Em Elden Ring Nightreign, você escolhe um dos oito personagens únicos e é lançado na terra de Limveld, juntamente com outros dois jogadores com o objetivo nebuloso de derrotar o Senhor Noturno. O mapa está cheio de locais para explorar e chefes para derrubar. Mas em poucos minutos, a área jogável do mapa começa a encolher quando a noite cai e a chuva que sai lentamente se aproxima. Derrote e a chuva desaparece, apenas para você repetir o processo pela segunda vez no segundo dia. Derrote o chefe do segundo dia, e você passa para o terceiro e último dia: um confronto com o poderoso senhor da noite. Então, ganhe ou perde, você inicia o mesmo ciclo de três dias novamente com todo o seu progresso perdido. E embora a forma geral do mapa seja a mesma cada execução, os locais colocados no mapa são diferentes, forçando você a crescer e se adaptar à medida que você persegue seu objetivo final.

Elden Ring Nightreign is first and foremost a jogo de roguelita. O que separa os jogos”roguelike”dos jogos”roguelitas”é a inclusão de uma meta progressão entre as corridas. No primeiro, você começa completamente a partir de zero a cada vez. Neste último, algo carrega. No caso de Nightreign, isso vem na forma das relíquias que você obtém no final de uma corrida (independentemente de ser um fracasso ou um sucesso) e fazer as várias linhas de missões de personagens. Você pode equipar três relíquias por personagem, mas elas raramente são, se é que alguma vez, a diferença entre vitória e derrota.

This is because, except for the limited number sold directly in the shop, those from character quests, and those from beating Os principais chefes pela primeira vez, os atributos das relíquias são completamente aleatórios. Depois de 42 horas no jogo, tenho centenas de relíquias inúteis e apenas duas que sinto são tão universalmente boas que as incluo em todas as construções possíveis. (Both can boost the amount of runes dropped for your entire team by 3.5% a piece.) While there is no way to re-roll the individual attributes on relics, you can sell them wholesale to the shop and then buy new relics with random stats, which in all honesty, will probably be just as useless as the ones you just sold.

So as the relics rarely do much beyond minor stat increases, lowering cool downs, or guaranteeing you at least Comece a corrida com uma arma para a qual o chefe é fraco, existe algum outro tipo de meta-progressão para ajudá-lo a superar a corcunda e derrubar o senhor da noite? Tipo, mas não da maneira que você provavelmente está pensando. Hight=”338″>

Em vez de ser um jogo sobre”conseguir gud”-lançando de cabeça em um grande chefe repetidamente até aprender todos os padrão de contar e atacar, o Nightreign é um jogo sobre”ficar rápido”. Todo nível de personagem que você obtém nos dois dias antes de enfrentar o senhor da noite é de outros três ou quatro erros que você pode cometer antes de falhar na corrida, seja devido ao seu dano mais alto que terminou a luta mais rápido ou seu HP mais alto, mantendo você vivo quando você morreria. E, é claro, isso não é apenas verdadeiro para as lutas do senhor noturno. Obtendo níveis rápidos e precoces acelera toda a sua corrida-depois de tudo, quanto mais rápido você está matando as coisas, mais tempo você precisará matar mais coisas. Ao longo de suas inúmeras corridas, você começará a montar um plano de jogo geral. Parte disso serão coisas que você descobriu, mas a maioria virá de observar o que jogadores mais experientes fazem-onde vão e em que ordem. Depois de um tempo, você começa a entender por que um companheiro de equipe quer ir a um local específico, mesmo sem palavras. Por exemplo, se eles marcam um acampamento do outro lado do mapa, provavelmente contém o tipo de arma que o senhor da noite é fraco. Se o waypoint uma mina, por outro lado, significa que eles planejam atualizar sua arma inicial para uso contra o senhor da noite.

