Bem-vindo de volta, pessoal! Recebi um bom telefonema do meu melhor amigo. Ele e eu voltamos, assim como nosso amor mútuo pelos jogos da Atlus. Ele tem mais dificuldade em manter-se informado sobre os jogos, então ficou empolgado ao aprender sobre a nova remasterização Raidou Kuzunoha. Ele também é o cara que me apresentou a Xenoblade Chronicles de volta quando, então é claro que ele está passando pelo Xenoblade Chronicles X Remaster. Lembro-me de ficar em sua casa para um fim de semana em que ele me mostrou o Xenoblade Chronicles X Artbook; Fiquei bastante com o incrível esforço feito para projetar o mundo e todas as formas de vida bizarra em Mira. Por isso, quando recebi um interruptor, certifiquei-me de pegar o Xenoblade Chronicles 2 junto com ele. Foi um bom fim de semana para refletir sobre jogos e como eles juntam as pessoas. Que jogo fofo é. While its two predecessors leaned more into science-fantasy with Final Fantasy VII’s dieselpunk-esque approach to magic and Final Fantasy VIII’s spaceships and spirits, Final Fantasy IX was a throwback to Final Fantasy’s, er, fantasy roots: a tale of a plucky thief getting roped into a globe-spanning adventure as he joins a rebellious princess get to the bottom of her mother’s strange political actions. Embora exista muito melodrama, é certamente um jogo alegre com um elenco encantador; O Knight Steiner contribui para um fantástico cobertor molhado, embora ele tenha um grande coração dentro daquela armadura enferrujada. Vivi, o mago preto, é um personagem amado por todos. Freya Crescent é tão fenomenal e frio um personagem quanto você teria que ser para ser um dragoon Final Fantasy. Quino é adorável estranho. Mas, é claro, com tudo isso é o charmoso Zidane e Garnet: um encantador RapsCallion e a princesa teatral, dois personagens de diferentes esferas da vida que, no entanto, têm muito mais em comum do que você pensa.

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Final Fantasy IX gets overlooked a bit, given its throwback nature, its generally-lighthearted tone, and the fact that it’s sandwiched between the much-more-dramatic Final Fantasia VIII e o sucesso de bilheteria absoluto e a Visual Powerhouse que era Final Fantasy X. Mas Square Enix não está esquecendo; Eles criaram um bom site Tocar no aniversário, além de uma linha inteira de mercadoria. Além das estátuas e flexões adoráveis ​​do elenco, as pessoas podem esperar um álbum de vinil da música de Final Fantasy IX; Um livro de figuras intitulado Vivi, vovô e o dia da partida (com certeza arrancam suas cordas do coração, se você souber alguma coisa sobre a história de Vivi), e óculos comemorativos feitos em colaboração com Zoff. Mais notícias são seguir. Escape-apenas um dos muitos momentos icônicos em ffixImage via

© Ix. O jogo está em um lugar bastante infeliz em termos da série Final Fantasy, um retrocesso lançado apenas um ano antes de uma tremenda maravilha técnica. Mas também representa o Square Enix no auge durante a era PlayStation 1. O verão de 2000 foi” Summer of Adventure “, nos dando um lenço de avanço O amado Chrono Trigger e Secret of Mana viram sequências de grande orçamento que foram lançadas nos Estados Unidos nas formas de Chrono Cross e Legend of Mana. E enquanto essas sequências são um pouco contestadas, elas ainda são absolutamente atordoadas em sua arte-não ouvirei críticas ao Chrono Cross quando esse jogo nos deu tantos designs de personagens incríveis de Nobuteru Yūki e um dos maiores de Yasunori Mitsuda

Está ficando difícil falar sobre crossovers, porque eles continuam acontecendo. Foi uma coisa quando a quinzena começou a ver personagens de anime convencionais, como o elenco de Dragon Ball ou My Hero Acadekaren, colaborando, mas então começamos a ver coisas como o fluxo constante de magia: as colaboração de reuniões, incluindo Godzilla, Hatsune Miku e Final Fantasy XIV. Poderíamos testemunhar um evento de crossover duplo dentro de sete dias. href=”https:>#葬送のフリーレン
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-PUBG Mobile Japan🍳 (@pubgmobile_jp) 28 de março de 2025

