© Bandai Namco Entertainment Inc./© 2025 FromSoftware

A chave para tocar Elden Ring Nightreign não está memorizando padrões de chefe e as janelas de ataque de aprendizado (embora não vamos fingir que ainda não são importantes). Em vez disso, é um jogo sobre ficar o mais forte possível o mais rápido possível, para que você não precise ser perfeito quando luta contra os senhores noturnos. Então, em vez da abordagem lenta, cuidadosa e metódica na maioria dos jogos de Soulsborne/Souls, o Nightreign está centrado em velocidade, conhecimento e tomada de decisão em fração de segundo.

É claro que atingir essas habilidades é mais fácil dizer do que fazer ao enfrentar um mapa cheio de dezenas de locais que mudam cada vez que você inicia uma corrida. É francamente esmagador começar. Para ajudar com isso, aqui está um guia passo a passo sobre o que você deve fazer em geral todos os dias-com foco nos locais que você deve buscar e por quê. width=”600″ height=”335″>

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Dia 1: começando forte (Nível 1-4)

Etapa 1: Mate todos os inimigos no acampamento perto de onde você pousa e depois vá para o local próximo de graça para atingir o nível 2. (Os referidos baús tendem a estar localizados atrás do alter para as catedrais, na sala dupla portcullis de um forte com uma entrada de esgoto, ou no topo do forte atrás do chefe por um forte com uma entrada no pátio.) Ah, e não deixe de tirar o chefe enquanto estiver lá. Para os fortes, o chefe está localizado no telhado. Para as catedrais, elas estão na área do santuário principal ou nas criptas subterrâneas alcançadas através de um buraco no chão na área principal do santuário.

Etapa 3: Vá a uma igreja de Marika ou a um Evergoal, o que for mais próximo. Cada igreja de Marika contém um frasco de cicatrização extra sentado em seu alter (e às vezes é melhor ir de isso antes de uma catedral ou forte, dependendo de quão perto é de sua queda). Enquanto isso, o uso de uma chave do Stonesword em um Evergoal permite que você lute contra um chefe que será dimensionado para o seu nível (ao contrário dos chefes que vagam aleatoriamente no mapa). Deve ter uma vitória fácil, uma nova arma e uma tonelada de runas. Bata em catedrais, fortes e igrejas o mais rápido possível. No entanto, evite a área de “mudança da terra” do mapa, se houver. (We’ll save that area for day 2.)

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Dia 1: O círculo fecha (nível 5-7)

Etapa 1: comece a ir em direção à área segura. Não há como você conseguir completar todas as catedrais, fortes e igrejas antes que o círculo da chuva que sai da vida começa a se fechar-e tudo bem. Começando, eu não recomendaria tentar fazer qualquer local na área inabitável que não seja inabitável, além de igrejas de Marika, enquanto levam segundos literais para serem concluídos. No entanto, à medida que você melhorar no jogo, você pode começar a querer o Boss Rush, rapidamente os locais completos no seu caminho para a segurança-enfrentando a onda de morte invasora. Além disso, se você tiver alguma chave de Stonesword sobrando e há um Evergoal na rota ou nas proximidades de uma igreja de Marika, você também deve fazê-lo.

Etapa 3: Reúna armas elementares para uso contra o senhor da noite. Ao optar por iniciar uma corrida, você verá um pequeno ícone com a fraqueza elementar do senhor noturno escolhido ao lado de sua foto. O chefe de um local com o mesmo ícone tem uma grande chance de reduzir duas armas desse elemento. (Apenas tenha cuidado com o fato de que os ícones sagrados e raios parecem realmente semelhantes-com ser santo é suave com dois pontos enquanto os raios são visivelmente irregulares). Luta noturna). Você também deve continuar evitando a área de mudança da terra (se houver uma) e os vários chefes do mundo vagando (a menos que você tenha certeza absoluta de matá-los de maneira rápida e fácil). Embora eu não tentasse completar nenhum local além de uma igreja de Marika ou de um local ao lado da área do chefe (onde o círculo move o mais lento), não é uma má idéia matar inimigos aleatórios que você encontra à medida que se move em direção à segurança. Cada runa ajuda.

