Bem-vindos de volta, pessoal! Tive uma experiência divertida no fim de semana passado: fui a uma loja de jogos local e joguei algumas rodadas do jogo de cartas Digimon. É muito divertido! Estou especialmente impressionado com a mecânica de “Eclosão”, onde você pode manter um deck lateral para chocar um ovo e criar um Digimon separado na lateral do seu campo principal. É uma mecânica legal que facilita o jogo no campo principal e ao mesmo tempo presta homenagem às raízes do Digimon como animal de estimação virtual. Eu aprecio esse tipo de referência mecânica temática. Além disso, estou bastante divertido com o desempenho do Dragon Quest III HD-2D Remake. Quem diria, certo?
Isto é…
Arte de Catfish
Finalmente Aconteceu: Riviera: A Terra Prometida Chega à Mudança!
Hora de colocar outro pequeno milagre no quadro! Não muito tempo atrás, estávamos nos recuperando das notícias de Yggdra Union e Riviera: The Promised Land sendo relançados no Steam e no Nintendo Switch. Este último tinha um grande asterisco “no Japão”, mas eventualmente a porta Switch da Yggdra Union chegou aos Estados Unidos. Tudo o que podíamos fazer era esperar pelo porto da Riviera. Bem, a espera acabou! Riviera está de volta!
Cara, eu sei que aquela versão para PSP também tinha dublagem (embora eu nunca tenha jogado), então ainda é tão especial ouvir o elenco de Riviera devidamente dublada. De qualquer forma, a remasterização apresenta atualizações para o jogo antigo, como vários modos de dificuldade, cinco fontes de som diferentes (imagino que eles deixariam você escolher entre as trilhas sonoras originais de Wonderswan, GameBoy Advance e PSP), a opção de pular eventos e sua escolha. de faixas de voz em japonês e inglês. Seu visual também foi completamente atualizado para telas mais recentes. Não tenho muita certeza sobre esses sprites de personagens; eles parecem ter o mesmo efeito que os sprites estranhos e blobby de quando os ports tentam remasterizar jogos pixelados. Mas não é muito diferente de como Riviera era no PSP.
Para quem nunca jogou Riviera, muito do apelo pode ser difícil de entender. E não culpo você, porque o jogo original era um tanto desajeitado. Um cruzamento entre um romance visual e um RPG, Riviera foi originalmente lançado no Wonderswan, ganhando uma versão atualizada do GameBoy Advance alguns anos depois. Essa porta foi trazida para os EUA pela Atlus – e me apaixonei profundamente por esse jogo. Contava a história de Ein, um Anjo Grim encarregado de impedir que a terra da Riviera fosse invadida por demônios e retornasse à sua forma original de Utgard. Ao longo do caminho, ele se depara com uma variedade de Sprites; as pessoas semelhantes a humanos que povoam a Riviera. Lá estavam Fia e Lina, uma esgrimista e sua colega de quarto infantil arqueira; o moleca Serene; e a bruxa maternal Cierra. A familiar de Ein, uma gata chamada Rose, também a acompanhou (e tem um final próprio, mas é incrível). Ao longo do caminho, Ein será forçado a lutar contra Ledah, seu taciturno mentor Grim Angel; e Malice, um Grim Angel implacável.
Havia muita história sobre Rivera desde que ocorreu depois do Ragnarok (uma guerra entre demônios e os deuses nórdicos). Muito dessa tradição foi posteriormente expandida, de certa forma, na subsequente União Yggra, onde nomes como Maria (um anjo caído) e Hector (um mago tortuoso) foram expandidos. Isso levou ao surgimento dos jogos do Dept. Heaven de Sting, todos detalhando a batalha contínua dos deuses nórdicos e as muitas tribulações da pobre Maria. Isso incluiu títulos como Gugnir no PSP, vários spin-offs da Yggdra Union e Knights in the Nightmare no DS – um jogo de estratégia completamente selvagem com um atirador bullet-hell como sistema de interface. Havia outros títulos planejados na série Dept. Heaven, mas a série acabou ficando sem Steam e Sting passou para outros projetos. Antes de Izuna aparecer, esses eram os jogos pelos quais eu era obcecado.
