三個主要問題阻礙了《Make a Girl》作為一部電影的發展。首先是它的前提。阿基拉隨手從無到有地創造了零,一個名副其實的活生生的女孩。他在實驗室長大的女兒在青少年時期就已經知道了人類社會生活所需的所有資訊(例如語言技能和批判性思維),即使她缺乏正確使用這些數據的經驗。需要明確的是,這並不是這部電影世界中每天都會發生的事情——其他人並不是一時興起就到處製作青少年。

儘管如此,沒有人對阿基拉創造生命的事實視而不見。他的朋友們只是惱怒地嘆了口氣,而他的科學家同行則覺得她很有趣,但僅此而已。他的所作所為在邏輯上具有震撼世界的影響,但沒有政府乾預或社會抗議。人們似乎不認為這有什麼大不了的。影片的大部分內容都是愚蠢而輕鬆的,重點是零適應人類社會的生活,並試圖弄清楚她作為阿基拉女朋友的角色。它是如此輕鬆,以至於考慮到本應嚴肅的主題材料,它聽起來很虛假。幾乎感覺作品中有一些重大的轉折——就像整個世界都是虛構的、一個夢或類似的東西。停止懷疑是非常具有挑戰性的。然後是最後的高潮,它是如此激烈和暴力,感覺就像是另一部(而且更有趣)電影的一部分。

這裡我們談到了困擾這部電影的最後一個問題:它的主題。歸根究底,《Make a Girl》關注的是自由意志的問題。零愛阿基拉是因為她生來就是這樣的,還是她的情感完全是她自己的?但更重要的是,她如何以某種方式證明這一點?這就是影片核心的個人困境。問題在於,影片並沒有真正發展和探索這個難題,而是直接跳到了最極端的測試方式。雖然這部電影創造了一個令人興奮、發自內心的高潮,但它在主題上並沒有為這種過度反應奠定基礎。

當然,這部電影也不全然是壞事──即使在上述問題中也不乏一些有趣的元素。這部電影的一個有趣的方面是它的英雄和反派面臨著同樣的鬥爭。兩人都在用頭撞牆,試圖開始了解上一代最偉大的科學思想:阿基拉的母親。兩人都在竭盡全力地嘗試和進步——走出這樣一位偉大女性的陰影。但壓力是令人心碎的,導致兩人都做出了讓自己後悔的事。歸根結底,他們的核心問題是相同的:都無法理解 Akira 母親的思維過程,因此無法繼續她的工作,甚至無法在此基礎上繼續發展。

另一個有趣的發展是它對愛情的調查。雖然浪漫的愛情是催化劑,但影片也關注家庭之愛。它也對三角戀、童年最好的朋友以及人們利用自己在別人生活中的角色來填補自己的空白的方式進行了一些有趣的嘗試。基本上,它探討了愛如何讓你以一種新的方式看待世界,並如何改變你的生活,使你在此過程中成為一個更加平衡和富有成效的人。視覺方面,《Make a Girl》是一個混合體。有時,3D 動畫電影確實看起來像傳統動畫電影,但大多數時候卻並非如此。但這並不意味著它看起來很糟糕。場景越充滿動作,影片就越令人驚嘆。另一方面,一些明顯的廣角鏡頭有點奇怪。儘管影片中使用了 3D 模型,但角色的細節似乎不夠豐富。動畫中還存在一些奇怪的幀速率下降。

音樂還不錯,但絕對令人難忘。老實說,我記不起其中的任何一個小節,甚至記不起音樂最突出的時刻,無論是積極的還是消極的。

最後,《Make a Girl》的前提不成熟,語氣不一致,主題也沒有充分探索。動畫本身的品質也同樣充滿坎坷。簡而言之,這是一部想法有趣但執行不佳的電影。本文所提及的一家或多家公司屬於角川集團公司。

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