Olá pessoal, e seja bem-vindo de volta ao errado sempre. Hoje voltamos a Vox Machina em um momento de triunfo não qualificado, pois eles não apenas recuperaram o peitoral novo de Pike das profundezas do inferno, mas também conseguiram matar o dragão de gelo Vorugal na pechincha. O bulldog mais implacável do Chroma Conclave e o destruidor do próprio castelo delicioso do partido, agora estão enterrados entre os resíduos frígidos de Tal’Deei. Está começando a parecer que nossa equipe pode realmente fazer isso! As campanhas do DND obviamente não devem parecer inúteis, mas também não devem se sentir sem esforço-idealmente, a festa deve sentir que tem o peso do mundo em seus ombros, mas que seus melhores esforços podem chegar a algum fim triunfante. Na prática, isso tende a significar que o drama do DND segue uma espécie de estrutura da montanha-russa, construindo a festa apenas para enviá-las despencando, geralmente em momentos alinhados com algum tipo de mudança de ato narrativo. My own prior campaign integrated such plummets at the conclusion of its first and second acts, letting each act finale serve several roles: offering a massive action payoff, reaffirming the party’s bonds with the world and characters, and putting the overall forces of good on the backfoot in order to give the party room to rise again.
So far, Vox Machina’s only such reckoning has been the arrival of the Chroma Conclave. Dados seus sucessos recentes, imagino que tenhamos algum tipo de despertar rude, algo para garantir a parte e o público que Thordak ainda tem vantagem. O design mecânico e narrativo está de acordo com isso: os desafios devem parecer desafiadores, o drama deve parecer atingido e as partes que estão indo muito bem devem ser adequadamente castigadas. Vamos soltar esse outro sapato, Mercer!
Ah, certo, estávamos a último à beira de explorar o Bachelor Pad de Scanlan, que presumivelmente é sua versão do magnífico feitiço da mansão do Mordenkainen. Feitiços como esse deixam uma tonelada de espaço de manobra para definir como eles realmente se resolvem, o que significa que são um lugar onde mecânica e criatividade se entrelaçam, permitindo que o jogador expresse a personalidade de seu personagem através das dimensões e decoração de sua casa de fantasia ideal. Scanlan’s player seems largely indifferent to high fantasy drama or combat, but this is the sort of place where he shines, going above and beyond in bringing his own magical villa to life
Beyond broad player-interest archetypes like players who are into mechanics versus those into roleplay, there are lots of smaller pleasures in DnD whose prominence should generally be dictated by a given party’s relative interest. Minha campanha tem comércio e uma economia em geral, porque um dos meus jogadores não gosta de gerenciar suas participações comerciais; Se você está se aproveitando corretamente, seu mundo deve expandir ou contratar para combinar com a forma das paixões de seus jogadores
Oh não, eu ouço aquele prédio de chimbal. Scanlan tem uma música chegando
Sim, este lugar tem tudo. Não é surpresa Scanlan exigir uma banheira de hidromassagem
ver os aliados do partido em conjunto nesse OP me faz pensar em quanto essa adaptação condensou sua empresa. Provavelmente fui ao mar em minha primeira campanha; Eu queria fazer uma grande luta entre as nações, então acabamos com cerca de duas dúzias de jogadores principais e uma dispersão generosa de figuras menores. Eu gosto de escrever personagens! É bom ver esses dois abordando ativamente sua bagagem emocional. Com um grupo de jogadores suficientemente confiante, o drama interno do partido pode fornecer a maioria dos conflitos emocionais de uma campanha e também fornecer a cada vitória externa com a satisfação de construir sua confiança mútua com muito esforço. Os novos jogadores provavelmente agirão mais como uma galeria de amendoim coletiva, sempre os olhos em direção ao Mestre-depois de ganhar confiança suficiente para levar os holofotes no caráter, você geralmente começa a reconhecer todas as oportunidades inerentes à sua caracterização diretamente contrastada com a de seus colegas. Com nossa campanha atual em Strahd, isso está fornecendo praticamente todo o drama emocional, pois o material do livro não é particularmente envolvente. Temos um filho jovem da nobreza que está em uma aventura como uma afronta pessoal, um pirata cansado que está feliz com a Needle disse nobre, e meu clérigo de bom coração no meio, colocando o pé na boca, mesmo que ela tenta fazer com que todos se dêem ao longo do novo armário. Alguma dinâmica de personagens é bastante fácil
Pedido pelas palavras de Percy, Vax tenta consertar as coisas com Keyleth. Eles estão fazendo um bom trabalho de condensar o que eu suponho que foi muito mais que eles não serão em um arco romântico bastante conciso, Percy e Vax, para um bom paralelo-o aprendizado de Percy a procurar e construir um futuro sustentável, em vez de se destacar, que se vinga, enquanto as bargas de Vax o são o que o liderariam para abandonar qualquer coisa, mas a vingança, enquanto a vingança, enquanto a vingança é a que se vinga, mas a vanguarda é que o SUMOM, em vez de se vingar, enquanto o que é o que o rejeitará, enquanto o que é o que se vinga. Lamenta-se com a filha sua filha receberam um pouco mais de foco por meio dessa adaptação. Esse tópico é frequentemente transportado simplesmente por Scanlan olhando para a foto de sua filha de tempos em tempos, o que duvido que fosse algo que o jogador de Scanlan estava anunciando persistentemente para a mesa. O DND não é um ótimo formato para explorar a interioridade do personagem; Todo o seu drama é definido pela interação com outros personagens e pelo mundo externo, e fazer com que os jogadores anunciem que os sentimentos secretos de seus personagens seriam desajeitados, independentemente. Esse fato realmente teve algum ajuste da minha parte, dado meu amor por histórias de interioridade, como Evangelion e Monogatari
