Bem-vindos de volta, pessoal! Não sou muito fã do miHoYo. Não é nada pessoal; Eu simplesmente não gosto dos jogos deles-as taxas de gacha são muito injustas, na minha opinião, e os jogos ficam naquela zona desconfortável onde são sofisticados demais para se sentirem confortáveis jogando em um telefone, mas muito difíceis para serem divertidos de jogar. um console. Dito isso, Zenless Zone Zero do miHoYorevelou um novo personagem, Burnice White… e eu Estou obcecado por essa cabeça-dura e seus movimentos de dança TikTok (no momento em que este artigo foi escrito) nos últimos três dias. Eu tenho um problema. Um salve para Risa Mei, sua atuação como Burnice ajuda a elevá-la a um verme cerebral imparável.
Isso é…
Arte de Catfish
Os leitores antigos sabem disso, por e grande, não cubro vazamentos ou rumores. Esta é uma decisão consciente, decorrente principalmente da minha crença pessoal de que um boato e três dólares valem uma xícara de café. Apesar da estranha indignação hipócrita que as pessoas recebem sobre spoilers de ficção e jogos (sim, querido, não vamos estragar para você que Elder Scrolls 6 será um jogo de mundo aberto), as pessoas também tendem a espumar pela boca pelos próximos detalhes sobre as coisas-e nada deixa as pessoas tão furiosas quanto detalhes sobre os produtos da Nintendo. Os fãs lerão folhas de chá ou entranhas para ver se a Nintendo “manterá sua programação” sobre quando um Direct será anunciado. Não seria mais fácil se alguém pudesse roubar informações da Nintendo e compartilhá-las com o resto do mundo sem que a Nintendo os impedisse…?
© Game Freak, Nintendo
No fim de semana passado assistimos ao anúncio do que está sendo chamado de “TERALeak”, um vazamento de quase um terabyte de dados dos escritórios da GAME FREAK relacionados a vários projetos Pokémon. Os dados são bastante extensos, desde que sejam confiáveis; supostamente inclui designs beta para Pokémon dos jogos Gen 3 a Gen 5, um mecanismo de mapa para os títulos Gen 3, alguma suposta tradição que envolve relações humano-Pokémon (que não estou convencido de que algum Channer lançou para assustar as pessoas)… e, também supostamente, código-fonte para os próximos projetos Pokémon que ainda não foram anunciados, incluindo Pokémon Legends: Z-A, bem como quais seriam os títulos da Geração 10 (até então não anunciados).
De acordo com o vazamento, a tradução de Legends: Z-A está praticamente completa, exceto missões secundárias. Também houve vazamentos de mídias paralelas de Pokémon, filmes e programas de televisão, bem como detalhes auxiliares, como memorandos internos sobre possíveis recursos para jogos Pokémon ou discussões sobre a aposentadoria de Ash como protagonista do anime (isso foi refutado muito rapidamente por Ash/atriz de voz de Satoshi, Rica Matsumoto) e as informações privadas de 2.600 funcionários da GAME FREAK, incluindo ex-funcionários, atuais e contratados. Esse último foi o que fez o CEO da GAME FREAK e criador do Pokémon Satoshi Tajiri anunciar o vazamento; sua primeira e principal preocupação era a privacidade e a segurança de seus funcionários. E como isso não é suficiente para um obus na cabeça, o vazamento pode ter coletado informações confidenciais sobre o próximo console da Nintendo.
© Game Freak, Nintendo
Desde que, pode ser que quase tudo, exceto os dados privados, não é totalmente confiável. À medida que os dados foram coletados, foi revelado que mais do que alguns designs beta eram falsificações feitas por usuários do 4chan e lançadas nos dados. Além disso, as histórias descartadas que supostamente envolviam relações entre humanos e Pokémon foram traduzidas automaticamente, tornando-as extremamente fora de contexto. Acontece que, embora as traduções automáticas estejam”melhorando”, no aqui e agora, elas não conseguem ler kanji e creditou o trabalho a alguém que não existe. Surpresa, o pessoal inventou uma mulher para ficar bravo quando a tradução correta do nome pertencia a um homem, Suguru Nakatsui.
