Comix Wave Films entrou em uma nova era em 28 de maio de 2024 com a nomeação de Tomohiro Tokunaga como presidente e CEO da empresa. Ex-produtor do Telecom Animation Film, Tokunaga esteve envolvido em projetos como Lupin III e vários títulos de mangá Shojo. Após seu mandato no Telecom Animation Film, ele se juntou a Comix Wave Films em 2020 como produtor-chefe da Suzume. Desde que ingressou na Comix Wave Films, ele trabalhou com Makoto Shinkai para produzir os filmes do diretor. Com uma carreira tão talentosa, ele agora está enfrentando o desafio de lidar com o estúdio de animação. Tokunaga foi gentil o suficiente para reservar um tempo para falar com a rede de notícias de anime sobre sua visão para o estúdio. Tomohiro Tokunagofotografia de David Zavaglia
O que o interessou no anime e na indústria de anime? Hight=”338″>
Entrei na indústria de animação não porque gostei de animação ou do meio da televisão, mas porque tinha boas conexões. Foi assim que entrei nessa indústria e minha empresa anterior, Telecom Animation Film. Enquanto fazia anime, percebi que a animação é a força e a cultura do Japão. Embora eu tenha entrado na indústria sem pensar nisso a princípio, percebi que isso teve um impacto positivo na minha vida. Como foi esse período para o estúdio? Este foi o primeiro ano em que tivemos que explorar como criar animação sem comunicação direta. Claro, eu não foi exceção. Foi também a primeira vez que trabalhei com Shinkai-san, e a escala do trabalho estava em uma liga própria em comparação com as em que trabalhei anteriormente. 2020 foi um momento em que lutei muito com como criar algo com alguém com quem eu nunca havia trabalhado antes, sem contato cara a cara.
Você pode nos convencer da história do próprio estúdio? Quais são alguns pontos-chave no desenvolvimento do estúdio ao longo dos anos? Em 2015, a CWF mudou-se para Ichigaya. Em 2017, Kawaguchi decidiu fazer um estúdio e trabalhar em produções, pois estavam se tornando maiores. CWF mudou-se para Ogikubo. Originalmente, a CWF não tinha um estúdio e um trabalho terceirizado, mas ele queria manter as produções o mais internamente possível, então viemos aqui. O estúdio em Ogikubo e a sede em Ichigaya eram locais separados,
Kawaguchi disse:”Se for esse o caso, todos podemos nos reunir aqui”. Em 2021, a sede se mudou para cá. Agora que estamos em um local, poderíamos vender e criar tudo enquanto nos comunicava cara a cara, o que eu acho que é um ótimo ambiente. Foi assim que a CWF chegou a ser hoje. O que eu faço agora é completamente diferente. Até agora, eu não precisava pensar em nada além de simplesmente criar boas obras e lançá-las para o mundo, mas ainda estava em uma profissão em que essa era a parte mais importante do meu trabalho.
É claro, ganhar algo de bom custo. E da perspectiva de um CEO, significa que você precisa de dinheiro para administrar uma empresa. É um conflito contraditório; Quero fazer algo bom e ter um orçamento, então quero refletir isso de uma maneira boa dentro do orçamento. Como produtor, eu não estava preocupado com coisas como”Como devemos criar a seguir com todos no estúdio?”Em vez disso, pensei:”Se fizermos algo bom, ficará bem”. Foi difícil mudar minha mentalidade porque eu costumava me concentrar na qualidade entre os projetos. Nesse sentido, sinto que recebi a educação e a mentalidade que me ajudarão a melhorar em um ou até dois níveis.
Comix Wave Films e Makoto Shinkai têm uma longa história de colaboração em projetos, começando com a voz de óvulos de 2002 de uma estrela distante. Qual foi a chave para o longo relacionamento do estúdio com ele?
A maior coisa é a relação entre Shinkai-san e o presidente Kawaguchi. Mencionei anteriormente que a maioria das empresas de produção é contratada e a maneira como a IP e as produções contratadas são feitas é completamente diferente. Kawaguchi por acaso criou o IP original primeiro, e acho que era a única empresa na época que se encaixava no que Shinkai-san queria fazer e como monetizá-lo. O estilo comercial de Kawaguchi tem sido importante para a indústria de anime e Shinkai-san. Você já pensou em fazer outro projeto com diretores estrangeiros?
Não foi decidido se trabalharemos com diretores estrangeiros no futuro. Shinkai-san é um hitmaker. Para alguém que pode gerar tanta receita quanto com um trabalho, ele não é alguém que você encontra com tanta frequência. Ainda assim, devemos procurar outras pessoas para trabalhar. Se um filme fizer 15 bilhões de ienes (cerca de US $ 100 milhões) nas bilheterias, acho que seria bom ter três pessoas que podem ganhar 5 bilhões de ienes (cerca de US $ 35 milhões), e seria bom contar isso como as vendas de um filme. Nesse sentido, pode não haver muitos diretores que atingem um enorme home run no futuro, mas acho que seria interessante ter diretores estrangeiros que possam produzir consistentemente acertos médios. E talvez o próximo grande rebatedor possa nem ser um diretor japonês.
Não temos uma forte preferência por diretores japoneses, e queremos ampliar nossos horizontes e conhecer todos os tipos de pessoas talentosas. Se alguém do exterior quer fazer animação japonesa no Japão, acho que o idioma comum deve ser japonês. A linguagem é a cultura, e podemos trabalhar com pessoas do exterior que aceitam essa cultura e desejam fazer anime aqui no Japão.
O estúdio está atualmente trabalhando em um projeto animado com um’diretor novato’. Que informações você pode compartilhar sobre este novo projeto?
Preciso falar sobre como o CWF é um pouco diferente de outros estúdios. A maioria das empresas de animação recebe taxas de produção e obtém lucros brutos com essas taxas de produção. Esse ainda é o caso de mais de 90% deles. Quando Kawaguchi fez o MBO da CW à CWF, ele queria que a CWF fosse uma empresa que pagava as taxas de produção e fez filmes. Obviamente, isso gerará dinheiro mais tarde, como uma espécie de receita de aluguel, mas muitos dos funcionários atualmente aqui na CWF vêm de empresas que só fizeram trabalho contratado em vez de criar seus próprios IPs-e isso também se aplica a mim. Nesse contexto, o ponto de partida de simplesmente aceitar uma ordem e criar um IP é completamente diferente. Portanto, precisamos ter consciência da produção de IP original, mesmo enquanto Shinkai-san estiver ativo. Então, estou trabalhando com um diretor novato em uma linha diferente de Shinkai-san. Shinkai-san originalmente começou como produtor independente. Como há um ditado que a história se repete, quero manter essa tendência, e é por isso que decidi trabalhar com um diretor novato.
Quanto ao conteúdo do projeto, não anunciamos o título ou o que é a história. Tudo o que posso dizer é que, por favor, aguarde. Ainda assim, em comparação com quando eu comecei no setor de animação, o anime faz parte da vida de muitas pessoas-e a indústria se tornou mais aceita do que costumava ser. No passado, era constantemente criticado por ter condições de trabalho muito ruins e salários muito baixos. À medida que os tempos mudaram, o setor também mudou e agora, mais estúdios são muito mais fáceis de trabalhar. Se você der um passo adiante com confiança e entrar nesse setor, há pessoas que poderiam ajudá-lo.