Reynatis é um RPG de ação de alto nível que, para seu crédito, possui uma identidade sólida e estética visual. Muitas comparações foram feitas entre ele e Kingdom Hearts e, embora não sejam desnecessárias, vale ressaltar que tudo o que Reynatis tem em comum com Kingdom Hearts é um protagonista adolescente e uma trilha sonora composta por Yoko Shimomura. Reynatis se mantém por conta própria, mas tem uma postura um tanto instável.

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O cenário é inspirado, embora vá lembrá-lo muito de The World Ends With Você (apropriadamente, Reynatis apresenta um crossover com NEO: The World Ends With You). A protagonista Marin está definitivamente mordendo um pouco a maçã misantrópica de Neku, pelo menos em personalidade. O deuteragonista Sari é ironicamente mais acessível: um oficial que trabalha para a atividade de assistente de policiamento da força-tarefa do M.E.A. (ao mesmo tempo que trabalha como o garoto-propaganda literal do ramo). É uma boa configuração, um confronto entre um jovem insatisfeito que só quer a sua independência e liberdade e um agente da lei que tenta proteger as pessoas através de um sistema reconhecidamente imperfeito. Demora um pouco para que essas duas forças realmente se encontrem (e por um tempo elas ficam completamente separadas), mas seus confrontos são sempre divertidos. Os magos de Reynatis também são muito cativantes para o chuuni interior: um bando de jovens adultos elegantes que devem”suprimir”seus poderes escondendo seus rostos com moletons ou chapéus e que ganham cabelos brilhantes e olhos brilhantes quando sua natureza mágica é”liberada”.”Adicione coisas como os viciados em drogas mágicos e os Amaldiçoados com mutação de drogas, e você terá um ótimo cenário.

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Os problemas começam quando você leva em consideração muitas mecânicas. O sistema “Hoodie” é um ótimo toque e combina perfeitamente com os temas de Reynatis (especialmente porque até mesmo Sari sofre com os civis por ser um bruxo). Na batalha, isso força você a jogar de forma inteligente: os magos libertados queimam seu MP, perdendo mais quando lançam ataques. Feiticeiros suprimidos podem drenar MP extra dos inimigos, esquivando-se de ataques com estilo no momento certo; drenando o suficiente, eles podem usar um”Burst”bacana que atordoa os inimigos e os prepara para combos. Até agora tudo bem. Também combina muito bem com o”estresse”que os magos acumulam ao”suprimir”o tempo todo; ouvir as calúnias veladas e a desconfiança que o povo comum lança contra os Wizards pesa sobre seus personagens (e pode infligir debuffs se você ganhar muito).

É divertido superar esse estresse em uma briga. Na prática, porém, isso significa que Marin fica prejudicado durante boa parte do jogo; você também pode liberar fora do combate, o que permite ver caches de itens ocultos ou assistentes que aprimoram habilidades, correndo o risco de alertar todos ao seu redor, forçando-o a correr antes do M.E.A. (e uma batalha difícil) desce sobre você. Ah, e encontros aleatórios também contam como Libertadores no local, então, quando estiver fora da batalha, você precisará desocupar a área ou encontrar um esconderijo específico. Isso torna a exploração de Marin bastante complicada, essencialmente punindo-o por explorar os mapas ao máximo (para que o MEA não o ataque) ou até mesmo por falar com NPCs (para que você não acumule muito estresse).

Habilidade personalização? Bem, está aí, mas também precisa de algum trabalho. Os personagens podem escanear marcas mágicas de graffiti chamadas Wizarts para aprender novos ataques ou ganhar aumentos de EXP, que geralmente são bloqueados por Malice (basicamente, quantas missões secundárias você fez). Você pode equipar até dois ataques especiais e vários outros modificadores, mas pode levar muito tempo até que você consiga realmente mexer muito no sistema; muitas habilidades mais recentes podem exigir taxas de Malícia nos anos 70 (você começa o jogo com 99% de Malícia), e os sistemas necessários para atualizar seus ataques além do nível 3 são barrados por um tempo. Isso também significa que maximizar seus ataques desde o início é fácil se você explorar, banalizando a maioria dos encontros aleatórios. Claro, algumas lutas contra chefes apresentam algumas dificuldades, como armaduras que precisam ser quebradas com ataques especiais ou ataques inimigos que não podem ser evitados, mas esses aparecem com pouca frequência.

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A aparência elegante de Reynatis também é prejudicada por algum desempenho. Agora, não me interpretem mal: cresci na era dos RPGs no Nintendo DS e PS2. Um pouco de instabilidade gráfica é bom para você; vai crescer alguns pelos no seu peito. Mas Reynatis não se sai muito bem em áreas lotadas, com alguns locais como a icônica faixa de pedestres de Shibuya sendo especialmente movimentados. Novamente, é uma pena, porque o jogo parece muito bom no Switch. Muito amor foi dedicado à representação de todas as lojas e calçadas, bem como dos gatos de rua que você pode acariciar para diminuir o estresse. Há também muitos problemas com paredes invisíveis (escadas que você não pode subir, caminhos que você não pode entrar) ou apenas geometrias estranhas em geral para alguns obstáculos.

Acabo saindo de Reynatis feliz, mas com um pouco de decepção. É um jogo divertido com todas as características de um grande sucesso cult, desde personagens memoráveis ​​até um cenário divertido. Reynatis tem todo o coração e charme de um orgulhoso jogo B. Se alguns dos sistemas fossem ajustados um pouco, você teria um golpe completo em suas mãos. Parte meu coração não poder dar a Reynatis essa aprovação sincera. Mas o esforço existe, e espero que uma possível sequência ajude a trazer à tona o que há de melhor em Reynatis.

Aviso de conteúdo: Reynatis apresenta o uso e o vício em drogas como temas principais de sua história, com muitos personagens secundários. lutando contra o abuso de substâncias e vários NPCs solicitando drogas.

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