Isso, e porque a tradução automática escolheu… digamos, uma linguagem”mais forte”para certos termos japoneses , tornou as histórias muito mais sombrias do que eram. O usuário do Twitter Roltas tem um tópico fenomenal detalhando não apenas os problemas com a atribuição das histórias, mas também como as histórias assumem o verdadeiro folclore japonês. Portanto, todas as piadas sem graça sobre a tempestade no bule sobre Typhlosion eram muito barulho por absolutamente nada. Isso é zero em dois para os fãs americanos que ficam confusos com obras traduzidas automaticamente, tirando coisas do contexto, entre Pokémon e a entrevista com Kazuhiko Torashima e Yuji Horii de algumas semanas atrás.
Não vou derramar nenhuma lágrima pela grande corporação multibilionária, mas isso é uma droga. Nossos colegas do This Week in Anime cobriram bem; não são os trajes que se prejudicam com os vazamentos, são os criadores. Pessoas que trabalharam duro para criar o anime e os jogos passaram longas horas criando coisas e esperando que as pessoas gostassem. Quando os ternos decidem que algo tem que acontecer por causa de vazamentos, são as equipes criativas que têm que descartar seus planos e começar de novo. E lembre-se: eles não apenas tiveram que receber muitos abusos dos fãs no Twitter porque os splines do jogo não foram reticulados o suficiente, mas também tiveram seus dados roubados como parte do hack. Desculpe-me se acho que você não é o Robin Hood do videogame, porque você tem a moral elevada para não divulgar informações privadas que roubou.
Este é o nosso trabalho árduo.
Ele foi feito para ser lançado na data prevista, algo que nós, como animadores, realmente esperamos.É incrivelmente desrespeitoso e simplesmente irritante. Você pensa que está prestando algum tipo de serviço à comunidade, mas não está. https://t.co/UX0lCrZbuZ
— Kass Chapa・アニメーター (@kaoyumari) 7 de agosto de 2024
Essa é a razão pela qual balanço minha cabeça com todo esse hack. Grande parte do hack inclui coisas que de outra forma seriam uma erva-dos-gatos para mim. Projetos beta para gerações antigas de Pokémon, propostas conceituais para determinados personagens ou minutos de reuniões sobre certas ideias mecânicas que não foram incluídas no jogo final. Tudo isso daria um livro de arte fenomenal. Sim, é uma pena que a GAME FREAK nunca tenha lançado nenhum desses designs antigos em caráter oficial… mas também, cresci aprendendo que só porque queria algo não significava que tinha direito a isso (também, desenvolvedores de jogos volte a conceitos antigos para novos jogos o tempo todo). E isso antes de você começar a roubar o código-fonte de um jogo. Muitos fãs de Pokémon se ressentem do estado dos jogos em si, mas não tenho certeza do que vai conseguir fazer seu próprio Pokémon Z com blackjack e profissionais do sexo, já que você está pintando um alvo nas suas próprias costas por violação de propriedade intelectual. Sabe, o motivo pelo qual a Nintendo é famosa por processar as pessoas?
O que isso significa para Pokémon? De onde estou sentado, não há muito por enquanto. O que eles vão fazer? Admitir que anos de informações confidenciais e negócios ainda vinculados a NDAs foram vazados por algum hacker na Internet, fazendo-os perder prestígio diante de todos os seus parceiros de negócios e potencialmente estragando seus negócios nos próximos anos? Validar informações roubadas? Recompensar os hackers com prestígio social não apenas por aderirem à “Big Bad Nintendo”, mas também por estarem ganhando dinheiro? Claro que não. Sem dúvida há muitos incêndios que eles estão ocupados tentando apagar. Várias mudanças criativas podem acontecer nos bastidores de certos projetos e conceitos, especialmente se for cedo o suficiente na fase de planejamento para que eles reformulem as estratégias. Rezo a Deus para que haja misericórdia de quem foi vítima de phishing como parte deste hack (se foi isso que aconteceu). E quem tiver o código-fonte de todos esses Pokémon, é melhor que sua alma pertença a Jesus, porque a Nintendo vai acabar com ele.
