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No Tokyo Game Show 2024, pude passar algum tempo jogando a demo do próximo RPG da Atlus, Metaphor: ReFantazio. Este título vem das mentes por trás da série Persona, incluindo Katsura Hashino, diretor, produtor e escritor ocasional de vários jogos da série. Como tal, o jogo parece uma versão de fantasia da série Persona. E embora o ditado “se não está quebrado, não conserte” seja forte neste aqui, algumas atualizações marcantes na qualidade de vida eliminam um pouco da rotina.

Na demo que joguei, recebi a tarefa de me infiltrar em um castelo e resgatar o amigo de um aventureiro maltratado que estava esperando na entrada. Com essa missão em mente, entrei e fui imediatamente confrontado por numerosos inimigos caninos selvagens.

Apenas por estar na mesma área básica dos inimigos, tive a opção de apertar um botão e iniciar uma batalha por turnos. No entanto, usei o botão de ataque para cortar o monstro. Eu esperava que isso me levasse para a batalha por turnos com uma vantagem do meu lado – como se todos os meus personagens fossem capazes de atacar primeiro. Afinal, esse é o padrão nos jogos Persona. O que aconteceu foi que o monstro desapareceu em uma nuvem de fumaça preta com um pequeno pop-up informando quanta experiência e dinheiro eu consegui.

Para a demo, meus personagens estavam no nível 10. Esse grupo de monstros estava no nível 3 ou 4. Porque eu estava em um nível muito nível superior ao dos inimigos e acertei-os antes do início da batalha, o jogo simplesmente me deu a vitória sem perder tempo, me fazendo lutar contra eles. Mas isso não foi tudo.

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O jogo então me ensinou que eu poderia escanear a área ao redor dos meus personagens – e que a varredura me mostraria os níveis dos monstros na área. Com isso, pude ver quais monstros eu poderia matar sem entrar em batalha. Mas e os monstros próximos ao meu nível? Com eles, tive que acertá-los várias vezes com minha espada antes de ter a opção de iniciar a batalha por turnos com vantagem (fui primeiro e os inimigos ficaram atordoados por um turno completo).

Claro, não é como se você pudesse eliminar grupos de inimigos quando quiser. Quando você ataca um grupo mais fraco para eliminá-lo antes da batalha, os outros grupos tentarão atacá-lo – e se tiverem sucesso, você acabará atordoado por um turno completo. Para ajudar a evitar isso, você pode esquivar-se fora da batalha.

Tudo isso transforma o mapa da masmorra fora da batalha em uma espécie de minijogo. Você examina grupos de inimigos, escolhe os mais fracos e os derruba enquanto se esquiva do rolamento para evitar os monstros mais fortes. Então, quando restarem apenas os mais fortes, ataque-os várias vezes e entre na batalha com todos atordoados.

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É certo que essas são pequenas mudanças no status quo. Habilidades semelhantes eram desbloqueáveis ​​​​em Persona 5. No entanto, em Metaphor: ReFantazio, todas elas são entregues a você desde o início-e, combinadas, eliminam a rotina inútil e a substituem por algo que respeita o seu tempo. Quanto mais velho fico, mais aprecio essas adições.

Metaphor: ReFantazio será lançado para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 11 de outubro de 2024.

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