Poucos jogos de luta provaram ter o poder de permanência da série Marvel vs. CAPCOM. E embora seja fácil ouvir isso e ser lembrado principalmente de Marvel vs. CAPCOM 3 (e por um bom motivo), a popularidade do #FreeMVC2 é uma prova de como isso também se aplica ao seu antecessor, o também altamente estimado Marvel vs. CAPCOM 2. Estimulado pelo o crescente inacessibilidade deste jogo extremamente popular, o proeminente streamer de jogos de luta Maximilian Dood destacou como a amada Marvel vs. 2 é e o quanto as pessoas ainda querem jogá-lo mesmo agora-mais de 20 anos após seu lançamento inicial-quando ele iniciou a hashtag #FreeMVC2 em 2021. De acordo com uma entrevista com o produtor MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics (MVCFC) Shuhei Matsumoto, foi mais ou menos na mesma época que esse movimento estava ganhando velocidade e outros na Capcom sentiam o mesmo. “Sim, eu estava ciente do movimento #FreeMVC2 que estava recebendo muita atenção nas redes sociais. É difícil dizer se isso teve um impacto [no lançamento do MVCFC] ou não, mas isso é algo que – o sentimento era mútuo”, disse Matsumoto à ANN: “Sentimos que realmente queríamos relançar esses jogos. Sabíamos que todo mundo queria muito ver esses jogos ganhando vida. Então, sim, era algo que queríamos fazer há algum tempo.” Isso tudo para dizer que a notícia de uma versão Marvel vs. CAPCOM 2 por si só já teria sido um grande motivo para comemorar. Portanto, o fato de recebermos outros lutadores de arcade da Marvel/CAPCOM (incluindo Marvel vs. CAPCOM 2), bem como The Punisher, torna o lançamento do MVCFC algo realmente especial.
Se você está lendo esta análise, suponho que há uma grande chance de você ter uma história com pelo menos um dos jogos desta coleção – provavelmente Marvel vs. CAPCOM 2 e possivelmente outros. Na verdade, eu estaria disposto a apostar que a esmagadora maioria das pessoas interessadas no MVCFC cairá em um de dois campos: jogadores mais velhos que têm muita nostalgia por pelo menos um desses jogos ou jogadores mais jovens que ouvi falar de como Marvel vs. CAPCOM 2 é legal (provavelmente por meio do movimento #FreeMVC2) e quero saber do que se trata todo esse hype. Eu, por exemplo, caí no primeiro campo com bastante tempo gasto nos jogos Marvel vs. CAPCOM, mas pouco (ou nenhum) nos outros. Portanto, para garantir que todos obtenham o que desejam com esta análise, independentemente de sua experiência ou falta dela com esses jogos, darei uma rápida visão geral/revisão dos jogos desta coleção, antes de passar a revisar como isso é como um liberar.
Com a única exceção de The Punisher (sobre o qual falarei mais tarde), todos os jogos desta coleção são jogos de luta em ritmo acelerado baseados em personagens da Marvel e/ou CAPCOM. Originalmente lançados entre 1994 (1993 se incluirmos The Punisher) e 2000, todos eles eram jogos de arcade quando foram lançados, embora cada um deles também recebesse portas de console. Eles compartilham recursos visuais e jogam da mesma forma. São todos lutadores de 6 botões, exceto Marvel vs. CAPCOM 2, que é de 4 botões (com assistências). Mas mesmo fora disso, a jogabilidade pode diferir entre os jogos – em particular, os jogos posteriores introduziriam a formação de equipes e mecânicas de assistência.
Por esse motivo, X-Men: Children of the Atom e Marvel Super Heroes são meus títulos menos favoritos no MVCFC-não necessariamente porque eu os ache ruins jogos (pelo contrário, são jogos de luta perfeitamente úteis), mas principalmente porque têm as menores escalações da coleção e sua jogabilidade parece estar faltando o vigor extra que a formação de equipe e as assistências acrescentariam mais tarde. Escusado será dizer que os icônicos Marvel vs CAPCOM 1 e 2 eram facilmente meus favoritos da coleção.
Um que eu não tinha jogado antes do lançamento do MVCFC é The Punisher, que é um pouco diferente do resto dos jogos desta coleção. Ao contrário dos outros – que são todos jogos de luta – este é um beat ‘em up de rolagem lateral. Dos jogos que ainda não tinha jogado, este era provavelmente o que mais ansiava por experimentar; afinal, na citada entrevista à ANN realizada na EVO, o produtor do MVCFC Shuhei Matsumoto mencionou isso quando questionado sobre seus jogos favoritos da coleção. Então, tendo isso em mente, The Punisher é um beat’em up que segue os livros. Embora tenha ficado impressionado com o nível de detalhe dos sprites dada a idade do jogo, ele não tinha a qualidade viciante que costumo associar ao gênero. Mas as opções de combate impediram que parecesse repetitivo, tornando-o uma maneira divertida de passar o tempo.