© Atlus
Grande parte da”cultura de vazamento”parece resultar de um desejo de alguns fãs tem que ser mais esperto que os criadores; um antagonismo entre fãs que se autodenominam e criativos, onde os fãs acreditam que os criadores estão contra eles e não querem que eles tenham coisas, quando a realidade é que a mídia é produzida dentro de um cronograma e tem contratos de marketing muito complicados para serem lançados em um cronograma rigoroso para todas as coproduções relacionadas associadas a um projeto acontecem sem problemas. As pessoas estão tão presas à ideia de “autocensura” que veem os criativos deixando coisas na sala de edição como prova de um trabalho “mais puro” que poderia ter sido e não algo que não funcionou com o que estava sendo feito. (Quero dizer, eu pensei que Fallout 3 também era bastante medíocre, mas não vou fingir que Van Buren seria inerentemente melhor.) Então, em vez de confiar em alguém com informações reais do setor, as pessoas preferem confiar em alguma figura nebulosa cujas coisas só é verificado após o fato.
A informação não vale nada se não for contextualizada; isso faz com que seja notícia. Esse é o meu trabalho; Aponto por que um novo jogo Wario World é relevante e como ele pode se comportar à luz, digamos, da posição do desenvolvedor X em creditar tradutores contratados, ou com a sorte recente de software similar da Nintendo. Há muitas coisas que não menciono nesta coluna, não apenas porque não se relacionam com jogos ou mídia japonesa, mas simplesmente porque não há nada a dizer sobre isso. É o equivalente noticioso a encontrar uma bolha em um lava-jato. Há uma grande lacuna entre a integridade jornalística, “o direito do público de saber”, e o compartilhamento de informações roubadas. E lembre-se: muitos campos têm regras contra informações que foram adquiridas por meios nada saborosos (consulte: Doutrina do”Fruto da Árvore Venenosa”). Não é meu trabalho ser amigo de nenhuma dessas grandes empresas (e quem leu minhas colunas sabe que responsabilizei todas as grandes editoras por suas decisões indesculpáveis). Há uma grande lacuna entre fazer trabalho braçal para coletar informações sem arruinar as carreiras das pessoas e hackear os PCs de trabalho das pessoas para determinar se Stunfisk estará no próximo jogo Pokémon. Você vai me perdoar se eu não estiver vasculhando o lixo de Reggie Fils-Aimé em busca de notícias da Mãe 3 com o mesmo fervor que Woodward e Bernstein tiveram ao investigar o escândalo Watergate.
Não, Nobuo Uematsu Não está se aposentando, mas vai desacelerar um pouco
2024 é o ano dos RPGs, e um dos muitos RPGs fenomenais que serão lançados este ano (5 de dezembro, um dia antes do meu aniversário!) é Fantasian Neo Dimension, um novo RPG do criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi. E quem melhor para Sakaguchi contratar do que seu colaborador de longa data, o renomado compositor de videogames Nobuo Uematsu? Mais conhecido por seu trabalho em vários jogos Final Fantasy (além de ser um grande fã de Deep Purple), Uematsu é bastante lendário por seu trabalho musical. Suas muitas colaborações com Sakaguchi também são profundas-além de Final Fantasy, ele também trabalhou com Sakaguchi na tentativa de Sakaguchi de iniciar uma nova série de RPG, Blue Dragon. Infelizmente, Blue Dragon não foi apenas divertido, mas seu tema principal,”Eternity”, foi uma obra-prima (e permitiu que Uematsu colaborasse com Ian Gillan do Deep Purple.)