Anotar, por dia 28 de março, de Back. Quando discutimos pela última vez Frieren, estava atravessando Mabinogi, um MMORPG de longa duração. Desta vez, Frieren está cruzando com o PUBG Mobile no Japão-uma decisão muito mais curiosa. O PUBG (ou os campos de batalha do Playerunknown, como costumavam ser conhecidos) foi um dos primeiros jogos de batalha que iniciaram o gênero em um nível convencional. Isso ajudou a pavimentar o caminho para títulos posteriores como o Fortnite. Embora sua apresentação trabalhadora tenha lhe custado um público após a popularidade do Fortnite, ela ainda tem uma base de jogadores ativa-tanto que também tem um cliente móvel. Seus visuais práticos podem não parecer propícios para os cruzamentos de anime, mas o PUBG viu colaboração com propriedades como Jujutsu Kaisen e Hunter × Hunter da mesma forma. Mesmo assim, Frieren se sente mais como foi escolhido para os Bathos de tudo. Os participantes da colaboração podem ganhar cosméticos com base em Frieren; Isso inclui emotes, componentes, ícones, cartões de voz e um caminhão monstro. A colaboração vai até abril, do 1º ao 30º. E, mais uma vez, isso é apenas para a versão japonesa do jogo. Os servidores americanos não parecem ter os direitos no momento. Vou fazer um galho e dizer que o problema com todas essas colaboração não é mais tão raro, é que muito disso é apenas contra o tom ou o significado do trabalho original. Nada é mais sagrado, é tudo apenas IP. Frieren era muitas coisas, mas no coração, era uma história muito melancólica sobre refletir sobre sua vida e como o mundo mudou ao seu redor. É sobre pessoas que você sente falta, relacionamentos que costumava ter e a dúvida remanescente do que poderia ter sido. E aqui está, com um AK-47 amarrado nas costas. Espero que o cheque pague bem. Ansioso para ver os pássaros do Twitter nunca voarem cruzando com o Cookie Run, eu acho. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/this-week-in-games/223053/story-of-seasons-grand-bazaar-interview-03-31-25-top.jpg”width=”300″40″169″169. href=”https://www.gematsu.com/2025/03/story-of-seasons-grand-bazaar-interview-with-series-manager-hikaru-nakano-reimagining-wind-and-sales-system”Target=”_”> WW WW.Gematsu.com dá a impressão de ser um homem despretensioso. Mas ele também é o gerente da série da série Story of Seasons, tendo dirigido os jogos desde muito antes de os simuladores de agricultura se tornarem um subgênero. Entre os goles de café, Nakano-san foi bom o suficiente para responder a algumas perguntas que tivemos sobre a próxima história das estações: o Grand Bazaar Remake-e a conversa foi bastante fascinante, como você verá em breve!

Hikaru Nakano: Existem várias razões para isso. bazar? Que tipo de estoque eu quero ter? Que tipo de loja eu quero ter?”Digamos que você queira ser um vendedor de vegetais; você trabalha duro para cultivar seus vegetais durante toda a semana, então os traz para o bazar. Digamos que você queira criar animais e que você se refira a que você pensamos em que você pode fazer o que você pode fazer uma vida e se basear em sua vida. Priorize?”Pensamos que esse aspecto”bazar”era importante, e queríamos apresentá-lo. Deseja incluir o bazar especificamente, mas estamos tentando garantir que estamos sempre apresentando o conceito de”como um fazendeiro vive sua vida?”. Em nosso título anterior, The Wonderful Life Remake, o tema era sobre mostrar a vida de um fazendeiro do começo ao fim. Enquanto no Grand Bazaar, o tema é:”Como um fazendeiro prepara seus bens e depois os vende?”. Ambos são aspectos da vida de um agricultor, e gostaríamos de apresentá-los em títulos futuros. Talvez nos futuros títulos, se os temas e a atmosfera se ajustarem, teríamos um elemento do tipo bazar novamente, mas não precisa ser isso, especificamente. É apenas um exemplo de nós, apresentando uma certa experiência da vida de um fazendeiro. Na maioria dos outros jogos anteriores da história dos estações, você acabou de colocar todos os seus produtos em uma caixa de remessa e, antes que perceba, ela se transforma em dinheiro-o que é ótimo, mas queremos aprofundar esse processo e criar uma experiência divertida ao mostrar como um fazendeiro ganha dinheiro. Queremos destacar certas experiências para o jogador e fazer disso uma experiência divertida.

