就在這裡,夥計們!十七年後,我們終於迎來了期待已久的《七龍珠Z:武道會天下一》系列第四部。七龍珠:閃閃發光! 《零》是今年最受炒作的遊戲之一,這是有充分理由的。考慮到自上一部武道會遊戲問世以來,該系列已經大幅擴展,因此人們的期望很高。遊戲中將增加數十個新角色。在《七龍珠鬥士Z》中獲得出色的 2.5D 格鬥遊戲之後,他們能否在開放的 3D 格鬥遊戲中取得類似的關注度?這個問題的答案是肯定的,但也有一些小問題。 ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

七龍珠:閃閃發光!零是您對老式武道會遊戲的期望。如果它沒有壞,就不要修理它,對嗎?你有兩種標準攻擊、氣爆炸和特殊動作,在充能足夠的氣後可以使用,你可以透過擊中對手或按住充電按鈕來累積氣。打斷對手收集氣是理想的選擇,但氣也可以以不同的方式使用。你想保持距離並最大程度地充能你的氣量來執行你最強大的動作,一擊消除對手三格生命值,還是更願意使用你的氣傳送到對手身後並發動一陣亂舞連擊讓他們沒有時間恢復?有些角色具有與氣相關的特殊能力或攻擊,這可以使他們本質上比其他角色更好。遊戲並不總是平衡的,就好像開發者試圖考慮角色傳說一樣,其中有些人在力量方面遠遠超出其他人。在撰寫本文時,我沒有機會嘗試所有角色,因為戰役相當漫長,並且解鎖所有角色的要求需要幾次遊戲。不過,我很好奇哪些角色會被更多地扮演,尤其是在線上和競技場場景中。 216395/goku-ss1.png.jpg”width=”600″height=”340″>

您可以在開放的3D 環境中與對手進行一對一或偶爾的團隊戰鬥,這些環境基於整個系列中的標誌性定位。所有這些位置均以令人驚嘆的單元陰影 3D 渲染。角色模型的攻擊動作恰到好處,動作誇張,富有表現力。粒子效果很豐富,我喜歡在戰鬥內外對細節的關注。當兩個角色相互配對時,會出現某些對話互動,我最喜歡的小細節之一就是看到基紐部隊在進入衝鋒狀態時會擺出愚蠢的姿勢。 https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/review/216395/screenshot-2024-10-05-224534.png.jpg”width=”600″height=”325″>

© 鳥鳥工作室/Sheisha,東映動畫。 ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

七龍珠:閃閃發光! 《零》涵蓋了從《七龍珠Z》開始到《七龍珠GT》的所有內容,也包括《七龍珠超》。您有機會與可用的可玩角色一起玩故事。然而,你只能參與與所選角色相關的戰鬥。例如,如果您以悟空的身份經歷故事,您將扮演悟空在故事中參與的戰鬥,而其他所有內容都以風格劇照涵蓋,通常不伴隨旁白。這是一種恥辱,因為否則的話故事會變得更有吸引力。幸運的是,涉及所選角色的重要情節點都伴隨著精心再現的過場動畫。例如,在《七龍珠Z》開始時,悟空可能會用克林而不是短笛來對抗拉蒂茲。我對此感到很興奮,因為我認為我們會得到很酷的分支路徑。其中一些時刻提供了獨特的戰鬥和場景,但最終我遇到的許多遭遇並沒有對戰鬥或整個故事的發展產生太大影響。許多場景都保存在戰役之外,您可以在其中進行一些自訂戰鬥,當您完成更多遊戲時,這些戰鬥就會解鎖。這些都是比較孤立的古怪比賽,背後有輕微的故事背景。有些是因為懶惰,比如圖爾斯在《力量之樹》電影的結尾倖存下來,然後在佈歐傳奇開始之前回來尋找悟空。其他的則很可愛,例如偉大的賽亞曼正在拍攝一部涉及怪獸的電影,這將涉及他與名單中的三個超大角色對抗。如果您發現自己厭倦了同樣的三十年之久的《七龍珠》場景,這些很有趣,並且會為遊戲增添更多價值。少數明顯的挑戰時刻。在一對一的比賽中,你的速度是最受考驗的。一種標準方法是,CPU 會嘗試在你身後進行雜耍,優先考慮傳送和快速移動,而不是戲劇性的終結者。防守和躲避也將是你最好的朋友,因為有按鈕輸入可以讓你在特定的幀進行反擊,有可能結束雜耍,並在你被擊倒後在半空中恢復,這是一個很好的方式來拯救你自己吃到臉上的光束爆炸。”width=”600″height=”338″>

