Bem-vindos de volta, pessoal! Alguém perguntou nos comentários da coluna da semana passada por que eu não mencionei a greve SAG-AFTRA com dubladores nos EUA. A resposta simples: a notícia chegou depois do nosso horário limite. No entanto, That Bitch™ no This Week in Games apoia os impressionantes dubladores. Eles merecem ter suas imagens protegidas contra roubo de IA. Essas pessoas trabalham duro para aprimorar suas habilidades e esse esforço deve ser devidamente respeitado e recompensado. Em outras notícias: cheguei ao Capítulo 7 de Xenoblade Chronicles 3! Na verdade, estamos na reta final! Neste ponto, a única coisa que realmente quero encerrar antes de entrar no final do jogo são as missões de domínio de classe. Não quero nem maximizar as aulas, só quero as histórias, cara. Então podemos ir para o DLC.

Arte de Catfish

Katawa Shoujo vê relançamento no Steam e Itch.io

Fãs de longa data de romances visuais independentes tiveram uma surpresa na semana passada com notícias revelou que Katawa Shoujo estava sendo lançado no Steam e no Itch.io, doze anos depois de seu lançamento original em 2012!

Por que tanto atraso? Bem, o Steam ainda tinha um processo de seleção de jogos extremamente rigoroso em 2012, quando Katawa Shoujo foi lançado originalmente, isso pode ser um fator. (Lembro que foi um grande negócio quando Recettear finalmente conseguiu uma página Steam nos EUA) Mas não há melhor momento como o presente, certo?

Embora eu gostaria de ter visto algumas atualizações sobre alguns dos sprites do jogo ou arte, eu entendo que isso pode estar fora do alcance das pessoas. Por enquanto, o que o lançamento Steam de Katawa Shoujo tem é suporte Steamdeck. A versão Steam também é a versão do jogo para todas as idades; veja, o Katawa Shoujo VN original deu aos jogadores a opção de omitir totalmente as cenas de sexo. A versão Itch.io tem todos eles por padrão; quem quiser a experiência original no Steam está convidado a baixar um patch (também disponibilizado no Itch.io) para restaurar o conteúdo adulto. Alegadamente, Katawa Shoujo será disponibilizado gratuitamente; A Four Leaf Studios sempre manteve Katawa Shoujo como um jogo gratuito e, em vez disso, incentiva as pessoas que desejam colocar dinheiro na mesa para o jogo a doar para instituições de caridade.

Há uma longa cauda na saga Katawa Shoujo , então prepare-se para uma longa lição de história: a história começa com um artista chamado Raita Honjō. Eles são os principais designers de personagens dos jogos Valkyria Chronicles da SEGA, ao mesmo tempo que criaram alguns personagens amados para Fate/Grand Order (especificamente Ibuki-Doji, Minamoto-no-Raikou e Aoi Yuuki Shuten Doji). Ele também é responsável por uma tonelada de doujinshi, como sua longa série (adulta) Mahou Shoujo (que infelizmente nunca foi animada fora de sua própria tentativa de curta de animação em 2012). No ano 2000, ele fez um doujinshi Nausicaä do Vale do Vento. Na parte de trás do doujin, Raita apresentou uma série de ideias excêntricas para romances visuais. Veja, em 2000 ainda era extremamente comum que romances visuais fossem adaptados para anime; ToHeart e Tokimeki Memorial abriram essas portas, e o moé boom foi apoiado por uma lista saudável de adaptações animadas de outros romances visuais como Shuffle! ou Klannad (duas vezes, no caso deste último). Portanto, os VNs tinham mais fogo sob seus traseiros, daí a ilustração de Raita. Nesse caso, ele traçou a ideia de uma novela visual ambientada em uma escola para deficientes; todos os personagens eram interesses amorosos arquetípicos (presidente do conselho estudantil, tipo ojou rico, atleta de atletismo enérgico) com algum tipo de deficiência (surdez, cegueira, membros deformados causados ​​pela talidomida…). E a ilustração ficou lá por seis anos, sem que ninguém pensasse duas vezes sobre isso.