Riviera: The Promised Land será lançado em 28 de novembro na Nintendo eShop; atualmente está com desconto de $ 29,74 (abaixo dos $ 34,99). Essa venda vai durar até 4 de dezembro. Com certeza, compre; é um jogo encantador.
Bem-vindo (de volta) aos campos de arroz: Sakuna: Of Rice and Ruin ganha spin-off!
Quem se lembra de Sakuna: De Arroz e Ruína? Foi um divertido jogo de ação híbrido/simulação de fazenda. Jogando como uma deusa da colheita, você usou suas habilidades agrícolas para ajudar a domar a terra (e encher a barriga de seus companheiros) enquanto ajudava a recuperar uma ilha dos demônios invasores. Foi um jogo encantador que ganhou até uma série de anime de 13 episódios. Infelizmente, passou despercebido por muitas pessoas, mas tem muito apelo para quem gosta de jogos como Okami. Eu esperava que fosse apenas mais um jogo para o meu backlog, mas Marvelous e Edelweiss nos surpreenderam com a notícia de um spin-off!
Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation contará com uma deusa diferente: Kokorowa. Diferentemente de Sakuna, uma deusa guerreira da colheita, Kokorowa é uma deusa da invenção cujo domínio gira em torno de engrenagens e rodas. O trailer vai ainda mais longe, mostrando-a viajando com um autômato como companheiro (o fofo Takebina). Enquanto Sakuna era mais um jogo de plataforma de ação, Kokorowa sugere ser mais um jogo de estratégia. Muito pouco sobre a história está disponível no momento da escrita; Estou arriscando, mas parece que haverá mais elementos estratégicos, já que Kokorowa terá autômatos únicos que ela poderá construir e comandar para enfrentar um exército adversário de robôs produzidos em massa.
Ver uma série dar um salto temático tão drástico em relação ao seu antecessor é interessante. Pelo que entendi, Edelweiss é um círculo doujin cujos jogos anteriores variam de jogos de tiro de rolagem lateral, como Asterbreed, a beat-’em-ups, como a série Fairy Bloom. Imagino que você não consiga evitar que um círculo doujin queira experimentar seus títulos. Manteremos vocês informados sobre o desenvolvimento de Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation.
Nomeações para Game Awards geram controvérsia (de novo)
I Não escondi que não gosto do The Game Awards. É um artifício, e a pompa exagerada me irrita. O Game Awards, para mim, serve apenas para semear ainda mais o antagonismo entre os jogadores e a indústria de jogos estabelecida, especialmente porque odeio o que isso representa para a indústria e odeio que as pessoas deem tanto oxigênio desperdiçado todos os anos. (Todo esse dinheiro em promoção só importa porque damos atenção ao The Game Awards.) E não vamos esquecer o desastre”Por favor, embrulhe”do ano passado, em que um vencedor do prêmio japonês foi solicitado rapidamente a encurtar seu discurso de aceitação. Então, vamos cobrir mais de suas travessuras este ano.
O grande problema deste ano seria a indicação de Elden Ring: Shadow of the Erdtree para Jogo do Ano. Shadow of the Erdtree é um DLC fenomenal; não se engane – é sofisticado o suficiente para ser um jogo em si, o que não é tarefa fácil, dado o quão massivo é o próprio Elden Ring. Sem dúvida, é um jogo que merece todos os tipos de acenos, mas leia o que escrevi. É DLC – uma expansão. Então, o que ele está fazendo junto com outros jogos? Desde quando o DLC está concorrendo ao melhor jogo? Claro, não queremos desprezar o trabalho que foi feito no desenvolvimento de Shadow of the Erdtree, mas não é um lançamento independente.