No início desta semana, Uematsu ofereceu a mensagem com link acima no Twitter promocional oficial de Fantasian Neo Dimension, onde anunciou que Fantasian seria seu último jogo como compositor. As pessoas rapidamente interpretaram isso como um sinal de que o estimado músico estava se aposentando, o que ele corrigiu apressadamente. Aos 65 anos, um empreendimento musical como toda a trilha sonora de Fantasian Neo Dimension é um pouco demais para ele continuar fazendo. Dito isso, Uematsu esclareceu que ainda está disposto a contribuir com temas individuais para um jogo.
Então, vamos não se confunda aqui. Embora Nobuo Uematsu esteja desacelerando sua produção, ele ainda não está se aposentando. Teremos a sorte de poder apreciá-lo em shows por enquanto, junto com qualquer outro projeto que chame sua atenção. Obrigado pela ótima música, Uematsu! Aguardamos ansiosamente suas lindas músicas no Fantasian e em quaisquer outros projetos futuros dos quais você participe.
Os desenvolvedores da Bandai Namco sentem-se pressionados pela crise da indústria de jogos
2024 foi um ano fenomenal para RPGs, mas foi um ano extremamente terrível para as pessoas que fazem jogos. Nada além de demissões intermináveis de todas as grandes empresas e muitas plataformas de notícias de jogos desaparecendo… É difícil gostar de jogos porque o back-end da indústria está sobre uma base infestada de cupins e muitas pessoas inocentes estão caindo no chão. Ignorando a terrível perda de talentos e habilidades estabelecidas no desenvolvimento de jogos (essa falta de talentos seniores levará a muitos problemas complicados nos próximos anos), isso também arruinou a vida de muitas pessoas que aprenderam a codificar e cometeu o”erro”de entrar no design de jogos. E esse aperto foi sentido no Japão.
A Bandai Namco supostamente cancelou muitos títulos, incluindo jogos com licenças de One Piece e Naruto, bem como um projeto de contrato com a Nintendo!
Também está “adotando uma abordagem tradicional japonesa para reduzir funcionários e enviar trabalhadores para salas onde estão… pic.twitter.com/suCWcNEPBP
— Genki✨ (@Genki_JPN) 15 de outubro de 2024
Um relatório da Bloomberg revelou que a Bandai Namco cancelou vários de seus próximos projetos, entre eles supostamente um projeto encomendado pela Nintendo. A falta de trabalho também fez com que muitas pessoas na Bandai Namco ficassem sem nada para fazer. Agora, é aqui que as pessoas podem apontar que a lei trabalhista japonesa proíbe demissões fora de uma necessidade demonstrável; legalmente é apenas um último esforço. E isso é verdade! Mas foi relatado que 200 dos 1.300 funcionários da Bandai Namco no Japão foram enviados para oidasi beda, as chamadas “salas de expulsão”, onde não lhes é dado nada para fazer na tentativa de encorajá-los a se aposentarem. As pessoas podem reconhecer isso como uma tática da Konami com Hideo Kojima há vários anos.
Um denunciante interno anônimo criou um blog detalhando alguns dos supostos acontecimentos na Bandai Namco. Entre suas alegações está que a Bandai Namco tem dificuldade em desenvolver novas propriedades intelectuais e sofre “taxas de custo de desenvolvimento mais baixas para projetos confidenciais protegidos por direitos autorais”. O site também alega que vários funcionários estão sendo incentivados a pedir demissão, alegando que “não têm futuro na empresa” devido a pequenas infrações no passado. O site também possui um formulário para que outros funcionários compartilhem suas histórias anonimamente.