Então vem o conhecimento acumulado que vem da repetição. A princípio, todos os locais do mapa são um mistério. Você não conhece os inimigos em cada um, muito menos o que são os chefes e onde estão localizados. Com o tempo, você começa a perceber o visual diz-por exemplo, fumaça roxa em algumas ruínas significa inimigos de mago e chefes de urso. E, finalmente, simplesmente olhando para o ícone no mapa-o tipo de localização e o elemento do item que cai lá-você sabe o que são os chefes e onde estão localizados. Isso permite que você corra de um chefe para o próximo, raramente até se incomodando com os inimigos normais. 40 horas depois, você ficará chateado com o quão cataclicamente ruim sua corrida foi se você estiver menor que o nível 13. Esse é o tipo de experiência de poder que o levará a você-e o que permitirá que você supere a corcunda e derruba a cada, um senhor da noite, um a um.

thathats, que se dissesse, com a altura do altura do altura”338″33″338″, com o altura do altura do altura do altura do altura”338″, com o altura do altura do altura do altura do altura”338″338″33. Fraquezas, você provavelmente não vai vencê-las pela primeira vez. Cada um deles tem truques para os quais você provavelmente não está preparado. Até que você aprenda a evitá-los, mitigá-los ou impedi-los de acontecer em primeiro lugar, é provável que você acabe com uma corrida fracassada. E mesmo assim, mais da metade dos membros noturnos são apenas brigas difíceis, mesmo sem se preocupar com o truque.

Então, o que mais você pode fazer para alcançar a vitória? O bate-papo por voz é o grande. Embora não seja estritamente necessário, certamente ajuda. Seu jogo inicial fica muito mais fácil quando você pode fazer um plano de jogo enquanto viaja e coloca todos na mesma página. Em geral, descobri que sou dois bons níveis mais altos com o bate-papo por voz do que sem. Também ajuda a poder fazer chamadas rápidas-para dizer à sua equipe quando usar o ataque final ou informar que você está abaixado e precisa de ajuda.

Embora este jogo possa ter apenas oito chefes do senhor da noite, é seguro dizer que você fará mais do que apenas oito corridas, provavelmente muitas vezes isso, antes de ver os créditos rolarem. Felizmente, o jogo faz um pouco para agitar as coisas à medida que você avança para manter as coisas interessantes. O mais óbvio deles é a terra em mudança. Ao descer os membros noturnos, você desbloqueia novas versões de Limveld, onde um quarto do mapa se transforma em um bioma diferente-um poço de lava, um topo de montanha frio, um pântano aeoniano e uma cidade misteriosa. Estes são masmorras cheias de chefes com uma recompensa incrível no final. Eles mudam completamente a maneira como você planeja sua corrida (como o círculo final está sempre no bioma especial), e algumas das recompensas facilitam muito os senhores noturnos.

Os biomas não são os únicos eventos aleatórios que você enfrentará em suas corridas. Anteriormente, os senhores noturnos derrotados muitas vezes o incomodam de uma maneira imediata ou de outra-ou Morgott simplesmente cai do céu para jogá-lo em uma luta de chefe improvisada. Às vezes, você até enfrenta chefes finais de dois dias, um após o outro, sem pausa ou cura. Dizer que o jogo mantém você alerta é um eufemismo. Ao usar cada um, você ganha a capacidade de reproduzir partes de suas histórias de fundo. Muitas vezes, isso significa adicionar um objetivo especial à sua corrida, como derrotar um novo chefe ou algo semelhante. Fazer isso recompensa você com novas relíquias e até figurinos. É uma ótima maneira de fazer você querer brincar com todos os nightfarers, em vez de apenas um.

No final, Elden Ring Nightreign é um ótimo jogo, mas certamente não é para todos. É difícil-robutamente assim-se uma pessoa não está à altura, é provável que a corrida falhe. Tenho pena do novo jogador não familiarizado com Soulsborne ou Rougelite, e esta é sua primeira introdução. Eu posso imaginá-los lendo cuidadosamente cada estatística enquanto tentam escolher uma arma, apenas para olhar para cima e ver o resto de sua equipe já está no meio do mapa, gritando palavrões para eles sobre o bate-papo por voz. Se você é novo e quer trabalhar até este jogo, jogue primeiro o anel Elden original-você pode até coopá-lo com um amigo. Batendo-ou pelo menos outro título semelhante ao Soulsborne/Souls, é o bar para entrada para este jogo.

No entanto, se você tiver o conhecimento e a experiência básicos necessários com o gênero, todo o jogo se tornará um maravilhoso quebra-cabeça de planejamento e execução. Por trinta minutos a uma hora, três pessoas trabalham juntas-compartilhando tudo o que aprenderam com seus numerosos fracassos e sucessos-para derrotar algo que não podiam sozinho. É uma explosão altamente viciante. Espero estar jogando regularmente por meses, se não anos, por vir.

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