Originalmente, um spin-off da série Shin Megami Tensei, Raidou Remastered: o mistério do exército sem alma se separa dos outros jogos da Atlus. Um aspecto é que o tom da história fica entre Shin Megami Tensei e Persona. Não é tão apocalíptico quanto Shin Megami Tensei, mas você também não está salvando o mundo com o poder da amizade como em persona. Isso ajuda a Raidou remasterizado a forjar sua identidade única entre os spin-offs SMT.
Embora certamente não seja um ponto baixo, a história do exército sem alma não é a mais profunda. Apesar de Raidou ser detetive, não há mecânica de jogabilidade profunda que envolva a solução de mistérios. Este é antes de tudo um RPG de ação divertido com um protagonista que é um detetive. O jogo se inclina um pouco com arquivos de casos, que são simplesmente missões laterais opcionais. No entanto, eles são bastante fáceis, como um que tem Raidou trazendo um demônio que tem uma habilidade de leitura da mente para que ele possa conversar com os animais.
Isso realmente não exige muita investigação e são apenas incursões opcionais que recompensam Raidou com alguns itens úteis ao longo de sua jornada. É melhor manter as expectativas sob controle; Você não vai experimentar temas políticos profundos, como na metáfora: redantazio.
© Atlus. © Sega
Outro aspecto que os spin-offs do Raidou utilizam é um sistema de ação em tempo real, em vez dos típicos baseados em turnos que a persona e a shin megami tensei têm. Aqui, Raidou pode lutar ao longo de dois outros demônios em batalhas emocionantes que são aprimoradas apenas pelo bando de novos recursos do Remaster. Raidou agora pode drenar a revista com ataques leves para que os jogadores não precisem se preocupar tanto em conservar ataques especiais em comparação com o original. Os jogadores também podem prender os inimigos e isso faz com que o combate se sinta muito mais suave, garantindo que Raidou atinja quem quer que ele esteja buscando. Todos esses novos ajustes fazem Raidou remasterizado parecer um jogo moderno real e não um que está preso em 2006.
Como o próprio Raidou, os demônios também obtiveram muitas mudanças. Comparado ao 70 original, a remasterização agora tem mais de 120 demônios para capturar, criar e treinar. Isso abre ainda mais variedade de jogabilidade, permitindo que os jogadores se misturem e combinem quais demônios trazem à tona. Fusar demônios nunca foi tão fácil também. As opções de pesquisa expandidas permitem que os jogadores vejam mais facilmente quais combinações produzem novos demônios e tornam o processo de concluir o compêndio muito menos uma tarefa. Meu novo mecânico de demônio favorito é que agora todos eles no meu partido ganham experiência, e não apenas aqueles que lutam em batalha. Isso corta qualquer moagem desnecessária que possa potencialmente cortar o ritmo do jogo. Hight=”338″>
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Além das mudanças de combate, a jogabilidade fora da batalha foi drasticamente melhorada. Não há mais encontros aleatórios. Agora, os inimigos aparecem no campo e você pode escolher se os envolver ou não antes de serem levados para a batalha. Encontros aleatórios se sentem arcaicos hoje em dia, e é ótimo não ser constantemente interrompido por batalhas quando às vezes só quero progredir na história.
Também agora há viagens rápidas instantâneas entre diferentes locais, ambos os recursos autosáveis e rápidos, além de renovados sistemas de mini-mapa e marcadores objetivos. Essas adições de qualidade de vida tornam Raidou remasterizado uma experiência muito melhor do que o original nunca. No entanto, o jogo não pode escapar completamente de algumas de suas idiossincrasias desatualizadas do PS2. Em particular, os ângulos de câmera fixa que navegam pelas cidades e masmorras são irritantes, constantemente me causando a direção errada quando a câmera muda de repente para outro ponto de vista. É um contraste estranhamente intrigante com a mudança da câmera de batalha para permitir a rotação 3D completa.
A apresentação em si também melhorou. Os jogos mais antigos de Shin Megami Tensei e seus spin-offs têm um estilo artístico exclusivo, com seus personagens distinguidos por proporções corporais esbeltas e pele pálida da pele. Eles também tinham lábios superiores muito pronunciados e estilizados, que se tornaram o marcador distinto da direção de arte da Atlus na série Shin Megami Tensei. Menus, cores e modelos de personagens são muito mais vibrantes nessa remasterização, aprimorando os visuais retrô do PS2 original (sim, o PS2 agora é considerado retrô).
A música também soa ainda melhor do que nunca, pois a Atlus fez novos arranjos da trilha sonora do original. Os fãs de Persona apreciarão as músicas jazzísticas que tocam fora da batalha enquanto navegam na cidade. A natureza otimista realmente se encaixa na natureza mais alegre da aventura de Raidou. Quando a batalha começa, no entanto, a música acelera com o som de rock Signature de Shin Megami Tensei. Os riffs de guitarra elétricos desfiaram ao lado da espada de Raidou, e suas melodias mais furtivas soam como um retrocesso bem-vindo. Hight=”338″>
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Para embrulhar tudo, Raidou remasterizado tem uma nova atuação, o que faz o jogo parecer ainda mais animado do que antes. Dada a quantidade de trabalho que a Atlus já colocou nisso, a dublagem é a cereja em cima de uma remasterizante impressionante. É mais parecido com um remake do que uma remasterização, que é uma prova de quão moderno é esse jogo de quase 20 anos. O sistema de batalha revisado e as melhorias da qualidade de vida mais do que justificam qualquer veterano para retornar, e não há um ponto melhor para os recém-chegados finalmente experimentarem esse spin-off peculiar de tensos Shin Megami. Felizmente, também veremos o acompanhamento, Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon, pegue uma remasterização e junte-se a plataformas modernas mais cedo ou mais tarde.