Olá pessoal, bem-vindos de volta ao Wrong Every Time. Hoje estou ansioso para retornar às aventuras de Vox Machina, que recentemente se viu preso no inferno em busca de um vestígio de armadura de placas. Determinado a evitar que a relíquia caia nas mãos do Chroma Concord, J’Mon Sa Ord aparentemente a guardou com um demônio complacente, que agora a detém na cidade infernal de Dis.
Isso parece sobre-ritmo para sua aventura até agora, quando entramos no terceiro ato de sua jornada geral. O sistema de nivelamento do DnD acomoda naturalmente uma certa escala de desafios; personagens entre os níveis um e seis geralmente enfrentam vilões locais, sete a doze constituem a “era errante” dos benfeitores viajantes, e qualquer coisa além disso é o reino dos heróis experientes, personagens que, como Vox Machina, estão se tornando realidade como figuras que moldaram a história. Entre os muitos esforços do DnD para enquadrar o drama mecânico e narrativo, seu sistema de nivelamento é um dos mais concretos e coerentes, e Mestres inteligentes dimensionarão o escopo e a ameaça de suas histórias de acordo.
É claro que as coisas ficam complicadas. um pouco mais instável ainda mais alto na escala de nível, quando você atinge o meio da adolescência e além. Nesse ponto, coisas como desafios ambientais físicos e a maioria dos inimigos mundanos simplesmente não são uma ameaça para um grupo de heróis devidamente equipados; eles foram além dos fundamentos de uma aventura comum e, portanto, a maioria das campanhas irá aposentá-los bem antes de atingirem os vinte anos. Este é o desafio que estou enfrentando atualmente, com meus jogadores exigindo conteúdo pós-jogo mesmo após a vitória sobre as forças do inferno. Tenho feito o meu melhor para atender a esses pedidos e atualmente estou no processo de tecer um adversário sobrenatural que se expressa amplamente nas paisagens mais tensas do mundo, sejam elas cidades magicamente corrompidas, templos no fundo do oceano , ou vulcões ativos. É complicado equilibrar o ritmo e o tom nessa escala, principalmente porque agora sou um entre vários escritores, basicamente apenas lidando com as grandes batidas centradas na trama enquanto meus jogadores se revezam na execução de missões paralelas. Mas de qualquer forma, já divaguei o suficiente sobre dimensionamento – vamos para o inferno!
Episódio 3
Abrimos sobre Thordak garantindo a seus ovos que ninguém irá prejudicá-los. Cenas como essa incorporam as diferenças de ritmo e estrutura entre jogos de mesa e minisséries de TV; as aventuras de mesa têm muito mais liberdade para divagar, enquanto uma série de TV deve manter a tensão, mantendo a ameaça sempre à vista. Na verdade, um dos grandes pontos fortes do DnD é facilitar a perda em caminhos secundários errantes; a flexibilidade de movimento e ritmo, a promessa de que você poderia simplesmente parar em uma cidade e viver no ritmo daquela cidade por alguns dias, é uma grande parte do seu fascínio. Mas por mais inebriante que esse potencial seja para os jogadores, é provável que haja um público não envolvido verificando seus relógios, então concessões devem ser feitas para a adaptação
Thordak dá um ultimato a Raishan, afirmando que ela tem dois dias para encontrar Vox Machina. Uma fonte fácil de falsa tensão; você pode aplicar qualquer cronômetro a uma história que desejar, se não tiver intenção de que a história demore mais do que isso
