Depois de trazer à Atlus alguns de seus maiores elogios e impacto global com o lançamento de Persona 5 em 2016, o lendário Shin Megami Tensei e o diretor de Persona Katsura Hashino fundaram uma nova equipe na empresa, Studio Zero, com o interesse expresso de explorar novos mundos e ideias de jogabilidade que não estavam necessariamente ligadas às franquias mais famosas da Atlus. Foi assim que surgiu Metaphor: ReFantazio. Dependendo do quanto você viu sobre este novo título, você pode ou não se surpreender ao descobrir que, apesar de apresentar um novo cenário de fantasia e um sistema de batalha baseado em classes que não envolve negociação com inimigos e fusão de demônios coletados companheiros, Metaphor: ReFantazio não tem vergonha de tornar aparente seu DNA compartilhado com os títulos SMT/Persona anteriores de Hashino.
Além de apresentar designs de personagens instantaneamente reconhecíveis de Shigenori Soejima e uma trilha sonora eclética de Shoji Meguro, Metaphor ReFantazio também incorpora muitos floreios estilísticos característicos e pilares de jogabilidade de títulos anteriores da Atlus, embora todos eles tenham foi remixado e refiltrado por meio do novo cenário fascinantemente único e das armadilhas de gênero com as quais Hoshino e companhia claramente se divertem muito em brincar. Não se engane, embora Metaphor: ReFantazio não seja um jogo Persona, também não é um jogo Persona, mas seus laços inextricáveis com os jogos anteriores que na verdade acabam sendo uma força, não uma fraqueza. Ao desenvolver e refletir sobre tudo o que os desenvolvedores veteranos da Atlus aprenderam nos últimos vinte e cinco anos, Metaphor: ReFantazio não apenas se destaca e se orgulha ao lado de seus antepassados – pode muito bem superá-los.
©Atlus, ©Sega
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O que você ficará impressionado primeiro após inicializar o Metaphor: ReFantazio é como a equipe do Studio Zero aproveitou todas as suas habilidades e tendências artísticas para criar um mundo de fantasia absolutamente lindo para explorar e lutar para salvar. Eu dediquei centenas de horas aos jogos Shin Megami Tensei e Persona ao longo dos anos, então será impossível para mim contar com muito do que Metaphor: ReFantazio está fazendo sem fazer algumas comparações diretas, mas tudo sobre isso o cenário e o estilo do novo jogo são completamente refrescantes. As paisagens diversas e pictóricas que compõem os diferentes biomas e regiões de Euchronia conferem-lhe uma qualidade quase onírica, como se um conto de fadas estivesse sendo filtrado através das lentes fraturadas de uma dúzia de interpretações diferentes e mutáveis, todas ao mesmo tempo. Ao longo de sua aventura, você será presenteado com os sons da trilha sonora de Shoji Meguro, que é muito diferente de tudo que você já ouviu em um jogo Persona, e talvez também seja seu melhor trabalho até agora? Minha esposa e eu não conseguimos parar de cantarolar o tema da batalha maluca em todas as semanas em que estive jogando esse jogo incrível.
Falando em “bestas”, vale ressaltar que as raças, ou “tribos”, de Euchronia conseguem caminhar nessa linha tênue de serem representações alegóricas de diferentes facções e ideologias do mundo real sem serem reduzidas a meros estereótipos baratos. Sim, é bastante fácil reduzir as tribos às suas características mais singulares: há o Clemar com chifres, o elfo Roussainte, o antigo Rhoag, o angelical Ishkia, a fae Nidia, o parecido com um cão Paripus, o Mustari de três olhos e o adorável Eugief, que parece ter cruzado um morcego com um jerboa. Nosso personagem do jogador é um Elda, o que na verdade significa que ele parece o mais humano de todos, mas isso não o impede de experimentar a discriminação que é tão comum em qualquer uma das tribos “inferiores”. Ainda assim, estes povos são todos apresentados como complexos e, bem, humanos, o que significa que o jogo é capaz de ecoar os conflitos tribais e conflitos políticos que as culturas do mundo real enfrentam sem traçar quaisquer paralelos problemáticos onde “X-tribo é igual a X-país-da-Terra” ou algo parecido.
Na verdade, talvez “humano” não seja a melhor maneira de descrever os vários coletivos em Euchronia, porque os chamados “Humanos” são ameaças muito específicas e mortais que destroem Euchronia há anos, e isso se soma a toda a agitação política. Essas feras bizarras e surreais-muitas das quais parecem tiradas diretamente das imagens de pesadelos fantasmagóricos de artistas como Hieronymus Bosch-são apenas um dos muitos mistérios que o Protagonista e seu grupo irão resolver durante sua jornada com eles, o que é tão longo e cheio de reviravoltas como o infamemente denso Persona 5. Esperem gastar dezenas de horas nisso, pessoal, especialmente se vocês são um completista que quer ver tudo.