Controvérsias anteriores com nomeações como Sifu sendo nomeado como um”lutador game”(mesmo que a maioria dos jogos de luta tenha um elemento competitivo contra outros jogadores, o que Sifu não tinha) ou Multiversus sendo indicado quando ainda nem foi lançado oficialmente, me senti muito mal. Este parece um pouco pior, porque se o DLC de repente estiver em execução, ei, tenho uma série sobre a qual vale a pena falar…
©2017 Nintendo/MONOLITHSOFT
Sim, sim, eu sei que meu invencível Xenoblade Chronciles 3 faz parte da minha marca, tanto quanto mencionar Izuna ou falar sobre Boktai, mas tenha paciência comigo aqui. A trilogia Xenoblade Chronicles é mais como uma hexologia de jogos, com cada entrada tendo uma expansão DLC que é efetivamente seu próprio jogo com sua mecânica única. Xenoblade Chronicles 2 foi pioneiro nisso com Torna: The Golden Country. Foi bastante central para a história de Xenoblade Chronicles 2, detalhando a destruição do Titã/continente de Torna, ilustrando o momento mais baixo de Mythra, permitindo que os jogadores finalmente vissem quem era o antigo herói Adam, bem como permitindo que as pessoas vissem o lindo, mas trágico relacionamento entre Blade Jin e sua motorista, Lora. A certa altura do desenvolvimento, seria um capítulo próprio em Xenoblade Chronicles 2, até que foi decidido que isso teria atrapalhado demais o ritmo do jogo. Não é uma má decisão, considerando que Torna: The Golden Country tem 40 horas de duração (a duração média da maioria dos outros jogos!).
Ele apresenta três continentes diferentes para explorar, um sistema de batalha totalmente renovado que melhorou o sistema do Xenoblade Chronicles 2 principal e foi até vendido como uma versão independente com seu próprio cartucho e tudo mais. Xenoblade Chronicles Definitive Edition e Xenoblade Chronicles 3 seguiram cada um com suas próprias pseudo-sequências de 40 horas na forma de Future Connected (que ilustra as novas aventuras de Shulk e Melia após os eventos do jogo principal, ao mesmo tempo que permite aos jogadores explorar o ombro de Bionis) e Future Redeemed (que serve como uma prequela de Xenoblade 3 e ajuda a preencher a lacuna entre ele e seus antecessores). Future Connected e Future Redeemed não tiveram seus próprios lançamentos independentes, mas, novamente: eles são longos o suficiente e até mecanicamente diferentes o suficiente de seus respectivos “jogos principais” para que você possa considerá-los títulos únicos. Ah, sim, e eles nunca tiveram qualquer tipo de indicação para Jogo do Ano. Sim, lembro que Xenoblade Chronicles 3 foi indicado no ano anterior, não cite a velha magia para mim, eu estava lá quando foi desprezado como”Melhor Trilha Sonora”.
O objetivo aqui não é desprezar Shadow of the Erdtree em nome de fazer Xenoblade parecer melhor (especialmente porque as pessoas apontaram que o DLC Blood and Wine de The Witcher 3 também merece consideração). É para ressaltar que o The Game Awards tem algumas travessuras sérias acontecendo com suas nomeações. Como alguns apontaram, a lista de indicações para Melhor Jogo de Luta deste ano inclui Multiversus, que já ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Luta em 2022. . Under Night In-Birth II Sys:Celes está se sentindo desprezada por isso.
Cara, o The Game Awards parece um fracasso. Eu gostaria que houvesse uma maneira de garantir que figuras e recém-chegados à indústria como Brianna White (indicada por sua atuação como Aerith nos jogos Final Fantasy VII Remake), Surgent Studios (indicada para melhor impacto, cortesia de Tales of Kenzera: ZAU) ou LocalThunk (nomeado para Melhor Jogo Indie, cortesia de Balatro) poderia obter o reconhecimento que merece sem ter que depender de um show de cães e pôneis. Especialmente porque tantos prêmios são ignorados por “estreias mundiais” mais odiosas de títulos futuros. Às vezes, realmente parece que a pior coisa sobre os videogames é tudo o que os rodeia.
