© Nexon Korea Corp. & Neople Inc. O primeiro berserker é um almas pesadas de ação. Espere masmorras de labirinto, castelos maciços, cidades queimadas e, é claro, pântanos de veneno com pontos de salvamento e atalhos colocados o suficiente para empurrar você e seus recursos para o limite sem se sentir injusto (além de algumas combinações de parto específicas e riscos ambientais, de qualquer maneira). Na prática, isso significa que o jogo tem um estilo de jogo bastante defensivo, onde os inimigos geralmente assumem a liderança e você tem a tarefa de reagir corretamente aos seus ataques. Quando os inimigos estão atacando, em vez de simplesmente bloquear ou se esquivar (os quais comem massivamente em sua barra de resistência limitada), o truque é o seu bloqueio até o momento de impacto, o que resulta em um desvio que causa pouco ou nenhum dano à sua resistência. Ao mesmo tempo, esses parries (junto com seus ataques gerais) danificam a barra de resistência do oponente (e um pouco da barra de vida). Quando a barra de resistência inimiga está totalmente esgotada, o inimigo fica indefeso por vários segundos, permitindo que você sofra algum dano direto à barra de vida seguida por um ataque crítico.
se torna um pouco mais complicado bloqueado) e as garras (que só podem ser esquivadas) entram na mistura, mas o fluxo básico de combate geralmente é o mesmo: desviar quando o inimigo ataca e usa ataques, habilidades e combos durante as janelas curtas quando não estão.
© E receptivo, pouco faz com que compensar o maior problema do jogo: a dificuldade em lutas de chefes. Cada área do jogo, seja uma missão principal da história ou missão paralela, termina em uma luta contra chefes. No entanto, em vez de um aumento lento e constante de dificuldade, a cada três ou quatro chefes principais, você enfrentará um chefe que é muito mais poderoso que os chefes antes ou depois. Eles geralmente exibem duas formas (com diferentes padrões de ataque e tempo) e têm uma barra de vida completa para cada um. Enquanto a maioria dos chefes pode levar entre 1 e 5 tentativas, esses”super chefes”podem facilmente levar 20 ou mais vezes para conquistar.
Para ficar claro, não estou se opondo à sua dificuldade em geral. Essas batalhas de super chefes são as lutas mais bem construídas e divertidas do jogo-e você sente uma verdadeira sensação de realização quando finalmente derruba cada um. No entanto, eles destruíram o ritmo do jogo. Se você está investido na história e/ou mal pode esperar para ver o que a próxima área do jogo tem reservado para você, é como acertar uma parede a toda velocidade.
© Playthrough, fiquei tentado a mudar para o modo fácil para progredir no jogo. Havia apenas um problema: embora você possa alternar para o modo fácil a qualquer momento, nunca pode voltar ao modo normal depois de fazer. E para mim, a dificuldade do lado de fora dos super chefes-ou seja, dentro das masmorras e contra os chefes normais-perfeita. Tornar o jogo inteiro permanentemente”muito fácil”apenas para passar por um único chefe realmente parecia um desperdício-e então eu ligava normalmente a cada vez. Embora seja inteiramente possível simplesmente”obter Gud”, memorizando cada uma de suas dúzias de padrões de ataque perfeitamente e aparecendo como um deus, essa não é a única coisa que você pode fazer para inclinar as chances a seu favor.
© Este jogo para tornar seu personagem mais forte. Existem centenas de armas e armaduras para coletar-e várias maneiras de melhorá-las. Através do combate, você subindo de nível e pode investir pontos em várias estatísticas, ganhar pontos de habilidade para desbloquear novos movimentos e habilidades e fortalecer os vários aspectos do Phantom da Blade. Fazer missões paralelas ganha pontos que você pode usar para fazer coisas como acionar seus danos gerais, enquanto matam oponentes de convocação, semelhantes a jogadores, recebem itens que não apenas permitem que você convoce um ajudante de IA para chefes, mas também pode ser usado para nivelar.