Etapa 6: derrote o chefe do dia 1.

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Dia 2 (sem troca de versão da Terra): Limpando (Nível 8-10)

Etapa 1: Vá imediatamente para qualquer igrejas restantes de Marika que você perdeu nos frascos finais de cura.

Etapa 2: Chegue a qualquer local que contenha armas que o senhor da noite é fraco-especialmente aquelas nas bordas externas do mapa. Dito isto, geralmente é melhor evitar a luta de gargações, espíritos de árvores corrompidos ou pássaros da morte, pois tendem a ser muito tanques e seu tempo é melhor gasto em outros lugares. Width=”600″Height=”335″>

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Dia 2 (sem troca de versão da Terra): o círculo fecha (nível 11-15)

Etapa 1: vá para o castelo no centro do mapa.

Etapa 2a: Se estiver preenchido com cavaleiros ou sentinelas de árvore, assista a cada um que você vê enquanto vasculha o castelo de cima para baixo. Eles dão uma quantidade fantástica de runas por morte e é ainda mais eficiente do que os chefes apressados ​​quando você conhece os locais deles dentro do castelo. Se (de alguma forma) você tem tempo antes de o círculo final começar a fechar, pule para a fenda no centro do castelo e mate o chefe nos esgotos (a passagem atrás dele também leva a um baú com uma escolha de talismãs nele). Mate o chefe lá e, seguindo o caminho atrás dele, abra o baú para a sua escolha de 1 de 3 talismãs. Em seguida, trabalhe até a localização de cada troll e os mate enquanto tenta permanecer nos pontos cegos dos trolls restantes para que você não esteja constantemente atingido com vasos explosivos. Independentemente do que é (pássaro da morte, espírito de árvore corrompido ou gárgula), matar demora muito e geralmente é fatal, mesmo em altos níveis. Novamente, eu não tentaria concluir nenhum local, a menos que esteja ao lado da área do chefe, mas escolher inimigos aleatórios ao longo do caminho para runas extras é sempre um bom plano.

Etapa 5: Derrote o chefe do dia 2.

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Dia 2 (versão em mudança da Terra): uma limpeza rápida e fazendo a área da terra em mudança (nível 8-15)

Etapa 1: Caminhe direto para a área da terra em mudança do mapa. Se houver uma igreja de Marika ou um local que forneça uma arma, o senhor da noite é fraco ao longo do caminho, acerte. Mas, caso contrário, a área da terra é a sua prioridade do dia 2. Os marcadores da missão apontam para uma grande recompensa na área da terra. Por exemplo, no topo da área da montanha, há uma atualização maciça de resistência à geada, enquanto no pântano aeoniano é um mapa para um lustre que o faz imune a apodrecer escarlate e faz o jogo jogar como Bloodborne (também conhecido

Etapa 3: derrube todos os chefes que puder na área de mudança da terra (embora eu ainda passe qualquer gárgula). Existem mais chefes nessas áreas do que em qualquer lugar do mapa normal e eles reúnem uma tonelada de runas, armas e atualizações de estatísticas. Em alguns casos, não há problema em matar chefes no seu caminho para o marcador de missões. Mas em outros, como o Frost Dragon na montanha ou todos os chefes do pântano aeoniano, eles são muito mais fáceis quando você tiver a recompensa da missão. Se você conseguir derrotar todos os chefes, há uma boa chance de você atingir o nível 15 até o final da corrida.