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Ver tudo também será uma tarefa difícil, porque uma das principais semelhanças compartilhadas pela Metaphor: ReFantazio e seus antecessores Persona são o complexo sistema de gerenciamento de tempo que se insere em todos os aspectos do jogo. Em vez de ser conduzido por um calendário escolar tradicional japonês, porém, o enredo propulsivo de Metaphor: ReFantazio é estruturado de forma mais semelhante ao que Atlus descreveu como uma história de “viagem”. O Protagonista e seus amigos nunca ficam presos em nenhuma das cidades ou portos de Euchronia por muito tempo, especialmente quando ganham acesso a um gigante strider mecânico chamado Gauntlet Runner, e as masmorras nas quais eles frequentemente se encontram são verdadeiras ruínas e labirintos espalhados. a terra, em vez de paisagens mentais abstratas e expansivas construídas a partir da energia mágica e do inconsciente coletivo. O ritmo urgente da trama significa que os marcos da jornada de nossos heróis são separados por meros dias de tempo, em vez de semanas intermináveis de encanamento nas profundezas das masmorras e de sair com uma dúzia de NPCs diferentes enquanto esperam a história avançar, e isso faz com que mundo de diferença para Metaphor: o fator divertido de ReFantazio.
Embora você ainda precise desenvolver seus traços de personalidade, desenvolver relacionamentos com seus seguidores e cumprir prazos, você nunca sente que está simplesmente matando tempo. Certas missões secundárias que você escolhe ao longo do torneio têm limites de tempo rígidos, e decisões importantes devem ser tomadas sobre quais pit stops e desvios você pode fazer antes que o resto da competição real comece a deixá-lo na poeira.. Felizmente, isso só representa um bom tipo de estresse de jogo, já que Metaphor: ReFantazio fornece tantas melhorias de simplificação e qualidade de vida para a fórmula de gerenciamento de calendário que não sei como poderei voltar a títulos Persona mais antigos.
As histórias dos seguidores progridem com base na linha do tempo da viagem, por exemplo, e não são tão ditadas pelo fato de você escolher ou não as opções de diálogo exatamente corretas nas conversas com eles (mesmo quando elas não o fazem). se adequar à personalidade do seu protagonista). Pela primeira vez, parece um jogo que você pode jogar de maneira ideal, sem ter que recorrer a uma planilha meticulosamente catalogada de quais pessoas conversar em tal e tal dia da semana, quaisquer que sejam as condições climáticas, enquanto você tem seis Arcanos específicos equipados e também estão comendo hambúrgueres suficientes para desenvolver adequadamente seu status de Coragem (por mais que isso deva funcionar). As missões secundárias recompensam consistentemente a experiência estatística, além de itens e recompensas monetárias, também, então você não se sente tão mal por querer jogar no seu próprio ritmo, em vez de tentar amontoar toda a jogabilidade da masmorra em uma única sessão em ordem para preservar a quantidade “ótima” de manobra que outros sistemas exigem.
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Quando se trata de “jogar”, a outra metade de Metaphor: o ciclo de jogo de ReFantazio também é definido tanto pelo que tomou emprestado dos seus antecessores e pelos novos caminhos que abriu para si. Nas masmorras, o combate é dividido em manobras simples de hack-and-slash para inimigos de nível inferior que podem limpar andares inteiros em questão de minutos, dependendo de quanto você escolheu para melhorar suas estatísticas. Durante o Party Combat, porém, o jogo muda para um modo muito familiar, baseado em turnos, que será instantaneamente reconhecível por qualquer um que passou algum tempo vasculhando o Tártaro e saqueando palácios com os Ladrões Fantasmas. Não apenas muitos dos nomes de feitiços e habilidades foram retirados diretamente de Shin Megami Tensei, mas o ritmo geral do sistema de combate Press Turn dos jogos SMT é a base de cada batalha. Os ícones de turno agem como uma espécie de moeda que você tem que usar ou perder com cada ataque e feitiço, com os ataques e combinações mais poderosos custando a perda nos turnos, e a manipulação estratégica das fraquezas inimigas e dos ícones de turno é fundamental para a vitória.
Claro, onde Metaphor: ReFantazio se destaca é seu sistema Archetype, que parece uma evolução natural dos sistemas de “Job” pioneiros em RPGs como Final Fantasy V e Dragon Quest VII. À medida que o Protagonista faz novos aliados e avança seus laços de Seguidor, todo o grupo terá acesso a dezenas de classes de Arquétipos diferentes que são aumentadas de nível usando um recurso de EXP separado e podem ser alternadas à vontade. A classificação das classes dá a você acesso a novas habilidades e feitiços que podem ser ainda mais refinados para se tornarem equipáveis em outros arquétipos, o que dá ao jogador uma incrível liberdade para personalizar o arquétipo de cada personagem, ao mesmo tempo em que garante que nenhum trabalho perca sua identidade única.. O Guerreiro que balança a espada pode manter alguns dos ataques de socos esmagadores de ossos do Pugilista no bolso de trás para um dia chuvoso, por exemplo, enquanto o Mago que lança feitiços pode adicionar algumas das habilidades únicas do Mercador ao seu repertório, apenas no caso de você ficar sem MP e precisar contar com seu dinheiro extra para causar algum dano.
