No ano passado, comecei a ler Hunter x Hunter, de Togashi Yoshihiro. Sua reputação era conhecida por mim: muitas vezes eu via pessoas online (e às vezes até offline) mencioná-la como sua série favorita e um exemplo do que o mangá de batalha shounen poderia ser. Minha impressão inicial foi confusa porque parecia um teste em outro teste em treinamento em um torneio em mais treinamento, e isso me fez sentir como se o que estava por vir fosse uma série interminável de arcos de torneio. O fato de outro mangá famoso de Togashi (YuYu Hakusho) ter sido o lar de alguns dos arcos de torneio mais conhecidos foi adicionado a esse palpite.
Acontece que eu estava errado. Hunter x Hunter é de fato um mangá de batalha shounen com construção de mundo e um sistema de poder complicado (“nen”) que parece especialmente vulnerável a puxões de bunda, mas o que acabei percebendo é que se trata de criar um mundo onde Togashi possa faça o que ele quiser.
Criação e identificação de falsificações em um leilão clandestino. Um jogo de cartas dentro de um mundo de jogo. Uma batalha total contra insetos mutantes. O trabalho de “caçador” e o papel de nen são intencionalmente abertos e podem ser adaptados para se adequar a qualquer cenário ou situação. Hunter x Hunter pode basicamente mudar de subgênero regularmente, e tudo isso conta como parte de um trabalho maior. No entanto, é necessário um bom artista de mangá e contador de histórias com um tipo específico de imaginação versátil para conseguir isso bem. Embora existam muitos grandes criadores de mangá, é difícil pensar em outro que possa fazer o que Togashi faz.
Uma das desvantagens é que os arcos de história totalmente diferentes geralmente começam com uma quantidade ridícula de exposição-do tipo isso sempre me fazia pensar: “O que diabos você está tentando desta vez?” Mas a razão pela qual isso acontece é porque Togashi basicamente está sempre lançando um novo manual de instruções para um novo jogo de tabuleiro, e é um daqueles jogos modernos que você não pode apreciar totalmente até conhecer os detalhes. Ele está basicamente arrumando as peças meticulosamente e, quando você vê como todo o tabuleiro se move, a experiência se torna fascinante. No entanto, ainda exige que você passe por isso com um pouco de paciência.
Acabei terminando o arco Chimera Ant, que vi as pessoas elogiarem com mais frequência, com alguns até chamando-o de o maior arco de um shounen série (e possivelmente qualquer série) de todos os tempos. Não sei se concordo, mas acho que há um argumento sólido a favor disso, especialmente na forma como consegue abraçar a ortodoxia dos mangás de batalha padrão, mas também desafiar as expectativas. O arco é o que mais lembra Dragon Ball de qualquer coisa em Hunter x Hunter, mesmo tendo um vilão cortado da mesma estética de Freeza e Cell, mas toda a saga tomada como um todo cria um drama humano poderoso e comovente.
Como li Hunter x Hunter ao longo de um único ano, não tive que passar pelos atrasos que ocorreram enquanto o livro estava sendo serializado devido à saúde precária de Togashi, que às vezes o deixa completamente debilitado. Isso inevitavelmente muda minha impressão da série em comparação com alguém que leu a série em tempo real. Apesar disso, posso ver facilmente por que Togashi tem seguidores leais que o acompanham em todos os desafios que enfrenta.
Alguns meses atrás, após o falecimento de Toriyama Akira, vi alguns comentários nas redes sociais. mídia perguntando por que Togashi não consegue fazer com que outros assumam Hunter x Hunter por ele. A resposta dos fãs foi em grande parte uma recusa inflexível – não importa quão raros os capítulos tenham se tornado, simplesmente não seria o mesmo sem ele no comando. Posso apreciar esse sentimento porque já vimos muitos casos de trabalhos criativos desmoronando nas mãos erradas, mesmo que essas mãos fossem bem-intencionadas. A versatilidade absoluta de Togashi, ao mesmo tempo que segue o espírito do shounen, parece quase impossível de replicar, e isso faz de Hunter x Hunter um trabalho diferente de qualquer outro.