Nós nos reunimos com o grupo em Whitestone, com seu conselho de aliados próximos presentes. Este é um dos privilégios da redação de missões no final da campanha: todos os relacionamentos que o grupo construiu voltando para casa, com os frutos pessoais de todas as suas aventuras agora colaborando em um concerto indisciplinado. A antecipação deste tipo de recompensa centrada no carácter foi uma das razões pelas quais centrei a minha campanha na criação de uma aliança através das Terras dos Vales – o meu equivalente de vestígios eram governos dedicados à causa, completos com os seus próprios representantes que poderiam desenvolver laços distintos com o partido. Essa estrutura está rendendo muito agora que a campanha principal foi concluída, já que tenho a recompensa natural de “o que esse velho amigo está fazendo” para fornecer basicamente qualquer nova aventura
Claro, isso é uma recompensa isso funciona particularmente bem para o meu estilo de DM – sem surpresa, meu interesse principal na escrita de personagens se estende ao DnD, então a vivacidade dos NPCs é geralmente a parte mais forte da escrita da minha campanha. Tenho que aproveitar seus pontos fortes
Kima menciona que eles têm um velho amigo em Draconia que pode levá-los para o inferno
Cassandra dá um empurrão em Percy em direção a Vex. Falando em aproveitar seus pontos fortes – o romance intrapartidário é uma das maiores recompensas dramáticas em potencial no DnD, mas na ausência de um grupo de dubladores profissionais, suponho que a confiança para utilizá-lo provavelmente estará para sempre além do nosso alcance. Felizmente, como Mestre, não tenho falta de meus próprios personagens para me beijar e fazer barulhos de beijo. O romance entre as princesas de um império humano e élfico foi na verdade a pedra angular dramática e política da minha campanha. Enquanto isso, Vax está na sala ao lado, ocupado terminando com Keyleth. O contraste demonstra como o romance em DnD pode ser uma grande provação narrativa ou a coisa mais simples do mundo
“Então a alegria de hoje não vale a dor de amanhã?” Basicamente, concordo com Keyleth nisso, tanto que raramente acho esse conflito dramaticamente interessante. “Um dia as pessoas que amamos morrerão” não é motivo para rejeitar o envolvimento com as coisas bonitas da vida
Sim, você realmente estragou tudo, Vax. Tendo visto mais aventuras de mesa de Critical Role, está mais do que claro que o jogador de Vax, Liam, gosta e se destaca em interpretar almas torturadas presas por seus próprios arrependimentos. Você precisa ter um hobby, suponho.
Iluminação evocativa enquanto Scanlan observa o sol nascer na manhã seguinte. A sensação de coesão visual e design de cores ricas proporcionado pela iluminação e sombreamento aprimorados tem sido uma das maiores melhorias estéticas da Vox Machina ao longo de suas temporadas
Scanlan também estraga totalmente uma conversa com Pike, interpretando mal os sinais e se desculpando desajeitadamente
Batida incrível de Vax e Percy se cruzando durante a saída matinal de Percy do quarto de Vex. Ah, a doce estranheza do romance incipiente – eu realmente adoro essa merda e sou grato por poder me entregar a ela por meio das bobagens do meu NPC. Na verdade, tenho outro tópico romântico planejado para as aventuras suplementares da campanha, entre o personagem que geralmente interpreto enquanto outra pessoa está ensinando e um antigo rival do grupo. Eles têm uma dinâmica que eu compararia com Natsuki e Yuuko do Sound! Euphonium
Eles são então transportados para Draconia, no continente de Wildemount. Já estamos vendo como os aventureiros de alto nível estão cada vez menos apegados às restrições físicas de seu mundo – aventureiros de baixo nível andam em caravanas e se deparam com matilhas de lobos, aventureiros de alto nível simplesmente se teletransportam para todos os lugares e saltam completamente do terreno. Planeje sua distribuição de conflitos de acordo!