O bazar oferece aos desenvolvedores a chance de explorar um aspecto único de ser um fazendeiro. Eu não queria mencionar, mas esse é muito amado nos Estados Unidos. Para muitos fãs nos Estados Unidos, uma vida maravilhosa não é apenas sua introdução à história dos jogos do Seasons, mas também o ideal platônico de como esses jogos funcionam-o equilíbrio da vida agrícola, os elementos românticos, a escrita de personagens. Curiosamente, o foco para a história dos jogos do Seasons parece estar em diferentes aspectos do estilo de vida agrícola-não apenas a idéia de se mudar para uma fazenda em algum lugar, se apaixonar e cuidar do seu campo, mas também as coisas do dia-a-dia básicas, como como um fazendeiro prepara seus bens. Essa é uma ideia interessante, e eu posso ver de onde você vem, porque quando você olha para esse ângulo, posso ver todas essas idéias diferentes nas quais você pode se concentrar em jogos futuros.

Nakano: Uma vida maravilhosa é bastante única na série. Ao contrário dos outros jogos da série, não é tão amplo na jogabilidade. Mas é verticalmente profundo porque tem essa história que avança em vez de coisas que você pode fazer, expandindo para fora. Em [uma vida maravilhosa]-um pouco de spoilers, é claro-você envelhece e, eventualmente, falece. [Uma vida maravilhosa] pode ser um gosto adquirido de certa forma, pois é muito específico na história que é contar. Seria difícil para nós fazer outro título ao longo dessas linhas específicas. Não havia um”gênero”, era apenas uma história de estações. Ainda assim, com o passar do tempo, houve mais e mais jogos que se inspiraram na história das estações, então você tem outros jogos como-eu não sei se é inapropriado mencioná-los-jogos como Stardew Valley ou campos de Mistria, onde estão baseados na antiga história dos jogos do Seasons, onde você inicia uma fazenda e inicia relacionamentos com pessoas na vila próxima. O que você acha que mantém a história de estações únicas aos olhos dessa expansão do gênero do simulador agrícola? Estou feliz que o gênero tenha expandido muito. No passado, os jogos Story of Seasons tinham o enredo básico e a jogabilidade do protagonista chegando a uma cidade rural, vivendo como fazendeiro e continuando a fazenda, conhecendo os habitantes locais e coexistindo com a natureza. Era único na época em que você conseguiu viver uma vida lenta e relaxada, o que não foi algo que você encontrou em outros jogos. Agora, existem muitos títulos dos quais você pode obter essa experiência, então apenas ter uma vida relaxada e lenta não é suficiente para fazer um jogo único. Para nós, queremos nos concentrar nessa experiência central e torná-la uma experiência muito positiva e descontraída para o jogador. Por que o protagonista chega à nova cidade rural? Para continuar a fazenda-esse é o objetivo do jogo. O protagonista está vivendo essa vida, e queremos dar a experiência ao jogador. Isso significa gerenciar a fazenda, chegar perto de seus animais, chegar perto dos habitantes locais, conversar com as pessoas e construir esses relacionamentos. Esse elemento central é algo em que nos concentramos muito bem para oferecer aos jogadores uma experiência de vida agrícola de alta qualidade. Highting=”338″> A história de uma maravilhosa vida é o que a torna única na série Story of Seasons. à venda?

Nakano: sim. O que define a história das estações e o que queremos focar como os criadores é:”Como o fazendeiro aproveita a vida e como podemos ajudar o jogador a aproveitar a vida como fazendeiro?”Isso remonta a se concentrar nessa jogabilidade principal. Parece diferente em cada título. Viver uma vida longa versus como um fazendeiro ganha dinheiro, esses são exemplos de como exploramos esse conceito e nosso objetivo para essa vida agrícola agradável. Dentro de tudo isso, temos iterações dentro de cada título. Nós nos concentramos em temas diferentes, e temos equipes diferentes. Tentamos incorporar o feedback do usuário-vendo o que os usuários gostaram em cada título e mudando as coisas. Há muitas maneiras de criar o próximo título, mas em tudo isso, estamos tentando focar e colocar todo o nosso esforço para fazer uma vida agrícola agradável para os jogadores.

A história das estações é definida explorando como um fazendeiro gosta de sua vida. Você ficou surpreso com a base de fãs em grande parte feminina que a série tem?