ININ Games será responsável pela distribuição de Shenmue III
Estarei honesto: parece que a ININ Games surgiu do nada há alguns anos. Eles se destacaram, mas estou surpreso com a rapidez com que eles se aproximaram de nós em relação aos amados jogos retrô e títulos indie. Eles têm sido grandes campeões da série Success’s Cotton, lidando com portas para quase todos os jogos nos últimos anos (e até mesmo conseguindo alguns dos lançamentos físicos do jogo). Eles trabalharam muito bem com a Taito no lançamento de algumas de suas remasterizações e coleções, bem como daqueles incríveis remakes de títulos clássicos do Tengo Project, como Pocky & Rocky Reshrined ou o recente Shadow of the Ninja Reborn. E eles até cuidaram dos lançamentos físicos de jogos indie recentes como 80 Days e Overboard. É sempre agradável ver outro título retrô caindo pelos tubos com o envolvimento deles. Então imagine minha surpresa quando esta notícia foi divulgada esta semana: a ININ Games agora cuidará da distribuição de Shenmue III.
Eu sei o que você está pensando porque eu também estou pensando:”Shenmue III? Isso foi lançado há cinco anos!”Sim, foi, mas só foi lançado no PlayStation 4 e no Steam. E quase todos os consoles recentes (principalmente o Xbox) perderam. Isso é um pouco estranho, eu sei; Shenmue III foi um título bastante controverso após o lançamento. Claro, a campanha do Kickstarter quebrou recordes, mas o jogo em si confundiu as pessoas. O famoso épico de Yū Suzuki sobre um artista marcial em busca de vingança por seu pai assassinado foi bastante apreciado quando foi lançado no Dreamcast original no início dos anos 2000 e ganhou todos os tipos de elogios por seu combate aprofundado de artes marciais (ele próprio baseado em Virtua Sistema de lutador) e exploração de mundo aberto, mas desapareceu por cerca de vinte anos. Nos anos seguintes, títulos como Grand Theft Auto pegaram o que Shenmue deixou cair e correu com ele, levando os jogos muito mais longe do que a Sega jamais havia feito. Na verdade, os jogos Like A Dragon são uma versão moderna muito melhor do conceito de Shenmue, desde a história cinematográfica contundente até os locais repletos de minijogos e itens colecionáveis (e toneladas e toneladas de referências da Sega). Abençoado seja, Suzuki continuou tentando, e estou feliz por vivermos em um mundo onde Shenmue III foi feito… mas também acho justo ressaltar que Shenmue III parece bastante deficiente em comparação com seus muitos sucessores modernos.
Mesmo assim, um fracasso interessante ainda é interessante; Shenmue III foi, para o bem ou para o mal, a visão de Yū Suzuki, e estamos melhores por sua existência. Mesmo que não fosse o jogo que esperávamos, muitas pessoas ainda acreditam em Shenmue e merecem jogar em consoles modernos. (Pensando bem, é meio estranho que os dois primeiros títulos de Shenmue não estejam no Switch…) Como mencionado anteriormente, as pessoas esperam que isso signifique que Shenmue III chegará ao Xbox… enquanto outros esperam que’abrirei a porta para um possível Shenmue IV. Dado o enorme suspense que Shenmue III nos deixou, sim, eu também espero que as pessoas tenham algum encerramento. Quem sabe, talvez a Suzuki só precisasse se livrar da ferrugem. Manteremos você informado sobre o andamento dessa história.
miHoYo diz:”Chega de anúncios no Twitter”
O que significa quando um grande estúdio decide que não quer nada mais a ver com o Twitter? Bem, parece que estamos prestes a descobrir. miHoYo, o estúdio que deu ao mundo grandes franquias de gacha como Honkai Impact Third, Genshin Impact e Honkai Star Rail, anunciou recentemente que não faria mais anúncios de jogos no Twitter, optando por manter seus anúncios em seu site HoYoLAB. Embora as contas ainda façam tweets normalmente, eles não incluirão nenhum anúncio sobre os jogos, como novos banners, eventos ou vendas.