“Não podemos continuar perseguindo vestígios em todo o mapa. Quantos são suficientes-três, cinco?”Vax levanta uma questão tão afiada que parece tingida com uma borda de frustração genuína do jogador. Se você vai pedir à sua festa para coletar bolas de dragão, precisará pelo menos dizer a eles quantas bolas de dragão estão por aí, para que você não o arrisque, assumindo que está apenas arrastando as provações com cada vez mais trabalho. As caçadas de bola de dragão estão inerentemente ocupadas, então tudo o que você pode fazer para dar a essa caça uma sensação de estrutura genuína é bem-vinda
scanlan explode na mesa, ainda sufocada com culpa em relação à filha dele
“Você não é horrível, você está apenas cuidando de outra pessoa pela primeira vez, e é fritura”. Ai, pike. Esta é uma grande parte da dinâmica de conversação do meu clérigo atual-aparentemente”matá-los com bondade franco”é uma afetação bastante natural do clérigo
Pike ajuda a Scanlan a checar Kaylie, e eles aprendem que ela ainda está esperando por seu reaparecimento. Welp, tem sido divertido, Scanlan
Eu me pergunto quanto desse drama era o caminho pretendido do jogador e quanto o jogador foi meio que ficando cansado de jogar Scanlan. Não há vergonha em uma dispensa honrosa se você sentir que seu personagem superava o papel deles na história, e o Scanlan sempre foi avesso a realmente se envolver com o drama de alta fantasia
Scanlan se afasta do círculo de teletransporte e resolve se reunir com sua filha
Sim, aqui está o acerto de contas que eu estava falando sobre
A festa se divide em vários grupos para defender simultaneamente a árvore, o castelo e as pessoas de Whitestone. Estou extremamente curioso sobre como isso foi tratado em sessão; Teria sido fácil pular entre grupos ativos, mas também fiz uma boa quantidade de experimentos com campos de batalha maiores contendo várias frentes, onde diferentes membros do partido estão buscando seus próprios objetivos em ordem geral de turnos de combate. Descobri que isso funciona muito bem para sete missões de retenção no estilo samurai, com diferentes partes do partido defendendo diferentes pontos fracos das defesas de uma cidade
“Vamos lidar com isso, Percy. Vá encontrar sua irmã”. Como eu disse na introdução, um dos grandes payoffs em potencial desses acréscimos é a afirmação do trabalho do partido até agora e os aliados confiáveis que eles adquiriram em sua jornada. Nada como a festa e seus amigos suados colaborando para derrotar um grande mal para lembrar os jogadores de quão longe eles chegaram e quanto eles conseguiram
Eles também são um”relógio falso”bastante útil, oferecendo uma implicação de urgência na missão da parte sem realmente vinculá-los a um timer. Teoricamente, você poderia vincular a festa a um relógio real, mas tenho certeza de que o único resultado disso seria a ansiedade e a frustração do jogador, então por que você? O espaço de design existente não é por si só um motivo convincente para explorá-lo; Primeiro, você deve descobrir se esse espaço de design leva a experiências de jogadores produtivas e atraentes
Cassandra está ocupada segurando um dragão com um rapier de cercas, um aceno inerente ao absurdo frequente da mecânica de combate do DND
agora que estou tocando um clérigo, eu posso gostar mais plenamente da primazia da primavera. Ter sua ferramenta de definição para a interação de combate ser um instrumento defensivo naturalmente incentiva maneiras distintas de abordar o combate, tanto em mentalidade quanto em mecânica
, e aqui está nossa representação visual gritante de quão mal nossos heróis foram espancados: o castelo de Whitestone, sede do poder e ícone das espessuras de Percy para o futuro, agora é colapso. Na verdade, eu tive a capital do meu próprio partido quase destruído duas vezes, com a segunda tentativa acompanhando uma invasão infernal em todo o país que os fez teletransportar entre três frentes de batalha diferentes
Suponho que Mercer puxou basicamente a mesma coisa, com Whitestone exigindo uma libertação e uma missão de defesa. É bom ter lugares com os quais os personagens se importam! Infelizmente, isso não é suficiente para impedi-los de cortar sua aliança
e feito
Veja, heróis? Você leva apenas um momento para relaxar e exultar em seus sucessos anteriores e veja o que isso leva a você-uma cidade queimada, um novo inimigo e uma série de dragões de bebês voando por volta dos negócios de todos. Bem, atingimos com precisão as desvios dramáticas que eu esperava esse episódio, que diz menos sobre minhas capacidades prognósticas do que a natureza geralmente confiável da estrutura narrativa. Depois de tantos sucessos não qualificados, o partido precisava sentir que estava no backfoot novamente, e Whitestone escaldante era absolutamente a maneira mais confiável de alcançá-lo. Há uma grande satisfação em ver seus jogadores desenvolverem alguma raiva genuína em relação aos seus antagonistas, uma frustração que só pode surgir de primeiro ter investido e se preocupar com as pessoas do seu mundo. Com a casa deles em ruínas, estou ansioso para ver Vox Machina tomar algumas decisões extremamente imprudentes!
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