Nakano: A história das estações tem uma longa história. Cada geração de jogadores tem uma composição demográfica diferente. 20 a 25 anos atrás, pode não ter havido muitas usuários do sexo feminino; Talvez em algum lugar como 10% ou 20%. Mas quando os jogos se tornaram mais populares, passou a haver mais usuários do sexo feminino. Isso não foi apenas para a história das estações; Coisas como o PlayStation, Gameboy apareceu e tornou os jogos muito mais um hobby generalizado. Entre isso, naquela esfera de jogos, a história das estações é diferente de outros jogos naquela época, porque não teve brigas, você não está atacando pessoas ou monstros. Isso era raro na época e, por causa disso, atraiu gradualmente todos os tipos de pessoas, incluindo mulheres, adultos e crianças em idade escolar. Uma gama inteira de pessoas se interessou por esse tipo de jogo. Para mim, tendo estado com este IP há muito tempo, não estou surpreso com o número de usuários que podemos ter nos EUA ou em qualquer lugar. Talvez alguém que trabalha com RPGs possa se surpreender com a mudança. Estou feliz que tantas pessoas querem jogar nosso jogo. Sou grato por isso. Depois de anos de antecipação e orações dos fãs, a Nintendo apresentou seu novo console e todos os doodads internos. E há muito o que falar! Agora, como o direto foi muito no início da semana, vou passar a maior parte da discussão sobre o jogo, porque vamos ser sinceros: você já sabe sobre Donkey Kong: Bananza, você já sabe sobre os Duskloods, já sabe sobre o clipe de Silksong no rolo de chiado. Não há muito ponto ao reiterar todas essas coisas. href=”https://www.nintendo.com/us/gaming-systems/switch-2/how-to-buy/” target=”_blank”>www.nintendo.com

The Switch 2’s prices are a bit inescapable at the moment, and emotions are understandably running high concerning them—and there’s nothing nerds on the Internet love more than kneejerk reactions to Stoke Hyperbole. O Switch 2 está no varejo nos Estados Unidos por US $ 450. Isso não é ruim, na minha opinião; Está no topo do que eu estava disposto a tolerar, mas ainda está dentro dos parâmetros. US $ 500 para um Switch 2 foram inaceitáveis; Dados os internos deste console (rotatórias de um PlayStation 4), US $ 450 são perfeitamente justos. Mas os jogos? Oof. Vamos ser francos: ninguém gosta dos preços dos jogos: títulos a partir de US $ 70, subindo US $ 80 por uma cópia física do Mario Kart World? Essa é a definição de indignação. Mesmo os fãs mais robustos da Nintendo que conheço estão ficando ficando atingidos a esse preço. E isso é para pessoas nos Estados Unidos: as pessoas no exterior provavelmente pagarão muito mais. Canadenses, latino-americanos, europeus… Meu coração está com vocês. Como os preços dos jogos permaneceram mais ou menos consistentes, apesar da inflação e da estagnação salarial-o que ignora que os jogos já custam mais de US $ 100 quando você considera todo o seu DLC”opcional”, pacotes de missão, passes de temporada e passes de batalha. Isso é bastante ridicularizado por unanimidade, por uma boa razão: ninguém tem dinheiro. A economia é péssima, muitas pessoas estão sem emprego e US $ 80 para um jogo é o ponto em que é melhor você obter um jogo. Pelo menos a Nintendo não vai demitir milhares e milhares de pessoas após uma nova lenda de lançamentos de Zelda após um ciclo de desenvolvimento de uma década. A única defesa que posso trazer para a mesa aqui é que é bastante óbvio por que o preço é estruturado da maneira que é-especialmente quando você considera como.

