Bem-vindo de volta, pessoal! Os leitores de longa data podem se lembrar que, em outubro de 2023, encontrei uma cópia antiga do Izuna: Legend of the Desem empregado Ninja Artbook do Japão. Eu mencionei que o artista Yoshida também havia feito um Doujinshi com alguns de seus primeiros esboços para os personagens e como eu provavelmente nunca o conseguiria. Eu estava errado nas duas contas: acontece que Yoshida fez dois Izuna Doujinshi. e agora eles são meus . Eu me comprometi totalmente a ser”o cara de Izuna”. Estou colocando isso no meu currículo.-Week-in-Games/220238/cokes.jpg”width=”300″altura=”275″> David lynchimage via x.com Na semana passada, deu um golpe para muitos com as notícias da morte de David Lynch. Lynch não era apenas um cineasta amado, ele era um artista único em geração; Um homem cujo nome se tornou sinônimo de uma marca específica de imagens estranhas, familiares e alienígenas. Seus trabalhos são numerosos e amados por muitos: Mulholland Drive, Eraserhead, a adaptação da Dune dos anos 80-e, mais famosa de todos, Twin Peaks. Vi alguém em Bluesky se referir a Twin Peaks como”Evangelion for Film Nerds”. Não são necessárias notas.

O trabalho de Lynch lida com o surreal, fundamentado na iconografia de Americana. Ele era um homem que viu beleza em pequenas cidades com fábricas abandonadas, êxtase na perspectiva de grandes quantidades de torta e uma garrafa de Coca-Cola. Sua forte recusa em”explicar”seus filmes convida as pessoas a se envolverem com elas. Apesar da adaptação das dunas ser bastante desleixada na metade dos fundos, as experiências surreais de Paulo com o tempero enquanto ele alucina a mão e a lua com a marcação do mouse que se tornaria seu homônimo, no entanto, permanece conosco. (Além disso, a trilha sonora de Toto para esse filme totalmente rock .) Mesmo se você nunca se sentou Para ver um trabalho de David Lynch, você se encontrará reconhecendo inúmeros visuais e momentos-porque como o slide de bicicleta Akira, esses visuais ficaram na mente dos artistas e foram iterados com inúmeras vezes nos anos seguintes. >

E sim, David Lynch era enorme no Japão.”> [Conteúdo incorporado]

O Japão já tinha um pouco de interesse no noroeste do Pacífico, cortesia da série dramática De Oregon com amor , mas por algum motivo, Twin Peaks atingiu as pessoas no Japão-guerrendo muito mais do que nos EUA! Se você se pergunta o que o Japão recebeu dos visuais surrealistas de Lynch, diálogo fora de idade e fixação com Americana, parabéns! É isso que o pessoal do Japão se pergunta quando nos vê obcecados com a mídia japonesa. 220238/shore.jpg”width=”300″altura=”188″> grande parte do despertar de Link-incluindo o personagem de breakout Marin-foi inspirado por Twin PeakSimage via daladybug.productions

© Nintendo, Capcom

As influências de Lynch, portanto, compreensivelmente estenderam-se a se estender Os videogames, com muitas franquias de grande nome sendo tocadas por suas particularidades. Um dos maiores exemplos seria a lenda de Zelda: o despertar do link frequentemente esquecido. Semelhante a Twin Peaks que ocorre em uma pequena cidade, o despertar de Link ocorreu na relativamente pequena ilha de Koholint, uma ilha fechada com algumas comunidades dispersas. A ilha de Koholint também herdou muita estranheza de Twin Peaks, com muitas imagens bizarras próprias: sapos dançando um mambo, um ovo gigante aninhado na cordilheira da ilha e um velho curioso que só falava com pessoas através um telefone. Mas o outro fator importante foram os personagens; Link também conheceu o enigmático Marin e seu pai Tarin, que iriam inspirar os fazendeiros Malon e Talon nos jogos”Main”Zelda. O Awakening de Link levou o cenário de Twin Peaks para sua posição final: toda a ilha de Koholint era um sonho dos peixes-vento adormecidos, e vincular o despertar, isso significava consignar a ilha-e todos os seus habitantes-para esquecer.

O espírito da influência de Lynch também entrou nos jogos”principais”de Zelda. Em uma entrevista de 2011, Shigeru Miyamoto explicou como picos de ginástica inspiraram Ocarina de StoryTelling da história Twin> Twin inspirar >, concentrando-se em personagens memoráveis ​​com peculiaridades únicas e suas estranhas interações sobre os dramas que abrangem o mundo. Vemos isso com Malon e Talon, uma humilde fazenda e seu pai sonolento, com personagens bizarros como o mendigo da rua que dá um tapinha no colo, implorando para você vender as coisas; a criança curiosa que deseja imitar o Dampé, o túmulo (que provavelmente é uma referência a Danpei do Joe de amanhã); Ou mesmo o curioso vendedor de fantasmas que pode ter sido um soldado hyliano. Esse foco em caracteres laterais peculiares faz parte de Zelda desde então, dando-nos personagens como Beetle The Salesman, os palhaços da Canon de Twilight Princess ou mesmo aquela mão estranha que fica fora de um banheiro.