Twitter tem sido um navio afundando há muito tempo, desde que Elon Musk o comprou. Há uma longa lista de problemas com o site: os bots agora estão desenfreados, o algoritmo do site muda aparentemente de acordo com os caprichos de Musk durante o dia, e muita retórica abertamente odiosa ganha destaque, quer você queira ou não. A recente decisão de anular efetivamente a função Bloquear, permitindo que usuários bloqueados ainda vejam seus tweets e perfil, não ajudou – especialmente considerando o enorme problema de assédio do Twitter. E isso antes de você chegar à política codificada do site sobre permitir que todo e qualquer conteúdo postado no site (de tweets de texto a imagens) seja copiado para treinar sua IA Grok. Não é de admirar que as pessoas estejam saindo em massa. miHoYo é igualmente acompanhado pela CAPCOM na busca de pastos mais verdes do que o Twitter, especialmente com este último abrindo várias contas BlueSky pelos seus maiores títulos (Monster Hunter, Resident Evil, Ace Attorney, Street Fighter e Dead Rising).
Isso nem é o pior; todos os três principais consoles de videogame nos Estados Unidos (o PlayStation 5, o Xbox Series X | S e o Nintendo Switch) apresentavam conectividade com o Twitter pronta para uso. Todos os três consoles tinham, cada um, um botão na frente de seu controlador especificamente para fazer capturas de tela e clipes de ação do jogo, com conectividade adicional em seu hardware para carregar e compartilhar essa multimídia em sua conta do Twitter. Inferno, nós até tínhamos jogos projetados com essa conectividade em mente – notoriamente, Xenoblade Chronicles 2 apresenta um sistema gacha no jogo para lançar novos Blades raros, puramente para que os jogadores pudessem compartilhar a emoção online de encontrar novos Blades exóticos para seu grupo (como o indescritível KOS-MOS de Xenosaga). No ano passado, todos os três principais consoles cortaram essa funcionalidade; esses botões podem tirar capturas de tela de suas travessuras no jogo, mas se você quiser compartilhá-las online, você terá que fazer seu próprio trabalho braçal.
No nível mais básico e cínico, cabe aos estúdios e editoras seguir seu público. Se o público decidiu partir para outra plataforma, então, ei, pegue os gravetos e siga em frente com eles. Embora também diga algo que muitos estúdios decidem que não querem ter nada a ver com uma plataforma, não é de admirar que a natureza concisa de como os estúdios se comunicam no Twitter seja parcialmente moldada pela forma como o público no Twitter se comporta. Para que não esqueçamos, a Nintendo precisa encerrar todos os seus tweets de anúncio com uma declaração confirmando que não, eles não discutirão nenhum novo jogo Animal Crossing durante a transmissão do Super Smash Bros. O Twitter permitiu a interação dos fãs com os estúdios, por isso encorajou diretamente muitos atores mal-intencionados a se esfaquearem em sua toxicidade; Só posso esperar que os gestores de comunidade dessas marcas e empresas recebam pagamento de periculosidade pelos seus problemas.
Por um lado, não me importo que os editores abandonem a funcionalidade do Twitter. Chame-me de antiquado, mas quando estou jogando, quero jogar, não mostrar que estou jogando ou me gabar de ter conseguido uma coisa ou outra. Minhas conquistas estão entre meu controlador e eu. Mas acho que há algo triste no fato de os editores abandonarem totalmente a funcionalidade do Twitter. Os jogos sempre tiveram uma sugestão de ser uma espécie de esporte para espectadores, desde as pessoas reunidas em torno de alguém em um fliperama obtendo uma pontuação alta no Asteroids. Há uma comunidade que se vangloria dos nossos momentos favoritos dos nossos jogos favoritos. Embora eu não sinta falta de jogos projetados para serem virais, acho que algo como Xenoblade Chronicles 2 sendo projetado com um sistema gacha no jogo puramente para as pessoas exibirem jogadas fala de um tipo de experimentação que perdemos. Tipo, claro, Xenoblade Chronicles 2 provavelmente seria muito melhor se essas lâminas raras fossem mais fáceis de coletar (especialmente porque elas fornecem algumas das melhores missões secundárias por trás de sua aquisição)… mas também, há algo muito genuíno quando as pessoas comparam seus Raros Aquisições de lâminas. Há um apelo misterioso em alguns desses Blades que você talvez não tenha conhecido em sua jornada. Numa época em que os jogos são explorados na sua totalidade, penso que qualquer coisa que ajude a construir mistério é uma vantagem.