O preço desses jogos é 100% devido às tarifas que o presidente Trump está usando para cobriar a economia do mundo, pura e simples. These were always going to muck up the Switch 2’s release, and Nintendo has said as much since February, and analysts familiar with the manufacturing industry in Vietnam (where many components of the Switch 2 are produced) have concluded that Switch 2s would cost about $388 USD to manufacture, before factoring in the 46% tariff to export to the EUA . Certamente teria sido bom para a Nintendo pular nessa granada e manter seus títulos pelo mesmo preço de US $ 60, ou pelo menos vender seus títulos digitais por um prêmio. Mas alguém pensou que iniciar uma guerra comercial era a coisa a fazer, e agora nossos hobbies são mais caros. Muitos nerds queriam manter seus hobbies apolíticos, mas como o homem disse: se você não faz política, a política o fará. Os jogos custam US $ 80, as tarifas tornaram a fabricação internacional muito mais cara, e isso não é um preço que cairá, mesmo que as tarifas sejam apagadas da lista (embora seja bom imaginar que isso acontecesse). Pior ainda, desenvolvedores mais gananciosos como a Rockstar North estão ansiosos por uma desculpa para vender suas glorificadas fachadas de lojas, mas de US $ 100, US $ 120, se puderem balançá-lo. Isso é péssimo para os jogadores de regiões empobrecidas (o Brasil é especialmente mangado por aqui). Isso é péssimo para o público de jogos. Isso é péssimo para famílias. Isso é péssimo. Estamos recebendo atualizações para determinados títulos do Switch para melhor desempenho e fidelidade no Switch 2! (Infelizmente, Somente uma lista limitada de títulos+Atualizações gratuitas Se você não é subscrito para ninturas on-line. O console é executado em 1080 com 60fps no modo de mão! A eShop realmente funciona bem agora ! Eles trouxeram de volta o compartilhamento de jogos, um recurso que fez de Mario Kart DS um título lendário-uma cópia pode ser compartilhada localmente entre várias pessoas para o jogo cooperativo local. Isso é grande! Os títulos do GameCube agora estarão disponíveis no NSO+, juntamente com as opções para modificar as entradas! Tendo Pokémon XD: Gale of Darkness disponível no serviço NSO+ do Switch 2 praticamente vale o preço do próprio console! Para chorar em voz alta, Kirby Air Ride está recebendo uma sequência! O Switch 2 é tudo o que queríamos! Mas o preço dos jogos individuais é o que chupa o ar da sala. O engraçado é quando as pessoas falam sobre pessoas que”justificam os preços”-eu adoraria saber quem são, porque em todos os lugares que eu olho, as pessoas odeiam os US $ 80 preços!

O International Switch 2’s não terá problemas para se conectar a uma conta japonesa. Nada está apontando para isso, e o mais próximo que temos é o aviso padrão de que a Nintendo não pode garantir que os sistemas vendidos no Japão funcionem corretamente no exterior por causa dos padrões de energia. href=”https://bsky.app/profile/did:plc:ycas2tfo4fhe4ws3nn7yz5v3?ref_src=embed”>@theswweet.bsky.social ) 2 de abril de 2025 às 1:05 pm/aa> 2. Longa história curta: Eles são efetivamente bloqueados por região, exclusivamente para o Japão. O motivo é simples: o Switch 2S japonês será vendido por muito menos que o American Switch 2s. Esta é menos uma decisão corporativa em nome da Nintendo, e mais a ver com o quão horrivelmente fraco é o iene-na época da redação, um US $ vale 147 ienes. Portanto, a Nintendo está compreensivelmente preocupada com o Switch 2s japonês sendo escalado no exterior. O International Switch 2S estará disponível no Japão, mas a um preço premium e vendido apenas a pessoas com contas on-line da Nintendo Switch com uma certa quantidade de tempo de reprodução-não um impedimento perfeito para os cubarpos, mas uma boa tentativa. Há alguma preocupação com o céu com o interruptor internacional 2s que não conseguem jogar em japonês, mas isso não é realmente um fator; International Switch 2 Consoles vendidos no Japão podem mudar para qualquer idioma, incluindo japonês.

Algumas notas. Primeiro, os cartões SD comuns não funcionam no Switch 2-você precisará de cartões SD Express. Não é um fã, mas é provável que seja uma questão de firmware-especialmente porque a Nintendo desenvolveu novos carrinhos para o Switch 2 que apresentam velocidades de processamento mais rápidas. Nesse sentido, há carrinhos de jogo; Servindo como substituto para cartões de download digital para títulos como os vistos no Target, esses cartões permitem apenas o download de uma cópia digital. O cartão é inútil, exceto como DRM físico para reproduzir a cópia digital. Não é ótimo! Há muita hipérbole sobre isso ser o padrão daqui para frente; Eles não estão, então não vou participar da atitude”Sky-Falting”que as pessoas adotaram ao falar sobre isso. Mas, colecionador que sou e o defensor da mídia física que sempre serei, não gosto deles e não gosto que eles até agora parecem ser a única opção para a versão Bravamente padrão do Switch 2. No que estou tomando como um aceno para o Eyetoy da Sony, isso não apenas permite que a Nintendo incorpore alguns jogos de AR, mas também permite o bate-papo cara a cara no estilo Xbox Live durante os jogos. Curiosamente, a Nintendo foi bastante honesta sobre o quão bem os bate-papos de vídeo funcionarão no meio do jogo: bastante ganho! Desde que a diversão é ver o rosto do seu amigo enquanto você os atinge com uma concha azul; Estou disposto a ser atingido para conversar com a fidelidade, se isso significa que o jogo será melhor. E os jogos funcionarão melhor-o Switch 2 funciona bem o suficiente para que possamos escolher entre o Metroid Prime 4 em 4K em 60fps ou”Modo de desempenho”a 1080 com 120 fps. A Nintendo também possui um botão dedicado no controlador do Switch para acessar opções de bate-papo, incluindo várias pessoas conversando enquanto jogam jogos diferentes. Certos jogos se conectarão ainda com o aplicativo móvel on-line do Nintendo Switch; Um exemplo mostrado no direto é o”Notebook de Zelda”, que servirá como um guia para tesouros não descobertos em Breath of the Wild, bem como um método no jogo de acesso e download da Zonai Tech, feita por outros jogadores em lágrimas do reino. Os desenvolvedores devem estar empolgados com a perspectiva de ter um console da Nintendo que pode executar seus títulos. O Cyberpunk 2077 está chegando ao interruptor-que é nozes. Fromsoft flexionou seus músculos e fez os Duskbloods de estilo Bloodborne; I’m willing to excuse the game being multiplayer in the name of it being a Dark Souls to Bloodborne’s Demon’s Souls. Mario Kart World is an open-world racing game–and you can just drive around the world for fun. With friends, even.

