隨著2016 年《女神異聞錄5》的發布,為Atlus 帶來了有史以來最偉大的榮譽和全球影響力,傳奇人物真女神轉生和女神異聞錄導演橋野桂在公司成立了一個新團隊Studio Zero,並表示有興趣探索新的世界和遊戲概念不一定與 Atlus 最著名的系列相關。這就是隱喻:ReFantazio 的由來。根據您對這款全新遊戲的了解程度,您可能會或可能不會驚訝地發現,儘管具有新穎的奇幻背景和基於等級的戰鬥系統,不涉及與敵人談判和融合收集的惡魔同伴,隱喻:ReFantazio並不羞於將其與Hashino 之前的SMT/Persona 遊戲的共同DNA 表現出來。

除了採用副島重典(Shigenori Soejima) 辨識度極高的角色設計和目黑正司(Shoji Meguro) 不拘一格的配樂之外,《Metaphor ReFantazio》還融入了Atlus 過去作品中的大量標誌性風格和遊戲基石,儘管它們都經過重新混合和重新過濾,星野和他的公司顯然很喜歡玩令人著迷的獨特新設定和流派裝飾。毫無疑問,《Metaphor: ReFantazio》不是一款《女神異聞錄》遊戲,但它也不是一款《女神異聞錄》遊戲,但它與之前的遊戲有著千絲萬縷的聯繫,實際上最終成為一種優勢,而不是劣勢。透過建立和反思 Atlus 資深開發人員在過去 25 年中所學到的一切,Metaphor: ReFantazio 不僅傲然挺立在其前輩身邊,而且很可能超越他們。

©Atlus,©Sega

©Atlus、©Sega

啟動後首先映入眼簾的是ReFantazio Studio 團隊的風格零充分利用了他們所有的藝術技巧和愛好,創造了一個極其華麗的奇幻世界,既可以探索,又可以為拯救而戰。多年來,我在《真女神轉生》和《女神異聞錄》遊戲中投入了數百個小時,因此,如果不進行一些直接比較,我不可能對《隱喻:ReFantazio》所做的很多事情進行估計,但與此相關的一切新遊戲的設定和風格給人一種完全耳目一新的感覺。構成 Euchronia 不同生物群系和區域的多樣化且如繪畫般的景觀賦予它近乎夢幻般的品質,就好像一個童話故事同時通過十幾種不同的不斷變化的解釋的破碎鏡頭過濾。在整個冒險過程中,您將聽到目黑正司的配樂,這與您在《女神異聞錄》遊戲中聽到的任何聲音都非常不同,也許是他迄今為止最好的作品?在我玩這款野獸遊戲的幾周里,我和妻子一直無法停止哼唱瘋狂的戰鬥主題。

說到“野獸”,值得指出的是,Euchronia 的種族或“部落”成功地走上了現實世界不同派別和意識形態的寓言代表的路線,而沒有被簡化為只是廉價的刻板印象。是的,很容易將這些部落簡化為最獨特的特徵:有角的克萊馬爾、精靈魯桑特、古老的羅格、天使般的伊什基亞、仙靈尼迪亞、像狗一樣的帕里普斯、三眼穆斯塔里和可愛的尤吉夫,看起來就像你把蝙蝠和跳鼠雜交過一樣。我們的玩家角色是埃爾達人,這實際上意味著他看起來是所有人中最人性化的,但這並不能阻止他經歷任何「較小」部落中常見的歧視。儘管如此,這些民族都被呈現為複雜的、人性化的,這意味著遊戲能夠呼應現實世界文化所經歷的部落衝突和政治衝突,而不會出現任何有問題的一對一的相似之處,其中「X-事實上,也許「人類」並不是描述 Euchronia 中各種集體的最佳方式,因為所謂的「人類」是多年來,這些非常具體、非常致命的威脅一直在分裂Euchronia,而這也是所有政治動盪的基礎。這些怪異、超現實的野獸——其中許多似乎是直接從Hieronymus Bosch 等藝術家的夢幻般的噩夢意像中提取出來的——只是主角和他的隊伍在你與他們同行的旅程中將投入解開的眾多謎團之一,這就像與臭名昭著的《女神異聞錄5》一樣,篇幅冗長且充滿曲折。要看到所有內容的完成主義者。