O contato deles é Dohla, uma mulher draconiana que já viajou com Allura e Kima. O antigo grupo de heróis, agora aposentado, que precedeu o grupo do jogador pode ser um dispositivo dramático útil, fornecendo orientação aos jogadores ou até mesmo servindo como uma série de aliados para coletar. É claro que a existência de ex-heróis também pode dar à campanha uma sensação indesejada de segurança ou uma sensação de que o grupo do jogador não é realmente necessário. Um dispositivo para usar com responsabilidade
Adoro o terreno aqui – uma série de “ilhas” flutuantes cobertas de gelo conectadas por pontes de corda. Como sempre, definir características ambientais de forma vívida é essencial para evitar que todos os locais se confundam em um só. O fato de DnD ser um processo de descrição de uma aventura de fantasia sem recursos visuais inerentes é uma de suas maiores limitações estéticas, e as consequências dessa limitação devem ser respeitadas
“Reabriremos o portal exatamente doze horas.” Uau, eu realmente gosto desse conceito. Pedir ao grupo para esculpir a escala de sua própria investigação em um período de tempo preciso parece mais significativo do que um relógio geral – com uma rédea curta o suficiente, isso introduz atrito sobre o que exatamente o grupo pode realizar e quais objetivos eles podem ter que sacrificar. cumprir o prazo. Dentro de um ambiente com caminhos de exploração relevantes suficientes, eu poderia facilmente ver isso fornecendo estrutura e drama produtivos
Percy e Vex optam por ficar para trás e proteger o portal, o que parece inútil o suficiente para me fazer suspeitar que eles estavam apenas ausente nessas sessões
O inferno parece adequadamente infernal, cheio de almas condenadas, dragões e coisas do gênero. A mecânica exata das almas que entram no inferno do DnD sempre pareceu um pouco vaga para mim, interagindo desajeitadamente com a abordagem solta do jogo sobre a mortalidade (é tão fácil trazer as pessoas de volta à vida!) e a mistura indisciplinada de divindades e vidas após a morte. O inferno existe especificamente porque o inferno, conforme definido no Inferno de Dante, é um cenário de fantasia profundamente evocativo – além disso, parece que cabe aos Mestres decidir como exatamente a punição infernal é distribuída
Alguma tensão natural do outro lado, à medida que a abordagem despreocupada de Vex ao romance entra em conflito com a personalidade certinha de Percy. Mas então, um dragão ataca!
Vorugal realmente explodindo o lugar de Raishan aqui, encontrando Vox Machina em talvez uma hora inteira de busca
O Chroma Conclave oferece uma solução natural para esse problema de “convencer o partido de que é melhor concorrer do que lutar” que discuti anteriormente. Eles são estabelecidos desde o início para serem fortes demais para serem enfrentados diretamente e, portanto, assumem o papel de perigos ambientais cinematográficos, sequências de montanha-russa de quase morte onde o único objetivo é a sobrevivência
Ah, não, Dohla os traiu ! Um truque que é perigoso de usar demais, já que uma das piores situações é o grupo simplesmente não confiar mais no Mestre, mas este foi consistentemente semeado o suficiente para parecer uma mudança natural.
Eu também gosto de como o As maquinações do Chroma Conclave direcionaram as negociações políticas do partido de forma mais geral. O partido tem que conquistar consistentemente as forças que estão avaliando a alternativa de “se desobedecermos aos dragões, todos morreremos”, forçando-os a serem negociadores particularmente talentosos
Bem, Dohla está morta, Kima está perdida, e a gangue agora está selada dentro de uma caverna de gelo. Então, na média para uma luta de dragões
E pronto
Não é uma bela confusão em que nos encontramos! A maior parte do grupo está presa no inferno, o resto está sendo perseguido por um dragão e ninguém está mais perto de encontrar um maldito vestígio. Bem, apesar deste episódio focar principalmente nas infelizes aventuras românticas do grupo, ainda havia muito o que investigar, especialmente em relação à ascensão da equipe como aventureiros no final do jogo. Você sabe que o tempo para matar ratos e esqueletos terminou quando o grupo começa a discutir viagens ao inferno, e até agora parece que Vox Machina está resistindo a essa transição graciosamente, usando seus próprios laços pessoais para enfatizar a continuidade entre suas origens humildes e habilidades atuais.. Agora vamos ao drama infernal!
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