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Na Tokyo Game Show 2024, consegui colocar um pouco de prática com o mais novo jogo Sword Art Online SWORD ART ONLINE Fractured Daydream. Lá, eu e mais 20 jogadores fomos lançados de cabeça em uma batalha contra um dragão gigante. Foi uma bagunça caótica… mas uma bagunça caótica divertida.

Para esta demo, pude escolher em uma lista de 23 heróis e vilões da história principal da franquia (por exemplo, Kirito), jogos (por exemplo, Strea) e histórias paralelas (por exemplo, Lynn). Esses personagens foram divididos em seis categorias que denotam seu papel na batalha – ou seja, lutador, tanque, ladino, ranger, mago e suporte. Eu escolhi Yuuki (uma ladina) porque Yuuki é a melhor garota. Na próxima tela, consegui personalizar um pouco a aparência dela, então coloquei um terno elegante de três peças para ela.

Então todos nós 20 fomos jogados diretamente na batalha com o grande dragão-sem nenhuma instrução além de matá-lo. Isso fez com que 20 pessoas cutucassem as pernas do Dragão – você sabe, antes que ele decidisse fazer uma varredura gigante com a cauda e nos mandar pelos ares. Logo, inimigos menores começaram a aparecer e ajudar o chefe, nos dividindo enquanto as coisas se transformavam em uma confusão aleatória.

À medida que esgotamos a barra de saúde de um chefe após o outro, o chefe desencadeou novos ataques e mudou sua estratégia. Da mesma forma, à medida que o danificamos, desbloqueamos novas habilidades que foram recarregadas com o tempo, aumentando enormemente o dano que poderíamos causar individualmente.

Dito isto, essas habilidades eram uma faca de dois gumes. Como no jogo da morte de onde eles vêm, uma vez que você inicia uma habilidade com a espada, ela continua até terminar. Usar um geralmente significa que você fica preso em um local por cinco segundos ou mais-e durante esse tempo você não pode fazer pequenas coisas como bloquear, esquivar ou fugir de um enorme jato de fogo. Isso os torna opções de alto risco e alta recompensa na batalha.

Enquanto jogava, eu sabia quem eram os jogadores veteranos do MMO. Foram eles que ignoraram o chefe e os inimigos normais para se concentrar nos portais que geravam esses inimigos ou nas torres que sobrecarregavam o chefe. Foram eles que souberam imediatamente que se você estiver em um círculo vermelho, saia dele porque um ataque de chefe logo atingirá lá. Claro, isso não significa que eles conseguiram evitar esses ataques. Às vezes, não há tempo suficiente para fazer isso, mesmo se você correr ou correr. Na maioria das vezes, você tem que bloquear e lidar com o dano que sofre.

Embora tenha sido sem dúvida uma batalha de desgaste no final, com jogadores caindo constantemente e outros os trazendo de volta, fomos vitoriosos no final – e o jogo destacou vários personagens da raid que foram MVPs durante a luta. Tenho certeza de que assim que as pessoas colocarem as mãos neste jogo e aprenderem os detalhes, o caos será substituído com grande precisão. Mas para quem escolher este jogo na próxima semana, prepare-se para adotá-lo.

SWORD ART ONLINE Fractured Daydream será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC em 4 de outubro de 2024.

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