©Atlus、©Sega

©Atlus、©Sega

看到一切也將是一項艱鉅的任務,因為Metaphor 有著關鍵的相似之處之一:ReFantazio 及其前身 Persona 是一個複雜的時間管理系統,滲透到遊戲玩法的各個方面。不過,《Metaphor: ReFantazio》的推進劇情並非受傳統日本學校日曆的驅動,而是更類似 Atlus 所描述的「公路旅行」故事。主角和他的朋友們永遠不會在尤克羅尼亞的任何城市或港口停留太久,尤其是當他們接觸到一種名為“Gauntlet Runner”的巨型機械跨行者時,他們經常發現自己深入的地下城是真正的廢墟和散佈的迷宮。劇情的緊迫節奏意味著我們的英雄旅程的里程碑僅相隔幾天的時間,而不是在等待故事進展的同時,在地下城深處進行無休止的數週管道探測,並與十幾個不同的NPC閒逛,這使得隱喻的不同世界:ReFantazio 的有趣因素。

雖然您仍然需要建立自己的個性特徵,與追隨者發展關係並按時完成任務,但您永遠不會覺得自己只是在消磨時間。你在錦標賽路線上接到的某些支線任務有嚴格的時間限制,在剩下的王者競賽開始讓你望塵莫及之前,你必須做出關鍵決定,決定你能承受哪些進站和繞道。值得慶幸的是,這只會帶來良好的遊戲壓力,因為《隱喻:ReFantazio》為日曆管理公式提供瞭如此多的簡化和生活品質改進,我不知道如何才能回到過​​去較舊的人物角色標題。

例如,追隨者故事情節的進展是根據公路旅行的時間線進行的,並且不太取決於您在與他們的對話中是否選擇了完全正確的對話選項(即使他們沒有選擇正確的對話選項)。 這一次,這感覺就像是一款你可以以最佳方式玩的遊戲,而無需求助於精心編目的電子表格,無論天氣條件如何,在一周中的某天與人們交談,同時你配備了六個特定的阿卡納,也吃足夠的漢堡來充分發展你的勇氣統計數據(但這應該有效)。除了物品和金錢獎勵之外,支線任務也始終會獎勵統計經驗,所以你不會因為想要按照自己該死的節奏玩遊戲而不是試圖將所有地下城遊戲玩法塞進一個會話中而感到難過。保留其他系統所需的「最佳」欺騙量。

©Atlus,©Sega

©Atlus、©Sega

當談到「玩遊戲」時,隱喻:ReFantazio 的遊戲循環的另一半也定義為它藉鑑了前輩的經驗,並為自己開闢了新的道路。在地下城中,戰鬥分為針對低等級敵人的簡單砍殺動作,可以在幾分鐘內清除整個樓層,這取決於你選擇磨礪統計數據的程度。不過,在派對戰鬥期間,遊戲會轉變為非常熟悉的肩負回合製模式,任何花時間與怪盜團一起搜尋塔耳塔洛斯和掠奪宮殿的人都會立即認出這種模式。不僅許多法術和能力名稱直接取自《真女神轉生》,而且 SMT 遊戲中的 Press Turn 戰鬥系統的整體節奏也是每場戰鬥的基礎。回合圖示就像一種貨幣,你必須在每次攻擊和法術中使用或失去它,最強大的攻擊和組合是以回合失敗為代價的,對敵人弱點和回合圖示的戰略操縱是關鍵走向勝利。

當然,《Metaphor: ReFantazio》的獨特之處在於它的原型系統,它感覺像是《最終幻想V》和《勇者鬥惡龍VII》等RPG 所開創的「工作」系統的自然演變。當主角結交新盟友並提升他的追隨者紐帶時,整個隊伍將獲得數十個不同的原型類別,這些類別使用單獨的經驗資源進行升級,並且可以隨意切換。提升職業等級可以讓你獲得新的技能和咒語,這些技能和咒語可以進一步完善,以便在其他原型上裝備,這為玩家提供了令人難以置信的自由度來定制每個角色的原型,同時仍然確保沒有任何一個工作會失去其獨特的身份。例如,揮舞劍的戰士可以將拳擊手的一些碎骨拳頭攻擊放在後口袋以備不時之需,而施咒的法師可以將商人的一些獨特技能添加到其技能中,以防萬一MP耗盡,需要依靠你的閒錢來造成一些傷害。