© Zettai Shoujo

Então, um dia, um monte de gente no 4Chan fixou-se aleatoriamente na imagem (como eles fazem) e me perguntei:”Ei, não seria legal se realmente fizéssemos um jogo com isso?”Assim, surgiram alguns tópicos regulares, onde vários usuários anônimos jogavam metaforicamente dardos no quadro em busca de ideias e nomes dos personagens. Mas como o 4Chan não é exatamente propício para concluir qualquer tipo de projeto (com os tópicos sendo excluídos e todo o sistema “todo mundo é anônimo”), ele não foi muito longe. Eventualmente, alguns usuários dedicados decidiram parar de brincar e realmente fazer o jogo, então eles se agruparam, formaram um estúdio e começaram a trabalhar na criação de Katawa Shoujo. Eles até mandaram uma mensagem para Raita pedindo sua bênção no projeto (que ele lhes deu).

O desenvolvimento de Katawa Shoujo foi bastante… tenso. Não por falta de esforço por parte dos desenvolvedores, lembre-se; é que um monte de crianças na Internet perceberam que fazer um VN é um esforço colaborativo e, ao longo dos anos, o recém-apelidado “Four Leaf Studios” viu muitas pessoas entrarem e saírem do projeto. Eventualmente, a equipe se uniu em um grupo de pessoas que resistiram; depois de começar Katawa Shoujo para valer em 2007, eles lançaram uma demo em 2009 e depois lançaram o jogo completo em 2012. Foi definitivamente uma provação-mesmo um jogo tão”simples”quanto um romance visual exige muita organização e gerenciamento para ser obtido. do chão, e muitos dos membros do Four Leaf Studios eram pessoas que nunca haviam feito um jogo antes. Mas Katawa Shoujo finalmente divulgou um sentimento positivo em nome da comunidade de jogadores. A maioria das pessoas olhou para ele com uma curiosidade divertida, vendo suas origens mais como um ponto de curiosidade do que o jogo em si. Mas muitas pessoas apreciaram sua narrativa emocional, mesmo que alguns dos arcos tenham sofrido com a rotação dos roteiristas ao longo dos anos. E, curiosamente, a maioria, senão todas, as sugestões originais de Raita entraram no jogo! Alegadamente, Raita adorou o jogo quando foi mostrado a ele no Comiket. Os desenvolvedores também se lembraram do desenvolvimento do jogo; Os fãs de longa data do Code Geass devem se lembrar de pessoas perguntando qual era a deficiência de Lelouche, tudo porque Lelouche já foi um membro da classe na demo de Katawa Shoujo. Ele foi substituído por um aluno genérico depois (ele era”muito perturbador”), mas ainda havia outros colegas que faziam referência a Haruhi Suzumiya ou Ikuno Komaki do To Heart 2. Ei, eles ainda eram grandes em 2009!

© Four Leaf Studios

Four Leaf Studios se separou após Katawa Shoujo, embora amigavelmente; todos saíram para trabalhar em seus próprios projetos. Mike Inel, que fez a maioria das animações de Katawa Shoujo, ainda faz muitos trabalhos de animação no YouTube (bem como alguns trabalhos em videogames adultos). O artista Rtil ainda faz arte até hoje, já o vi em algumas convenções locais. Ele também fez alguns trabalhos em Sleepy Princess in the Demon Castle (aviso: links de páginas para arte NSFW). Ge-B (nota: a página contém alguma arte NSFW) e Weee faz principalmente arte atualmente, com Ge-B tendo lançado alguns doujins de sua autoria na Comiket e Weee fazendo algumas artes para light novels. E Suriko continuou trabalhando em outras VNs, como Um Dízimo de Sangue.