É um momento de mudança para a indústria. Não creio que quaisquer outros consoles enfatizem o compartilhamento de multimídia como os consoles atuais fazem (e se o fizerem, é provável que a decisão de abandonar a conectividade com o Twitter tenha chegado tarde demais no desenvolvimento do console). Eles tinham uma coisa boa acontecendo, uma pena que alguém teve que estragar tudo para todos os outros.
Vamos encerrar com algumas dicas rápidas
Kingdom Hearts Missing-Link, o próximo jogo para celular baseado na franquia de RPG de ação foi adiado além do escopo de 2024. Os fãs de Kingdom Hearts estão aceitando muito bem, para minha surpresa. No ano passado, cobrimos a campanha de crowdfunding de Hiroyuki Kotani para Ratatan, um sucessor espiritual do Patapon da Sony (que Kotani liderou). Ótimas notícias: Ratatan está sendo lançado e eles têm uma editora! Será publicado pela Game Source Entertainment em 2025 e será lançado para PS4, PS5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch e PC. Ainda temos muito amor pelo Gungrage G.O.R.E. aqui! Se você ainda está ressentido com o fato de a porta Switch ter todo aquele conteúdo extra que o lançamento original não tinha, não se preocupe mais: está finalmente disponível para lançamento no Steam! Isso inclui novos personagens como Rockabilly Redcadillac. No ano passado, Gigabash surpreendeu a todos nós com DLC apresentando personagens de Ultraman: o Man-niisan original, Ultraman Tiga, Alien Baltan e Camearra. Gigabash agora está recebendo uma segunda porção do DLC Ultraman na forma de um novo herói… ou melhor, “heróis”! A versão esbelta de Ken Sato de Ultraman de Ultraman: Rising da Netflix se junta à briga, flanqueada por sua enteada Gigantron, a adorável Emi. O DLC chega em 28 de novembro para PlayStation, Xbox, Epic Game Store, Steam e Nintendo Switch! Se você ainda não jogou Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, você deveria! É um rogue-like fenomenal que o manterá ocupado por anos com sua intrincada mecânica lateral, personagens opcionais e masmorras! E você nem precisa se contentar com a versão Switch: O Japão receberá uma versão para PC neste inverno! Imagino que isso chegará aos EUA não muito depois… Fãs da Oldschool Sega, ouçam! Wolfteam parece estar trabalhando em uma coleção de seu amado Sega Mega Drive/Trilogia de CDs, que inclui El Viento, Earnest Evans e Anett Futatabi. Mais a seguir…
Isso bastará esta semana. Já é Dia de Ação de Graças na próxima semana. Uau, você pode acreditar? Ação de graças! Lidar com a família durante as férias é uma tarefa complicada para alguns, mas espero que todos vocês possam passar o Dia de Ação de Graças com as pessoas que amam. É um bom momento para verificar como estão seus amigos e entes queridos, ou até mesmo criadores de quem você gosta. Lembre-se de espalhar boa vontade com as pessoas com antecedência e frequência. Além disso, por favor, não queime suas casas tentando fritar um peru, as panelas têm marcações para o nível máximo de óleo por um motivo. Sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.
Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @ventcard.bsky.social. Divulgação: Kadokawa World Entertainment (KWE), uma subsidiária integral da Kadokawa Corporation, é a proprietária majoritária da Anime News Network, LLC. Uma ou mais empresas mencionadas neste artigo fazem parte do Grupo de Empresas Kadokawa.