Etapa 4: Vá para a Arena Boss Day 2 quando o círculo final começar a fechar. A boa notícia sobre a mudança das áreas da Terra é que você não precisa se preocupar com a primeira vez que o círculo encolher e a chuva se aproxima. O chefe do dia 2 sempre aparecerá dentro ou perto da área da terra, então você só precisa se preocupar com a chuva corretamente quando o dia chega ao fim. Como sempre, escolha qualquer inimigo perdido que puder à medida que se mover.

Etapa 5: Derrote o chefe do dia 2. Hight=”335″>

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Dia 3: The Nightlord

Etapa 1: Leve-as para cima para uma última hora à vista da graça.

Etapa 2: suba suas armas se você pegou uma pedra de ferrar 2 de uma mina (e compre uma pedra de ferrar 1 do comerciante, se precisar).

Etapa 3: Compre itens e frascos de phychant do comerciante com as runas que sobraram. E sinta-se à vontade para compartilhar esses itens-qualquer lançador que você tem adoraria por alguns fragmentos extras da Starlight. Embora seja admitido, isso é mais fácil dizer do que fazer, se você seguiu este guia, está o mais preparado possível. Você é pelo menos o nível 12, tem todos os frascos de cura possível e tem uma arma contra a qual o senhor da noite é fraco. Embora você ainda seja improvável que seja um determinado senhor da noite em sua primeira tentativa, depois de algumas tentativas, você os receberá. E à medida que as ações deste guia se tornam uma segunda natureza para você, você só se tornará ainda mais preparado-talvez até atinja o limite de nível 15 para tornar a luta o mais fácil possível.

© REURTHAIMAIMAIMAIMAIMAIMAIXATIONCHAIMAIMAIXATATENCIMAIXATATENCIMENTO DE INCLUSTATE=600250526112405.jpg”600″. FromSoftware

dicas adicionais

Relíquias: em geral, as relíquias não fazem muito para mudar a batalha a seu favor. No entanto, existem algumas exceções. O maior deles é qualquer relíquia que tenha a capacidade de”aumentar a aquisição de runas para si e aliados”. Isso dá a toda a sua festa 3,5% mais runas-e empilha de forma adicional com outras runas que têm a mesma habilidade! Sempre equipar qualquer um deles que você tenha, independentemente de outras habilidades na runa. As outras relíquias úteis são as que transformam sua arma de partida no elemento contra o qual o chefe é fraco (permitindo que você o atualize com o Smithing Stones, em vez de ter que encontrar uma nova arma aleatoriamente), aqueles que atualizam suas estatísticas principais ou aquelas que melhoram suas habilidades ou habilidades finais de alguma maneira (especialmente as de lembranças específicas dos personagens).

Eventos aleatórios: À medida que você avança no jogo e derruba as senhoras noturnas, mais e mais eventos aleatórios interromperão sua jogabilidade. De repente, você pode enfrentar Morgott, se encontrar amaldiçoado ou ter gafanhotos explodindo do chão ao seu redor. Seja qual for o evento, jogue seu jogo atual e lide com ele primeiro. Embora possa parecer um aborrecimento, o tempo perdido vale a pena a recompensa que você obterá ao superar o evento aleatório. No interior, os inimigos não são apenas muito mais poderosos que o normal, mas um ou dois invasores (sombras escuras dos personagens do jogador) também se escondem dentro. Esses invasores dão uma tonelada de runas e ótimas armas. Há também um truque para lidar com eles facilmente. Entre no círculo azul em um lugar sem inimigos apenas o suficiente para que eles sejam convocados (você receberá uma mensagem na tela dizendo isso), então espere. Eles irão automaticamente até você.

Chefes duplos: Ocasionalmente, o jogo simplesmente fará você lutar contra dois chefes do último dia 2 seguidos sem chance de curar. Embora isso possa ser brutal, basta olhar para ele como uma maneira de obter ainda mais runas antes de enfrentar o senhor da noite. Infelizmente, não há muito que você possa fazer para se preparar-apenas tente manter um frasco de cura ou dois em reserva, apenas por precaução.

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