Eu gostaria de ter mais a dizer sobre minhas experiências pessoais com Katawa Shoujo, mas infelizmente, mesmo que eu estivesse realmente torcendo pelo jogo durante seu desenvolvimento, nunca o terminei. Eu só superei o enredo de Shizune (ela é a presidente do conselho estudantil surdo). O que posso dizer é que o personagem de Kenji realmente bate de forma diferente hoje em dia-e não no bom sentido. Veja, antigamente, Kenji era um daqueles teóricos da conspiração apodrecidos que você poderia simplesmente apontar e zombar. Até mesmo o jogo o enquadrava como um idiota total, e o jogo sublinhava que, se você estivesse saindo com ele, definitivamente teria feito mais do que algumas coisas ruins. Nos dias de hoje, porém, a podridão mental de Kenji (a maior parte gira em torno de teorias de conspiração misóginas sobre mulheres) não parece tão engraçada, já que a Internet está repleta de Kenjis do mundo real hoje.

Duvido muito que algum dia veremos uma sequência de Katawa Shoujo, até porque o pessoal principal do Four Leaf Studios se espalhou ao vento e está trabalhando em seus próprios projetos atualmente. Caramba, duvido que algum dia veremos outro projeto na mesma linha de Katawa Shoujo; a Internet mudou muito, os locais onde as pessoas se reúnem são muito diferentes e não é tão fácil reunir tantas pessoas entusiasmadas com mais entusiasmo do que bom senso numa sala para realmente tornar algo realidade. Ainda assim, podemos apreciar Katawa Shoujo pelo pequeno milagre que é a sua existência e pela forma como tocou a vida daqueles que trabalharam nele e daqueles que gostaram dele. É bom vê-lo de volta.

Ei, em maio informamos sobre a preparação do AQUAPLUS para seu 30º aniversário e a possibilidade de ele fazer novas entradas em algumas de suas estimadas séries de novelas visuais. Estamos recebendo isso! Shiravune anunciou a localização de Utawarerumono: ZAN, um beat-’em-estilo musou baseado na longa série de fantasia da AQUAPLUS. Mas quero me concentrar em outra grande franquia da AQUAPLUS porque é o retorno importante da série ToHeart!

O anúncio é bastante simples para quem não fala japonês: um remake de ToHeart está em desenvolvimento, apresentando um elenco de voz totalmente novo. Kana Ichinose dará voz à garota “principal”, Akari, embora haja uma opção de jogar com a voz original. Mais detalhes sobre o remake de ToHeart estarão disponíveis no Festival AQUAPLUS em novembro.

É difícil sublinhar o quão importante ToHeart foi para a cultura de anime e romance visual em seu apogeu, tanto porque estamos tão distantes disso e porque está bastante distante dos fãs de anime. Eu vi alguém no Twitter zombando sobre como é o tipo de jogo que algum obstinado em VN insistiria que era um trabalho extremamente fundamental e como a empregada-robô é um dos personagens mais bem escritos de todos os tempos, mas, uh… sim? Provavelmente é? Quer dizer, eu nunca joguei Quake ou Unreal, não vou fingir que esses jogos não são extremamente importantes na história dos jogos só porque não sei nada sobre eles! E sim, Multi, a garota-robô, era uma personagem muito amada em 1997-se você já se perguntou por que tantas garotas-robôs nos anos 90 e além tinham orelhas de robô estranhas e tecnológicas para fones de ouvido, ela é o porquê. Ela até apareceu em um jogo oficial de Touhou – Phantasmagoria of Dim.Dream.

© Aquaplus

ToHeart pega uma série de dicas daquele outro romance visual seminal, Tokimeki Memorial; você joga como um estudante tentando conquistar o coração da charmosa ruiva Akari. O que torna ToHeart tão especial é que é uma peça de conjunto; todos os personagens têm seu próprio enredo e desenvolvimento, desde Akari sendo a amorosa amiga de infância do personagem principal até Multi e sua busca para se comportar mais como um humano até Tomoko, a presidente da classe. Ao contrário do Memorial Tokimeki, não havia realmente nenhum truque avassalador em exibição que mudasse a forma como você interagia com os personagens ou com o mundo. Na verdade, ToHeart é uma abordagem praticamente sem intervenção, com apenas algumas decisões reais a serem tomadas em determinados pontos focais. Na verdade, foi a força da escrita do personagem que fez de ToHeart uma série tão poderosa nos anos 90. Isso mostra os esforços de Leaf e AQUAPLUS que eles basicamente acertaram um raio duas vezes com To Heart 2, mesmo quando a sequência apresentava um elenco totalmente novo-embora com alguns personagens mais exagerados, como Lucy sendo uma alienígena. Ou meu favorito do elenco, Tamaki Kousaka, cujas mãos em forma de torno podem apagar a memória das pessoas (por acidente).