A indústria de jogos está encolhendo, não em termos de mercado global, mas de quantos projetos podem ser sustentados a qualquer momento. A razão para isso é simples: todo mundo está falido e ninguém tem tempo para jogar tudo o que sai. O desenvolvimento de jogos inchou em termos de escopo e custo, resultando em lucros escassos. O fato de a Nintendo também ter cancelado um projeto-do qual você não ouve falar com frequência-com a Bandai Namco-com quem a Nintendo tem uma parceria longa e amigável-mostra que as coisas estão difíceis para a indústria. Odeio não ter uma resposta mais concreta sobre o que podemos fazer, porque, caramba, o que podemos fazer? Nos EUA, já é bastante difícil – há um limite para o que podemos fazer para sinalizar o aumento dos desenvolvedores demitidos no Twitter, na esperança de que eles possam encontrar um lugar para pousar. Não tenho certeza do que os fãs americanos podem fazer para ajudar os desenvolvedores japoneses. Sinto-me especialmente mal por eles; embora a maior parte das minhas relações com os funcionários da Bandai Namco tenham sido do lado americano, minhas experiências com eles sempre foram calorosas e cordiais. É frustrante e exaustivo o suficiente para fazer você chorar. Parafraseando Stephen Jay Gould, estou menos interessado nos motores em que os jogos rodam ou se os novos consoles apresentarão ray tracing do que na quase certeza de pessoas que foram demitidas ou afastadas da indústria que poderiam ter sido o próximo Hidetaka Miyazaki ou fez o próximo Cave Story.
Detesto propor que a solução seja”calar a boca e consumir mais produtos”. Se há algo que precisamos fazer com mais frequência é permitir que os criativos saibam o quanto o seu trabalho significa para nós. Não persiga desenvolvedores da Sega pela Internet ou algo assim. Se você está gostando de alguma coisa, fale nas redes sociais e marque as partes apropriadas. As pessoas são muito rápidas em marcar desenvolvedores ou empresas por coisas que as deixam loucas, então pelo menos tente neutralizar isso deixando as pessoas saberem que você gostou do trabalho delas. Um tweet reverterá a sorte de um jogo e impedirá que as pessoas percam seus empregos? Não sou tão ingênuo. Mas o mínimo que podemos fazer uns pelos outros é ser bons uns com os outros; é um pequeno conforto, mas é algo que podemos oferecer aos desenvolvedores de forma realista. É difícil para todos; o mínimo que você pode fazer é agradecer às pessoas.
Coleção Valis chegando ao Steam
Para os colecionadores retrô, as coleções Valis da Edia têm foi um desejo sério que se tornou realidade. Coletando toda a amada série Valis (menos o jogo pornô de 2006), compilou as muitas aventuras da estudante japonesa Yuko enquanto ela era levada para proteger os mundos de várias entidades malignas com o titular Valis, uma espada mágica. Claro, ela fez isso em um biquíni de metal-garotas cativantes em biquínis de metal minúsculos abrindo caminho por mundos fantásticos cheios de monstros eram uma instituição respeitada nas décadas de 1980 e 1990, cortesia da arte fenomenal dos personagens de Leda-The Fantastic, da falecida Mutsumi Inomata. Aventura de Yohko.
© Telenet, Edia
De volta a Valis: atualmente, os três volumes da Coleção Valis estão disponíveis no Nintendo Switch, cada um cobrindo as muitas permutações dos jogos Valis em muitos plataformas em que foi lançado (TurboGrafx, MSX, MSX2, Sega Genesis/Megadrive, Super Nintendo e PC-8801). Se você estava interessado em jogar esses jogos em outros consoles, provavelmente não teve sorte. Felizmente, no início desta semana, recebemos a notícia de que a Edia lançará a coleção Valis no Steam, e eles estão disponível para pré-encomenda agora mesmo!
