我印象深刻的是他的表現。這一集用粗俗、肉質、吱吱的聲音做得非常出色,並真正傳達了Pernida 的能力如何渲染事物的原始和物理。 CGI具體來說。就我個人而言,我並不是認為CGI 完全破壞動畫品質的人之一,特別是當它的使用僅限於背景等內容時,當它與2D 動畫很好地融合時,或者當像Orange 這樣的工作室在術語上超越時CG的整體品質。我認為這完全屬於第二類。的導演就是這麼做的。就我個人而言,我很高興我終於知道如何發音這個東西的名字了。跳躍和投擲。真由理利用飛連腳並立即對自己的手臂進行手術(看起來動畫師在這個序列上特別努力)看起來都很棒。同樣,《蘆荻地藏》在這一集中表現出色,其修改後的卍解看起來一如既往地令人毛骨悚然,而且在這種新的藝術風格中尤其出色。他對事情的解釋是有機的和有幫助的,而不是感覺被硬塞進去,幾乎就像他正在為戰鬥編寫一個敘述,因為他慢慢地增加了對佩爾尼達能力的理解,直到他最終用他的班凱硬抗他們。 《BLEACH:千年血戰,第三部分:衝突》很少會在不添加任何新場景的情況下忠實地改編某些內容,但這場戰鬥或多或少保持原樣是一個很好的選擇。無論是在漫畫還是在動畫中,這部分戰鬥都很有趣,有大量的動作和動作,並且是弧線的堅實入口。期待下週更多精彩內容。

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