ToHeart lançou as bases para muitos jogos bishoujo subsequentes e, à sua maneira, foi formativo para o boom moé que mais tarde dominou o anime nos anos 2000 (com vários VNs importantes também fazendo sua parte). Portanto, o anúncio de uma sequência é uma grande notícia – especialmente porque isso significa que há uma chance de o VN ser lançado nos EUA. Shiravune cuidou do licenciamento e lançamento de uma série de jogos AQUAPLUS nos EUA, como o mencionado Utawarerumono: ZAN ( bem como os outros jogos Utawarerumono) e até mesmo alguns dos spin-offs distantes de ToHeart, como Dungeon Travellers: To Heart 2 In Another World. Infelizmente, o Steam proibiu Dungeon Travellers 2 de ser hospedado na plataforma, embora já tenha sido classificado pela ESRB para seu lançamento nos EUA no PS Vita. Independentemente disso, as perspectivas são boas para Shiravune lançar o remake de ToHeart nos EUA! Esperançosamente, isso também leva à adaptação do anime ToHeart sendo licenciada e resgatada nos EUA. O agora extinto Right Stuf detinha a licença e até mesmo apelidou a série naquela época, mas essa série agora está perdida no limbo após ser vendido para a Crunchyroll.

As Olimpíadas dizem”Louco por Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos, queremos nos concentrar em NFTs!”no PC

Ah, as Olimpíadas, aquela coisa ou outra que tem a ver com isso. Não posso fingir que me importo muito com as Olimpíadas, até porque esqueci completamente que estávamos programados para as Olimpíadas deste ano, e muito menos que elas aconteceriam na França. O que posso dizer é que as Olimpíadas geralmente vêm acompanhadas de algum tipo de videogame; nos anos anteriores, seria uma coleção de minijogos relacionados aos diversos eventos das Olimpíadas, apresentando equipes e atletas (como participar dos jogos daquele ano. Um dos jogos que meus pais mais tarde me dariam para meu Sega Genesis quando criança (sem contar Sonic the Hedgehog 2, que veio junto com o console) foram os Jogos Olímpicos de Inverno de 1993, baseados nos Jogos Olímpicos de Inverno de 1994 em Lillehammer, Noruega. Como observação: ter assistido Cool Runnings quando criança. , fiquei muito confuso e desapontado por não ser possível jogar o minijogo de bobsledding com uma equipe jamaicana de bobsledding.

De qualquer forma, desde 2007 os maiores jogos que saíram das Olimpíadas foram Mario & A série Sonic at the Olympic Games, co-produzida entre a Nintendo e a Sega, que já foram os mais ferozes rivais na indústria de jogos, apresentavam… bem, Mario Mario e Sonic the Hedgehog competindo nos Jogos Olímpicos, geralmente em qualquer cidade onde ocorressem as Olimpíadas. estavam sendo hospedados naquele ano. Eles também fizeram questão de incluir um monte de amigos, então foi possível ver coisas profanas como Waluigi matando-o completamente na Aeróbica ou o Dr. Eggman (de alguma forma) superando Sonic no atletismo. A entrada mais recente, Mario & Sonic de 2019 nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020, foi muito bem recebida e ainda tinha um modo 2D divertido com versões antigas de 16 bits dos eventos com todos os personagens jogáveis ​​feitos em seu antigo SNES/Sprites da era Gênesis.

Agora você pode estar se perguntando:”Ei, se este é um ano olímpico, onde está o Mario & Sonic deste ano nos Jogos Olímpicos França 2024?”Bem, história engraçada! E por “engraçado” quero dizer “irritante”: o Comitê Olímpico Internacional decidiu que não queria fazer um. Eles não queriam fazer um porque queriam focar em NFTs. Lee Crocker, desenvolvedor de vários títulos Mario & Sonic, explicou a Eurogamer,”Eles queriam olhar para outros parceiros, NFTs e esportes eletrônicos Basicamente, o COI queria trazer [isso] de volta para si internamente e olhar para outros parceiros para que conseguissem mais. dinheiro.”