© Telenet, Edia
Agora, esta coleção é um pouco diferente das compilações físicas da Valis Collection no Switch; por um lado, isso coleta apenas as versões PC-Engine (leia-se: TurboGrafx) dos jogos. Ainda bem, muitas vezes são considerados os melhores. A outra grande diferença é que a versão Steam é basicamente apenas um inicializador de download gratuito; os jogos individuais devem ser comprados aos poucos por US$ 6 cada, com a adição de uma compra opcional para a trilha sonora e um livro de arte digital. Não sei por que esse formato foi escolhido, mas ainda custa cerca de US$ 18 para os três títulos do TurboGrafx Valis. Nenhuma palavra ainda sobre as outras versões dos jogos Valis que serão disponibilizadas, mas seria bom se fossem.
Felizmente, os jogos não divergem muito em suas várias portas. Embora as histórias sejam em sua maioria consistentes, sua execução difere, já que muitos desses jogos foram portados para diferentes consoles anos após o fato. A Telenet queria garantir que as versões posteriores dos títulos anteriores estivessem no mesmo nível dos jogos mais recentes da série. O que diferencia esses jogos é a narrativa. Não necessariamente pela qualidade, mas pela execução: os jogos Valis fizeram um trabalho fenomenal com dublagem e cenas animadas, especialmente em plataformas mais robustas como o TurboGrafx.
© Telenet, Edia
De muitas maneiras, Valis ajudou a pavimentar o caminho para heroínas de videogames modernos como Mail de Popful Mail ou Eve de Stellar Blade (caramba, Eve tem o guarda-roupa expansivo para dar a Yuko uma corrida pelo seu dinheiro). Pense nela como uma mulher Adol de Ys, uma heroína constantemente envolvida em novas aventuras. Claro, os jogos não eram inovadores, mas Yuko manteve você interessado; ela era uma garota premium. É esse estilo de heroína e jogo que deu origem a Izuna, uma série que vive e morre pela sensação de seu protagonista.
Sinto que isso é algo que não entendemos mais; é bastante doloroso que Adol ainda tenha novas aventuras daquela época-claro,’Psycho Soldier’Athena da SNK ainda está por aí, mas ninguém se lembra de seu antigo RPG de ação. Eles a conhecem principalmente como aquela garota de cabelo roxo dos jogos King of Fighters. É uma pena que Valis tenha morrido e Valis X tenha pregado o caixão. Seria interessante ver um novo Valis que nos trouxesse uma Yuko mais velha tendo que viajar por novos mundos mágicos em novas aventuras de magia e maravilhas. (Tenho de boa fé que a idade de 30 anos está em demanda, e a Yuko mais velha ficaria muito apreciada.)
Será que veremos um novo Valis? Pfft, grande chance. Por outro lado, já foi provado que eu estava errado antes – pequenos milagres acontecem todos os dias. Cotton e Izuna voltaram, pelo amor de Deus.
Microsoft Partner Preview outubro de 2024 — Visão geral rápida
Eu odiaria dar uma olhada sem cerimônia na Microsoft, mas, infelizmente, cabe a nós focar nos jogos japoneses em um site como o Anime News Network. E é difícil relatar que a Microsoft está fazendo alguma coisa quando não tem nenhum jogo japonês. Você pode entender a posição estranha em que me coloca. Sem querer invejar ninguém que estava aguardando ansiosamente o DLC de Alan Wake 2, especialmente porque sei que Alan Wake 2 é bom – só tenho prioridades editoriais aqui. Mas, em nome da justiça, vamos dar um momento à Microsoft.
© Remedy
Falando em Alan Wake 2! Temos imagens de sua próxima expansão, The Lake House. Nunca joguei Alan Wake, mas sei que está vagamente ligado aos jogos Control. Me diverte quando eles têm cenas de fundo com atores ao vivo. The Lake House se concentra em uma incursão de monstros assustadores em uma instalação chamada “The Lake House”, que pode servir para preencher ainda mais a lacuna entre Control e Alan Wake. Cronos: The New Dawn também se inclina para o território de suspense do tiro em primeira pessoa, com uma pessoa misteriosa em um traje espacial atirando em humanóides selvagens assustadores. O trailer do motor de Blindfire parecia legal, mas também suspeito – não sou muito ligado em jogos AAA modernos, mas duvido que qualquer coisa possa parecer tão boa em movimento. Além disso, ai! Outro jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica. Rato P.I. For Hire é outro jogo de tiro em primeira pessoa, mas a estética merece uma olhada: é no estilo da antiga animação em preto e branco com mangueira de borracha, com inimigos de aparência 2D contra fundos 3D. Subnautica 2 finalmente chegará ao Xbox, embora em breve.