The absolute worst part is how much energy Nintendo has going into the Switch 2. A brand-new 3D Donkey Kong game, with fully destructible environments! This is the first time Donkey Kong looks as powerful as he’s purported to be, with his new design brilliantly showcasing his characterful nature. This is the kind of title everyone can get excited for, and everyone would be! Kirby Air Riders? A sequel to the fan-favorite racing game we haven’t seen in almost 20 years, with Sakurai at the helm? That should be a”Run, don’t walk!”recomendação! But at US$80? That’s money I’d put down for a game if I had to cover it for work—I’d never be able to recommend a game to anyone at that price. I’ve spent less on Skeb commissions.

Everything surrounding the Switch 2 has been an exercise in realizing how much harder things are going to be for people going forward—not just in the gaming sphere, but everywhere. The boots are on people’s necks, and even the hobbies we enjoy are now increasingly out of our reach—not just gaming, but everything: toy collecting, reading, gardening, model assembly… everything costs more now. Just over the past day of the tariffs being imposed, I’m already seeing people in clothes manufacturing, tabletop gaming, and indie toylines have all come out with how much this blows a hole in their finances and how badly this upsets many of their plans. And all that rolls downhill to us. Existing costs more. And I can’t even look at Donkey Kong’s smiling face without remembering that someone out there would love nothing more than to pull that noose on our necks just a little tighter. Sure would be nice to pretend that politics isn’t part of that… but unfortunately, I learned pretty quickly when I was a teenager that being Puerto Rican meant games were going to be a political thing for me, whether I wanted them to or not–matters like The Jones Act or Puerto Rico’s longtime status as a tax haven meant even being able to purchase games was subject to the whims of political comings and goings.

The Switch 2 releases on June 5th for US$450. Pre-orders go live at most retailers this April 9th.

Let’s wrap up with some quick tidbits

Good news for Atelier fans: Atelier YuKaren has surpassed 300,000 units sold! This is a record for the Atelier series. Nintendo has already broken in their Nintendo Today service with the announcement of the release date for the hotly-anticipated feature film based off of The Legend of Zelda: look forward to it releasing on March 26th, 2027! Shohei Niikawa, formerly the President of Nippon Ichi Software, has formed a new studio named”SuperNiche,”to function as a”creator-first”venture in not just video games but also anime, novels, and manga. Currently, the company only has one employee; new projects will be announced on Niikawa’s Twitter account. Street Fighter 6 is getting a round of Rival Schools DLC! Players can get stickers and other decorations based on the Rival Schools cast–or Akira Kazama’s infamous skull-helmet!

That’ll do it for this week. It is a shame that the first console release I cover gets overshadowed the way it has. I don’t like covering bad news for This Week in Games. I love games! I love this hobby! And it hurts when stuff like this happens. I remember being broke and having to pass tons of games because I didn’t have the money for them. Unfortunately, games are a full-on industry, and they’re affected by labor strikes and material shortages same like any other industry. Remember that if you’re going to voice your concerns to The Powers That Be through social media to be courteous and respectful—the poor underpaid intern handling Nintendo’s social media isn’t to blame for anything. Be good to each other, I’ll see you in seven.

This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing JRPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social.

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