©Hiro Mashima, Comitê KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

Você consegue citar um anime popular que não tenha um videogame vinculado? Claro, existem algumas raras exceções, mas quase todas as séries de anime que são moderadamente populares receberão tratamento de videogame mais cedo ou mais tarde. Alguns deles, como a série de jogos Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, por exemplo, são amados e se tornaram referências culturais por si só. Embora hoje existam mais tipos de jogos de anime do que nunca em termos de qualidade e design, quantos deles estão tentando iterar abertamente seu antecessor direto?

Isso é o que o produtor Hiroshi Kataoka descreve ao entrar em detalhes sobre o próximo jogo FAIRY TAIL 2. Nesta entrevista, o produtor de RPG de ação de longa data reconhece as críticas feitas ao jogo FAIRY TAIL original, como esta sequência oferecerá uma experiência fundamentalmente diferente da original e quais elementos do trabalho original e do jogo anterior este novo título tentará destaque.

Embora este jogo esteja definido para cobrir o arco final de Alvarez do anime e mangá Fairy Tail, podemos esperar algum material da nova série Fairy Tail: 100 Years Quest neste jogo? 

HIROSHI KATAOKA: Este título se concentra no arco final”Alvarez Empire”, e a história foi ajustada para uma adaptação de videogame.

O jogo anterior, FAIRY TAIL, começou depois o salto de sete anos na série original e focado na reconstrução da guilda Fairy Tail. Os jogadores podem esperar uma mecânica de reconstrução de guilda neste jogo, mesmo sem ter esse elemento narrativo?

KATAOKA: Considerando que a situação neste jogo é que o Império Alvarez está na ofensiva, não adotamos um sistema em quais você recebe solicitações na guilda. Para não quebrar o fluxo de situações em constante mudança neste capítulo final do jogo. Basicamente, ele progride de uma maneira mais semelhante a um RPG, com uma jogabilidade baseada na história.

©Hiro Mashima, Comitê KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

A A crítica comum ao título anterior era que era difícil para pessoas não familiarizadas com Fairy Tail abordar o jogo. Haverá mais acomodações para pessoas não familiarizadas com Fairy Tail em FAIRY TAIL 2?

KATAOKA: Sim. No início do jogo, há um evento onde o diálogo entre os personagens relembrará a história do primeiro jogo FAIRY TAIL. Junto com isso, os jogadores também podem consultar um banco de dados no menu principal que contém este resumo. Há também um glossário no jogo que pode ser usado quando os personagens se referem a termos específicos, então acredito que aqueles que estão interagindo com FAIRY TAIL pela primeira vez, junto com aqueles que já leram o mangá no passado, mas podem ter esquecido alguns detalhes, podem ficar imersos na história. É claro que jogar o jogo FAIRY TAIL anterior e assistir/ler o anime/mangá pode aumentar a diversão do jogo, mas acho que voltar ao trabalho original depois de aproveitar e completar o jogo também é bom.

O produtor do jogo FAIRY TAIL anterior foi Keisuke Kikuchi. Como é continuar uma série de videogame iniciada por outra pessoa? Quais são os desafios? Você herdou alguma direção ou orientação que tenha sido útil neste processo de desenvolvimento?

KATAOKA: Sendo Kikuchi-san o produtor do jogo anterior e eu sendo o diretor, estamos envolvidos desde o início do projeto. Nós nos comunicamos e compartilhamos nossos pensamentos regularmente. Às vezes, trocamos ideias, mas no geral, não houve nenhuma grande reformulação do processo.

Os designs dos personagens de Hiro Mashima são famosos por serem atraentes e atraentes. Quais fantasias e roupas podemos esperar ver esses personagens usando no jogo? Eles serão desbloqueáveis ​​ou estarão disponíveis para compra como DLC?

KATAOKA: Os trajes principais deste jogo são baseados no arco “Alvarez Empire” da série original e foram retrabalhados para este jogo. Estamos nos preparando para oferecer outras roupas por meio de vários desbloqueáveis, DLCs gratuitos/pagos e bônus especiais, então aguardem ansiosamente!

©Hiro Mashima, Comitê KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO. , LTD.

Havia sete tipos de magia elementar no jogo anterior. Haverá mais neste título ou o sistema de jogo mudará de alguma outra forma?

KATAOKA: As habilidades foram reorganizadas para corresponder aos elementos de ação e em tempo real e, embora algumas estejam retornando, há algumas habilidades totalmente novas. Existem aspectos como afinidade elementar e gama de habilidades que são transportados para este jogo, com estilos eficazes e efeitos adicionais de cadeias sendo adicionados. O foco principal do jogo é em ataques combinados orientados para a ação, mas fazer uso completo dessas táticas disponíveis ajudará as batalhas a prosseguirem a seu favor.

Este jogo é mais voltado para RPG casual baseado em turnos? fãs, ou haverá profundidade e desafio suficientes para que jogadores de RPG mais hardcore ressoem com este título?

KATAOKA: Com o primeiro jogo, pensamos que haveria muitos fãs do IP que não estavam acostumados para jogar videogames, então nos concentramos em uma jogabilidade baseada em turnos que mostraria as habilidades chamativas e ao mesmo tempo permitiria que os jogadores tomassem suas decisões com calma. Como este jogo se concentra em replicar o arco final mais intenso da série original, e também queríamos atender aos apelos dos fãs que queriam desfrutar de mais ação, mantivemos a mesma maneira de pensar, mas mudamos para batalhas em tempo real onde um personagem é controlado e elementos de ação adicionados às batalhas. O resultado foi manter a base fácil de entender e jogar, ao mesmo tempo em que tornava as batalhas rápidas, agradáveis ​​e com movimentos grandes e chamativos, além de permitir que os jogadores combinassem a força de todos os membros da equipe Fairy Tail, coordenando entre eles. membros da equipe ou trocando o personagem do jogador (controlado), o que eu acho que realmente fez com que correspondesse às expectativas de como as batalhas deveriam ser neste capítulo final.

FAIRY TAIL 2 será dublado nos idiomas locais para o países onde será lançado ou este título apresentará exclusivamente performances vocais japonesas?

KATAOKA: Consideramos dublagens em inglês junto com legendas em inglês, mas este jogo terá a mesma estrutura do anterior. Continuaremos a considerar isso no futuro, dependendo das circunstâncias.

FAIRY TAIL 2 está programado para ser lançado em 11 de dezembro de 2024 para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC.

Categories: Anime News