© Bigmode
Animal Well também vem do Bigmode, também conhecido como”o estúdio de propriedade do YouTuber Dunkey”. O trailer não é muito lisonjeiro, parecendo muito como se Dunkey estivesse tentando uma peça teatral. O jogo parece interessante com seus gráficos pixelados (eles chegam ao ponto de recriar a aparência de um aparelho de televisão CRT). Também está disponível no Steam. Eternal Strands é um jogo de ação de aparência impressionante que enfatiza suas habilidades: queimar, congelar ou atirar objetos para atacar os inimigos de forma criativa. Parece que as pessoas viram a mecânica do fogo em Breath of the Wild e decidiram extrapolar isso ainda mais – considere isso um elogio; Estou impressionado. Mistfall Hunter, por outro lado, parece uma versão mais voltada para a ação de Elden Ring (o trailer enfatizando fios finos dourados não ajuda). Wheel World parece um jogo de mundo aberto sobre andar de bicicleta; Estou intrigado com o quão bem ele captura a sensação de andar de bicicleta em colinas. Ah, e Phasmophobia está chegando ao Xbox, embora eu não tenha certeza se ele conseguirá manter seu apelo sem VR…
© Permanentway Entertainment
Pode ser fácil zombar de The Legend of Baboo por focar em seu grande e fofo parceiro canino durante grande parte do trailer. Ainda assim, o jogo me dá uma sensação mais extravagante de Prince of Persia: Sands of Time com seu combate acrobático e passagem de nível. Tem meu interesse. Wuchang: Fallen Feathers é outro jogo de ação vindo de um desenvolvedor chinês, este da Lenzee. Tem chefes de aparência incrível, mas o jogo se parece muito com Black Myth: Wukong em tom e estética. Parece divertido, mas espero que possa fazer o suficiente para se diferenciar. E há também FBC: Firebreak, um jogo de tiro multijogador baseado em equipe onde você e alguns amigos se unem para atirar em humanos selvagens estranhos. Este também vem da Remedy; só o tempo dirá se isso está relacionado com Alan Wake.
E esse é o Microsoft Partner Stream! As pessoas ainda não desistiram da caixa preta da Microsoft; ainda há esperança no cara.
Vamos encerrar com algumas informações rápidas
Eu ouço alguma groupie de Goro Majima que mal pode esperar por suas aventuras marítimas com Mad Cachorro Pirata Papai? Boas notícias! A data de lançamento de Like A Dragon: Pirate Yakuza no Havaí foi adiada em uma semana inteira! Ele será lançado em 21 de fevereiro! Mais notícias sobre a adaptação de RPG de ação de mundo aberto do Eden Zero de Hiro Mashima! Foi anunciado em 2020, mas o fluxo de parceiros da Microsoft deu-lhe uma vaga janela de lançamento para 2025. Shiravune anunciou uma remasterização atualizada de Night Shift Nurses VN que será lançada no Steam. É aqui que traço meu limite; crianças, não perguntem antes dos 18 anos. Acho que é melhor vocês não saberem…
Isso bastará por esta semana. Com o trabalho do Manga Preview Guide concluído, devo preparar minhas apresentações de dois painéis para este próximo Kumoricon. Não há descanso para os ímpios! Não se esqueça de esculpir uma abóbora ou de pegar algumas decorações assustadoras, todos nós poderíamos ter um Halloween divertido. Sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.
Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.