AVISO: SPOILERS PARA PAPEL CRÍTICOCAMPANHA 3
Alguns anos atrás, comecei a assistir o popular Dungeon & Dragons roleplaying stream Critical Role, acompanhando as aventuras da banda desorganizada conhecida como Bell’s Hells desde o início. Vários amigos meus são fãs de longa data do Critical Role, especialmente da Campanha 2, “The Mighty Nein”, e decidi que esta terceira campanha seria um bom momento para começar.
Já tive meus altos e baixos com a Campanha 3, pois 1) senti que nem sempre conseguia prender minha atenção, especialmente quando cada temporada durava de 3 a 5 horas, e 2) ela se baseava muito em campanhas anteriores que dificultavam o acompanhamento. Mesmo assim, persisti. Então veio um ponto de viragem que acho que me ajudou a finalmente investir mais: a viagem do grupo à lua vermelha, Ruidus. Não só foi revelado que esta lua é habitada por todos os tipos de espécies até então desconhecidas, mas que eles viviam sob a tirania da Weave Mind, cinco antigos médiuns que combinaram seus poderes para governar como um só. E se há algo que adoro na ficção, são os vilões mestres mentais da colméia, cujas naturezas combinadas são sua maior força e seu calcanhar de Aquiles.
A Overmind? Claro que sim. Cérebro Mãe? Sempre adorei lutar com ela. Praticamente todos os chefe final do shmup? Dê-me mais. Ougi Ichirou de Kekkaishi? A revelação de que ele é na verdade seis irmãos grotescamente fundidos é um dos meus momentos favoritos nesse mangá.
Algumas semanas atrás, Critical Role finalmente fez os jogadores entrarem em uma batalha direta com a Weave Mind. No entanto, embora Bell’s Hells sejam os heróis principais, não foram eles que enfrentaram os mestres de Ruidus. A história levou os grupos de jogadores de cada uma das três campanhas a enfrentar missões vitais separadas, e esta era a do Poderoso Nein. O resultado: foi incrível, e provavelmente meu episódio favorito da Campanha 3, empatado talvez apenas com a vitória de Pirro contra Otohan.
Agora, eu vi alguns dos argumentos online sobre por que a Weave Mind A luta foi decepcionante para algumas pessoas. “Os Poderosos Nein não têm nenhuma conexão narrativa com eles.” “Eles só eram mencionados como um grande mal e nunca tiveram a chance de realmente demonstrá-lo.” Mas por mais válidas e razoáveis que sejam essas opiniões, não consigo resistir a uma batalha incrível contra um chefe mental coletivo, especialmente quando envolve mecânicas especiais, e essas mecânicas são fundamentais para desvendar a aparente invencibilidade do inimigo. Vou comer essas coisas o dia todo.
Foi revelado que The Weave Mind possui uma série de características ligadas à sua composição única e ao local da batalha, sua Câmara do Pentatrono. Algum tipo de mortalha psíquica que os tornava difíceis de atingir. O dano a qualquer um deles seria dividido igualmente entre os cinco, diminuindo o dano. Eles poderiam atacar de maneiras pouco ortodoxas, como eliminar slots de feitiços dos jogadores e forçar a exaustão. Três poderiam trabalhar juntos para criar um ataque de área de efeito triangular. Eles também tinham escudos especiais que lhes concediam mais HP e que eram restaurados no início de cada turno.
Mas à medida que o Poderoso Nein lutava contra eles, os jogadores aprendiam gradualmente como destruir as camadas interconectadas de defesa. Quebrar as estruturas cristalinas em particular ajudou a diminuir sua capacidade de regenerar seus escudos, e quando Veth (interpretado por Sam Riegel) acertou um ataque furtivo em um dos Weave Mind, o inimigo estava em uma posição que os impedia de compartilhar o dano. com os outros, e se tornou o ponto de viragem da batalha. O choque implícito ao ter sua fraqueza exposta foi pessoalmente extremamente satisfatório.
Pouco depois, Yasha (Ashley Johnson) desferiu um golpe tão forte que nem mesmo a distribuição do dano conseguiu salvar o membro ferido de ser morto, e o trabalho de treliça de defesas realmente levou à ruína da Weave Mind. Com um aliado a menos para suportar a dor, ficou mais difícil para eles resistir aos golpes, e quando um trabalho de equipe inteligente de Beau (Marisha Ray) e Caleb (Liam O’Brien) deixou um deles atordoado e incapaz de resistir a um feitiço de desintegração, matar um na verdade levou ao fim do coletivo. O Mestre, Matt Mercer, descreveu o moribundo Weave Mind como ironicamente derrotado pela própria fusão de eus que lhes concedeu habilidades tão extraordinárias, e que seus momentos finais mostraram o quão patéticos eles e suas ambições mesquinhas realmente eram, apesar de seu imenso poder.
Incrível. 10/10.
Acho que o que tornou tudo isso especialmente atraente para mim foi que Matt Mercer definiu tudo isso especificamente como um desafio de combate único para os jogadores. Como uma boa luta de wrestling profissional, o aspecto técnico ajudou a alimentar a história da luta, mas com a vantagem de que nada disso foi pré-determinado. Toda a configuração me lembra uma das grandes linhas divisórias em animes e mangás voltados para a batalha: se uma série se concentra em batalhas cerebrais ou cardíacas. Isso definitivamente se inclina mais para o primeiro, com a luta anterior de Vox Machina da Campanha 1, mais para o último. Tornar uma batalha cerebral emocionalmente satisfatória nem sempre é fácil, mas acho que a equipe conseguiu.
Não acho que toda batalha em um RPG deva ser contra mentes coletivas (provavelmente ficaria cansativo ), mas puxar um e torná-lo tão emocionante é exatamente o tipo de coisa que me faz querer memorizá-lo neste blog. Parabéns à equipe da Critical Role.