Mas agora, vamos ao que é quase certamente o principal motivo pelo qual você está lendo isto: como é o MVCFC como um lançamento ? Todas as ROMs usadas são das versões arcade desses jogos (você pode verificar isso cruzando as ROMs listadas em a página de cada jogo no site da coleção), o que significa que os jogadores não apenas obtêm o que são amplamente consideradas as melhores versões desses jogos, mas também esta é uma ótima notícia para o jogo preservação. Este é um negócio especialmente importante para The Punisher, que tem uma história difícil de ser portado para console. De acordo com o site do MVCFC, as mudanças foram mínimas —algumas imagens do japonês versão de The Punisher foi removida, você pode reduzir o piscar da tela (mas isso pode afetar certas animações), “vários estágios foram alterados” no primeiro Marvel vs. CAPCOM, e vários personagens anteriormente não jogáveis agora podem ser jogados (EX: agora você pode jogar como Cyber-Akuma em Marvel Super Heroes vs. Street Fighter). Este último, em particular, é uma ótima maneira de adicionar um pouco de frescor ao jogo, mesmo para jogadores que retornam, muitos dos quais se divertirão muito com isso. Mas é claro, embora a adição de especiais de um botão seja algo bastante interessante (especialmente para novos jogadores), é a adição de recursos online – o netcode de reversão – que é de longe o novo aspecto mais interessante.
Então, basicamente, MVCFC são todos esses jogos de luta clássicos de arcade, mas com rollback – o que, para ser claro, é exatamente o que todo mundo queria. Mas também não é muito mais nada. É certo que esta coleção é bastante básica, tendo muito pouco a fazer além do modo de treinamento e dos modos arcade para os jogos dentro dela. Há um cartão de letreiro que você pode acessar no menu, o que é adorável. Há uma jukebox que permite ouvir livremente qualquer jogo da trilha sonora de qualquer um dos jogos, o que é legal. E também há uma galeria de arte, tecnicamente, mas é mais como uma apresentação de slides. Embora seja legal ver a arte desses jogos, gostaria de poder selecionar a foto ou fotos específicas que desejo ver, em vez de apenas poder selecionar o jogo do qual quero ver a arte e rolar infinitamente por uma apresentação de slides de imagens até chegar ao(s) que quero – que é exatamente o que a galeria de arte é.
É certo que arcade, online e treinamento são a essência de qualquer jogo de luta. Portanto, a falta de sinos e assobios off-line adicionais é mais um problema, e nem mesmo o tipo de coisa que se destacaria tanto para mim se este não fosse um jogo CAPCOM. Veja as coleções Mega Man Legacy, por exemplo. Além dos jogos em si, eles incluem alguns modos de desafio realmente criativos e mais opções de jogo. E eu esperava ver um espírito semelhante no MVCFC, que parece se prestar facilmente a coisas como modos de desafio e contra-relógio em particular. O fato de não haver nada disso parece uma grande oportunidade perdida.
Ainda assim, mesmo que tudo o que o MVCFC tenha seja modo arcade, jogo online e treinamento, essas são as coisas mais importantes para se ter. E embora eu ache que os jogadores casuais são mais propensos a se sentirem afetados pela falta de coisas adicionais para fazer neste jogo, não vejo isso fazendo uma diferença substancial na maior parte do cenário competitivo – a maioria dos quais provavelmente não faria muito. mas laboratório e fique online de qualquer maneira. Mas no que diz respeito ao laboratório, agora é o melhor momento para falar sobre o modo de treinamento.
Você pode não perceber que o modo de treinamento é uma opção disponível se você ainda não sabia que ele estava lá , pois não há nada no menu principal que indique isso claramente. Para entrar no modo de treinamento, você precisa clicar em “iniciar” enquanto passa o mouse sobre o jogo de sua escolha no menu. Pessoalmente, prefiro apenas poder escolher o jogo e, em seguida, aparecer um menu pop-up perguntando se desejo entrar no modo arcade ou no modo de treinamento. No entanto, se você souber como entrar no laboratório, os jogadores competitivos provavelmente ficarão entusiasmados ao ver novas ferramentas, como hitboxes, disponíveis para eles. Na verdade, entre a adição de hitboxes e a falta de outras coisas para fazer no jogo, eu definitivamente sinto que este lançamento foi planejado principalmente para o cenário competitivo. No entanto, apesar disso, não possui outras ferramentas competitivas cada vez mais comuns, como dados de quadros e opções robustas de gravação. O fato de o modo de treinamento ter essas omissões significativas é ainda mais perceptível porque este jogo foi lançado depois de Street Fighter 6 – que tem um dos melhores modos de treinamento em todos os jogos de luta.
Mas mesmo que haja espaço para melhorias, como um todo, este lançamento parece uma vitória tanto para os jogadores quanto para a preservação do jogo. Em particular, embora o MVCFC sem dúvida forneça a muitos jogadores casuais diversão nostálgica e arcade-e ótimas ferramentas para ajudá-los a aprender mais rapidamente como jogar esses jogos-esta versão definitivamente parece mais voltada para jogadores competitivos que querem apenas fazer laboratório e ficar online.. É uma coleção bastante básica, considerando tudo, permitindo o que eu chamaria de mínimo em uma coleção de jogos de luta (arcade, treinamento, online) e nada mais. Dito isto, mesmo que seja uma coleção básica, permanece o fato de que ainda é uma coleção de ótimos jogos pelos quais as pessoas estão ansiosas. E a adição de rollback é, sem dúvida, um grande negócio e facilmente a melhor parte do MVCFC. E quanto aos modos de treinamento, embora definitivamente contenham algumas melhorias marcantes (EX: as caixas de acerto), eles ainda poderiam certamente ser mais abrangentes (e é surpreendente que não sejam-especialmente no caso de Marvel vs. CAPCOM 2 ). Mas, considerando tudo, ainda é um lançamento perfeitamente sólido de ótimos jogos que certamente o levarão para um passeio.