Cada vez que bati em um super-bloqueio, mergulhei em um ou outro deles, maximizando seu efeito da melhor maneira possível até que fosse suficiente para derrotar o chefe. Se nada mais, posso dizer que o jogo me forçou a utilizar todas as ferramentas que estava me fornecendo-e isso é um elogio. Mas eu não vou mentir, mesmo assim, ainda precisava gastar um pedaço considerável de tempo memorizando os padrões de ataque de cada chefe para alcançar a vitória. Width=”600″Height=”338″>
© Nexon Korea Corp. & Neople Inc. Nos primeiros super chefes, você não tem acesso à grande maioria dos sistemas de concessão de poder do jogo-ou só pode nivelá-los até um determinado ponto. Isso efetivamente as capas suaves do seu nível de potência e significa que, em algum nível, você precisa apenas”obter gud”ou desistir-e essa não é a melhor maneira de começar um jogo com muito a oferecer. Em vez de áreas completamente novas para explorar, elas são remixadas (e muitas vezes truncadas) versões dos níveis anteriores. Na maioria das vezes, o jogo muda a iluminação e você se move pelo palco para trás, forçando você a lutar contra diferentes tipos de inimigos do que na sua primeira vez. Enquanto isso, os chefes quase sempre são repetições de pele de um palco principal anterior. Embora não sejam completamente novos, eles não se sentem opcionais. As recompensas que você recebe deles incluem as coisas que aumentam sua quantidade máxima de cura entre pontos de salvamento e atualizações para os vários aspectos do Blade Phantom. Em outras palavras, você é dramaticamente mais fraco se não os fizer-e isso é sem sequer mencionar as partes da história que acabaria perdendo. Hight=”338″>
© Nexon Korea Corp. & Neoples Inc. Enquanto admito ser completamente ignorante quando se trata de Lore Dungeon & Fighter, nunca achei que isso fosse um problema quando se tratava de seguir o que estava acontecendo. Tenho certeza de que aqueles que conhecem os meandros da Dungeon & Fighter se aprofundarão muito mais da história, dos personagens e do cenário do que eu, mas isso não significa que eu não fui investido na história.
Em sua superfície, este jogo é uma história de vingança, pura e simples. No entanto, dentro dele estão inúmeros personagens com seus próprios contos de abordagem-com muitos deles influenciados pela Khazan. É claro que, dado o primeiro mundo Grimdark do Berserker, muitos deles terminam em tragédia. No entanto, através deles, você decide se Khazan é um monstro acionado por raiva ou um herói em um mundo onde é mais do que difícil agir como um. width=”600″Height=”338″>
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Isso também ajuda que o design de personagens neste jogo seja fantástico. Cada personagem é instantaneamente reconhecível-Bosses ou Aliados-e você instantaneamente deseja saber mais sobre eles. Isso o leva a investir neles a partir do momento em que os encontra e ansiosos para espremer todos os detalhes de suas histórias de fundo. Isso, por sua vez, promove a exploração de todos os cantos do jogo-e é surpreendentemente eficaz. Como muitos jogos, o primeiro Berserker: Khazan tem várias edições para escolher-as mais caras que têm coisas como livros de arte ou trajes no jogo. No caso da edição Deluxe, entre outras coisas, você recebe o conjunto de armaduras do herói.
© Item cosmético, esse conjunto não é apenas raro (o que significa que tem uma defesa mais alta do que qualquer coisa no jogo inicial), mas também oferece +5 a cada estatística. Este é o equivalente a 30 níveis (ou seja, horas e horas de jogabilidade) apenas colocando-o. Sendo que você acertou essa armadura à medida que a área do hub é desbloqueada, deixa você massivamente dominado. Não é até que você chegue ao primeiro super chefe que você enfrentará qualquer desafio-e eu estremeço ao pensar quanto mais tempo me levaria a vencer esse chefe sem ele. Em outras palavras, a armadura do herói é tão poderosa que foi o melhor equipamento que eu tinha para mais de um quarto de todo o jogo. Isso parece muito remunerado e eu não gosto muito de ver coisas assim em um jogo para um jogador.
No geral, eu me diverti muito com o primeiro Berserker: Khazan. Como uma pessoa com uma longa lista de Soulsbornes e Soulslikes, achei o jogo desafiador e divertido. O design de nível é criativo e promove a exploração e o jogo faz um bom trabalho ao introduzir novos inimigos, mesmo no ato final do jogo. E enquanto eu odiava como os Super Bosses criticaram as pausas no jogo cada vez que apareciam, isso é mais uma prova de como eu estava investido na história, mundo e personagens do que a qualidade dessas lutas. O jogo parece ótimo, joga sem problemas e é uma introdução sólida ao mundo da Dungeon & Fighter. Não reinventa a roda, mas certamente vale a pena dar uma volta.