A sala vermelha via twinpeaks.fandom.com os jogos persona. Muitos Twin Peaks se enlouqueceram com imagens junguianas, que é todo o pão e manteiga da persona: o conceito de personagem de uma pessoa (que eles são diante de outras pessoas), sua persona (que eles são internamente) e sua sombra (os aspectos de si mesmos que eles reprimem). Icônico para a série Twin Peaks é a sala vermelha, um espaço curioso entre os espaços que os personagens ocasionalmente visitam para fazer anotações sobre algo ou escovar com o sobrenatural. Este já deve estar familiarizado para você se você jogou os jogos persona: é a sala de veludo. Muito parecido com a sala vermelha, a sala de veludo é um espaço de bolso curioso, um mundo mundial em todo o mundo habitado por pessoas curiosas. Semelhante à sala vermelha com figuras como o braço, o gigante ou o cantor, a sala de veludo é habitada por figuras únicas. Central para todos eles é Igor, um velho murcha que sempre serve para cumprimentar os protagonistas quando entram na sala de veludo-e os ajuda em seus bastidores com as personas titulares. Existem muitos outros atendentes na sala de veludo; Você pode estar familiarizado com os indivíduos de cabelos loiros e azul, como Caroline e Justine, Theodore, Margaret e Elizabeth, mas antes deles eram outras figuras misteriosas-como a cantora Belladonna, sem nome, o pianista e o pintor demoníaco. ) Sala, Circa Persona 2: Punição eterna Via megamitensei.fandom.com

© Atlu

A sala de veludo tem sido muito mais variada em jogos de persona posteriores, aparecendo como um elevador enorme, a cabine de uma limusine grande, ou mesmo uma prisão, mas seu propósito é o mesmo: é uma dimensão de bolso, carregado do subconsciente da mente humana. Lá, os mortais do mundo da vigília podem encontrar os seres que vivem dentro do mar de suas almas, onde se pode curry favorecer com o enigmático Deus dos sonhos, Philemon. Philemon não apareceu muito nos jogos persona posteriores, mas ele ainda está por perto (dica: procure as borboletas azuis). E por mais que a sala de veludo possa mudar, o Igor é o leal servo de Philemon.

Não podemos falar sobre jogos japoneses influenciados por David Lynch sem trazer à tona Hidetaka Suehiro. Alias ​​”Swery”, todos os jogos de Suehiro tocam no mesmo tipo de surrealismo que Lynch tão amado-porque Swery, em primeiro lugar, é um tremendo fã de David Lynch. Ele fez sua carta de amor a Twin Peaks na forma de premonição mortal, um jogo sobre o agente do FBI Francis York Morgan, enquanto ele vai a uma pequena cidade para investigar o assassinato de uma jovem. Ao longo do caminho, ele conhece moradores curiosos, socializa no restaurante local, aprende a desfrutar de um sanduíche de atolamento de peru e encontra todos os tipos de estranhos acontecimentos sobrenaturais. Há até um curioso agente de quartos Francis York Morgan continua visitando. Suehiro foi muito esmagado ao saber da morte de Lynch .”560″altura=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/41yusz9vag?si=ru5aapqkmkdhbd4c”> fica um pouco ofuscado por seu desempenho infame; O jogo está notavelmente cheio de insetos, que os fãs fizeram como parte da experiência. Mas na categoria de um jogo que prende a natureza surreal do fascínio de Lynch pela pequena cidade da América, poucos outros jogos se aproximam. Fornecido, toneladas de outros jogos se inspiraram em Twin Peaks. Earthbound e Earthbound Zero capturam o fascínio de Lynch por Americana, mesmo que eles joguem por uma vibração mais esquisita. Silent Hill está pingando o surrealismo de Lynch, que é jogado ainda mais pelo horror de tudo. O fandom japonês Twin Peaks estava recebendo gritos em 2017, quando Lynch gravou uma mensagem para os fãs quando a série foi exibida no canal japonês wowow.

Lynch era um homem humilde de gentileza, mas sua criatividade sem limites E o fascínio pelo mundo nos deixa com um vazio de vazamento agora que ele se foi. É uma tragédia perdê-lo, mas estamos melhor por tê-lo conosco. O Geilty Gear é maior do que nunca, graças ao sucesso do culpado-trivial-, e parece que o Sistema de Arc Works está finalmente capitalizando isso com uma adaptação animada! Vamos dar uma olhada aqui…