總而言之,這是一個令人震驚的平衡性和令人上癮的基礎,可以在此基礎上完善經典的真女神轉生藍圖。戰鬥永遠不會無聊,要追蹤的各種弱點和遭遇特定的變數可能會導致一些真正具有挑戰性的對抗困擾尤克羅尼亞的「人類」威脅。有時,回合製角色扮演遊戲很難在足夠具有挑戰性的情況下找到適當的平衡,以避免無意識地敲擊按鈕,同時又不會將每次小遭遇變成一場曠日持久的戰鬥。我認為隱喻:ReFantazio 做到了。

©Atlus、©Sega

©Atlus、©Sega

最後,我無法在不唱《隱喻:ReFantazio》的情況下談論所有正確的事情稱讚它的故事和演員。雖然劇本偶爾會成為可預測的情節節拍和揭示的犧牲品,但核心黨派的力量和他們不斷增長的聯繫是這樣的,當你弄清楚情節線索將如何結束時,你很難太惱火在比賽到達之前一兩個小時。首先,我們的主角這次有了真正的聲音,令人難以置信的是,如此小的改變如何產生如此巨大的差異。畢竟,《隱喻:ReFantazio》的核心主題是,人們很容易根據領導者的品質而聚集在一起或分裂,這讓我們更容易感受到我們的英雄所擁有的聯繫和欽佩。建造。

斯特羅爾是克萊瑪人,可靠的友誼使他成為一個容易讓人喜歡的人,而魯桑特霍肯伯格既可愛又令人生畏,認為她身上唯一比她的身材更令人印象深刻的是她對最奇怪的該死的食物的貪婪的胃口。加利卡是你堅定的精靈伴侶,她是完美的嚮導和知己,她是唯一一個可以與神秘的莫爾交談的追隨者,莫爾佔據了阿卡德凱倫的領域並促進了你原型的發展。還有更多的盟友,無論是可玩的還是其他的,都構成了《隱喻:ReFantazio》的優秀演員陣容,儘管我最喜歡的是尤吉夫·海斯梅。他不僅是 Catbug 這邊最可愛的小戰士,而且他小小的身材與他作為黨內厭世但忠誠的老人的角色形成了鮮明的對比。當黨員發現他們的原型力量時,他們會透過將心從胸中撕下來來做到這一點——因為他們當然這樣做——事實證明,這些心也是老式的麥克風,他們通過它們宣布他們打算拋棄自己的想法。這些場景每次發生都令人驚心動魄、荒唐可笑,但當它發生在那個看起來剛從當地小學教室的籠子裡逃出來的小傢伙身上時,更是如此。上帝保佑你,海斯梅。

©Atlus,©Sega

©Atlus、©Sega

我一直在努力在這篇評論中記錄我對Metaphor: ReFantazio 的批評,但事實是我只是沒有太多。是的,它的時間長得令人難以置信,但遊戲從來沒有讓任何時間感覺像是一件苦差事,我想大多數JRPG 粉絲會很高興能花這麼多時間與這個世界和它的角色相處。這個故事可能會偶然發現一些更可預測的節奏,任何該類型的長期粉絲都能看到,但這也是一款遊戲,死去的國王的巨大、無形的面孔使用難以言喻的魔法將他的土地變成一片土地。

《隱喻:ReFantazio》很難挑出毛病,因為它吸收了玩家喜愛的前作故事和機制的所有內容,並將它們綜合成一個毫不妥協且充滿自信的新願景。我花了幾十個小時探索零號工作室夢想的這個瘋狂而美麗的世界的每個角落和縫隙,我迫不及待地想回去花更多的時間和它在一起。我知道我已經多次回顧《Metaphor: ReFantazio》和以前的Atlus RPG 的比較,但如果你從這篇評論中得到什麼,你會發現,與《Metaphor: ReFantazio》的經典作品相比,它不應該只是一款優秀的RPG。這是 Atlus 製作過的最好的遊戲之一。國王死了;國王萬歲。 ”高度=“338”>

©Atlus,©Sega

Categories: Anime News