© Bird Studio/Sheisha,東映動畫。 ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

話雖如此,遊戲的難度平衡對於某些角色來說確實有點棘手。我從來不喜歡在這款遊戲中與巨型角色戰鬥,因為雖然它們更大,因此從技術上講它們的碰撞箱也更大,但其中一些角色具有與較小角色相同的速度和阻擋潛力。他們的打擊也更大。我無法告訴你有多少次我必須像一隻巨型猴子一樣重新與貝吉塔戰鬥,因為他的遭遇是從光束衝擊到臉上開始的,他可以輕鬆地將你推入山中。當到達故事特定時刻時,遊戲只會讓你背對背對抗三個具有相同生命值的角色。這在故事中是有道理的,如果你在開始另一場比賽之前輸了太多次,遊戲將允許你調整難度,但這不是一個優雅的難度曲線。是為了遊戲優化有點難。我玩了這款遊戲的 PC 端口,考慮到我進行直播並且有時同時處理六個不同的程序,我認為我的 PC 比大多數人都更強大。然而,遊戲的幀速率遠不一致。當故事場景和比賽設定之間轉換時,這是最明顯的,但偶爾你會在激烈的戰鬥中陷入困境。相機有時也令人驚訝地難以使用。大多數時候,它會鎖定你的對手,而你總是要么面對他們,要么圍繞他們旋轉。有時相機會被卡住,有時你可以透過地板看到(這會讓人迷失方向),或相機會完全停止鎖定對手。真正奇怪的是,我遇到這些問題主要是透過故事模式而不是在線模式。儘管比賽需要一段時間才能加載,但情況並沒有那麼糟糕。這款遊戲遠非無法玩,但它在PC 端口上的優化並不像我希望的那樣。/216395/screenshot-2024-10-06-171123.png.jpg”width=”600″height=”337″>

© Bird Studio/Sheisha,東映動畫。 ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

遊戲的配樂和配音絕對是一大亮點。無論是新演員還是回歸演員,一切聽起來都恰到好處。我喜歡一些場景寫得很好,因為感覺它們比我們習慣的場景多了一點額外的耀斑。這款遊戲的音樂聽起來令人難以置信,其中包含各種熟悉的主題,觸動了長期粉絲的懷舊情緒,同時還引入了一些新的演繹和曲目,使其感覺像是現代的天下一遊戲。

這是徹底擴展和更新的武道會天下一遊戲。如果你從來都不是這些遊戲的粉絲,那我不認為《七龍珠:閃閃發光》!零會改變你的想法。儘管有幾十個角色,但他們中的大多數人都感覺彼此截然不同,他們的動作、定位球和終結技感覺就像是從鳥山的漫畫中扯出來的。 「假設」場景很有趣,有很多東西可以解鎖,從不同的服裝到可玩的角色,戰鬥系統允許不同的遊戲風格。有一些因素阻礙了遊戲獲得完美分數,例如最佳化和整體角色平衡。然而,由於這款遊戲給人的感覺更像是為了慶祝特許經營權,而不是完美的格鬥遊戲體驗,所以我必須給它高分。我已經在遊戲中投入了數十個小時,而且我知道我還會投入更多。動漫新聞網公司

Categories: Anime News