Em suma, é uma base surpreendentemente bem equilibrada e viciante para refinar os projetos clássicos de Shin Megami Tensei. As batalhas nunca são entediantes, e a grande variedade de fraquezas e variáveis específicas do encontro a serem monitoradas podem resultar em lutas genuinamente desafiadoras contra a ameaça “Humana” que assola Euchronia. Às vezes, os RPGs baseados em turnos lutam para encontrar o equilíbrio certo entre serem desafiadores o suficiente para evitar apertar botões sem transformar cada encontro menor em um trabalho árduo. Acho que Metaphor: ReFantazio acerta em cheio.
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Finalmente, não posso falar sobre todas as coisas que Metaphor: ReFantazio faz certo sem cantar o elogios à sua história e elenco. Embora o roteiro ocasionalmente seja vítima de batidas e revelações um tanto previsíveis, a força do grupo principal e seus laços crescentes são tais que é difícil ficar muito irritado quando você descobre como um enredo vai se encerrar. uma ou duas horas antes do jogo chegar lá. Por um lado, desta vez nosso Protagonista tem uma voz real, e é incrível como uma mudança tão pequena faz uma diferença tão grande. Afinal, um tema central de Metaphor: ReFantazio é a maneira como as pessoas são tão facilmente unidas ou separadas com base nas qualidades daqueles que as lideram, e torna muito mais fácil sentir a conexão e a admiração que nosso herói tem. construindo com seus seguidores.
Strohl é um Clemar cuja amizade confiável o torna um cara fácil de gostar, enquanto Roussainte Hulkenberg é tão adorável quanto intimidante, visto que a única coisa nela que é mais imponente do que sua estatura é ela apetite voraz pelas comidas mais estranhas. Gallica é sua fiel companheira fada que é a guia e confidente perfeita, e ela é a única outra Seguidora que pode conversar com o enigmático More, que ocupa o reino de AkadeKaren e facilita o desenvolvimento de seus Arquétipos. Existem muitos outros aliados, jogáveis ou não, que compõem o excelente elenco de Metaphor: ReFantazio, embora meu favorito seja Heismay the Eugief. Não é apenas que ele é o pequeno guerreiro mais fofo deste lado de Catbug, mas sua pequena estatura contrasta com seu papel como o velho cansado, mas dedicado, do partido. Quando os membros do grupo descobrem seus poderes de Arquétipo, eles o fazem arrancando seus corações do peito – porque é claro que o fazem – e acontece que esses corações também são microfones antiquados através dos quais eles declaram sua intenção de deixar de lado seus poderes. ansiedades e lutar pelo que é certo – porque é claro que são. Essas sequências são emocionantes e ridículas sempre que acontecem, mas nunca mais do que quando acontecem com o garotinho que parece ter acabado de escapar da jaula de uma sala de aula de uma escola primária local. Deus te abençoe, Heismay.
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Tenho tentado muito narrar minhas críticas a Metaphor: ReFantazio nesta análise, mas a verdade é que Eu simplesmente não tenho muitos. É incrivelmente longo, sim, mas o jogo nunca faz com que esse tempo pareça uma tarefa árdua, e imagino que a maioria dos fãs de JRPG ficará muito feliz em passar tanto tempo com este mundo e seus personagens. A história pode tropeçar em algumas das batidas mais previsíveis que qualquer fã de longa data do gênero será capaz de prever, mas este também é um jogo onde o rosto gigante e desencarnado de um rei morto usa magias indescritíveis para transformar suas terras em um democracia guiada pelo espírito, enquanto um bando de bestas e elfos alegres arrancam microfones de seus peitos para se transformarem em fantasmas guerreiros de lendas antigas, então você não pode exatamente acusar Atlus e Studio Zero de falta de criatividade.
A razão pela qual é tão difícil encontrar falhas em Metaphor: ReFantazio é que ele pega tudo o que os jogadores amavam nas histórias e mecânicas dos títulos anteriores e os sintetiza em uma nova visão intransigente e extremamente confiante. Passei dezenas de horas explorando cada canto deste mundo lindo e louco que o Studio Zero sonhou, e mal posso esperar para voltar e passar muito mais horas com ele. Eu sei que tenho voltado repetidamente ao ponto de comparar Metaphor: ReFantazio com RPGs anteriores da Atlus, mas se você tirar alguma coisa desta análise, não deveria ser apenas que este é um excelente RPG quando comparado aos clássicos de a linhagem Shin Megami Tensei. Este é um dos melhores jogos que a Atlus já fez, ponto final. O rei está morto; viva o rei.
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