© Nintendo, SEGA, Comitê Olímpico Internacional

Para ser justo, todos os preparativos feitos para as Olimpíadas acontecem com muitos anos de antecedência-caramba, os Jogos Olímpicos atuais não são ainda não foi feito e já sabemos que os Jogos Olímpicos de 2028 serão realizados em Los Angeles. A decisão do COI de eliminar Mario & Sonic foi tomada em 2020. Isso também significa que a decisão de apostar em NFTs teria sido feita de forma indireta naquela época. Portanto, quando 2022 chegou e os NFTs se tornaram motivo de chacota, eles provavelmente estavam muito profundos para mudar de ideia. Isso não impede que nada disso seja uma decepção completa, veja bem; no lugar de Mario & Sonic está o Olympics Go! Paris 2024, um jogo gratuito para smartphone que pode lhe dar um NFT comemorativo se você vincular sua carteira. Provavelmente vale menos que nada!

A perda dos jogos Mario e Sonic não representa apenas a perda de uma série divertida de jogos de festa. Foi uma ocasião importante para a indústria de jogos! Anteriormente, a única maneira de colocar Sonic e Mario no mesmo jogo era através do Super Smash Bros. Mario & Sonic representava dois ex-rivais enterrando a machadinha em nome da fraternidade e do espírito esportivo, que é (supostamente) sobre o que as Olimpíadas são (supostamente).. É triste pensar que nunca mais veremos outro jogo com um crossover de apostas tão baixas; claro, algumas pessoas podem querer um jogo dramático grande e chamativo com Mario e Sonic se unindo para derrotar algum mal amalgamado… mas foi bom que não tenhamos conseguido isso e, em vez disso, apenas fizemos com que Mario e Sonic fossem amigos um do outro e conversando. E, realmente, é disso que se trata esses dois caras.

Esperamos que, após o constrangimento dos NFTs olímpicos de 2024, o COI acabe e volte para a Nintendo e a Sega para mais jogos olímpicos. Ter apenas Mario e Sonic como porta-vozes é o tipo de marketing pelo qual a maioria das empresas doaria um membro de boa vontade. Enquanto isso, você pode lamentar a perda de atletas olímpicos virtuais como Mark Nutt — e se preparar para os próximos Jogos Olímpicos de Los Angeles de 2028-com uma coluna antiga do The Mike Toole Show, onde nosso bom amigo Mike Toole conta uma história sobre o anime baseado no mascote dos Jogos Olímpicos de Los Angeles de 1984

Cosmo Machia tenta crowdfund Castle of Shikigami III no PC

Fãs de jogos cult conhecem o nome Castle of Shikigami, embora não toda a história; a série é mais conhecida nos EUA devido às performances histéricas do lançamento do segundo título nos EUA.

Veja, não é nem ruim por causa da dublagem ruim estereotipada, também é péssimo na mixagem e no equilíbrio. De qualquer forma, o resto dos jogos de Castle of Shikigami vivem em sua maioria à sombra da péssima dublagem do segundo jogo. Um pouco injusto, já que os jogos Castle of Shikigami são atiradores de danmaku muito legais, nos moldes dos jogos principais de Touhou ou Mushihimesama. O primeiro jogo tinha uma mecânica bacana onde atirar fazia você se mover mais devagar, mas também atraía todos os power-ups próximos ou ícones de pontos para seu personagem. Havia também uma mecânica divertida onde a pontuação era multiplicada com base em quão perto a bala estava da hitbox do seu personagem.

De qualquer forma, o Studio Cosmo Machia anunciou um campanha de financiamento coletivo na fogueira para o Castelo de Shikigami III. Este não é um jogo novo nem nada; é apenas uma versão do jogo para PC. O lançamento nos EUA nem está confirmado, mas ainda é um gesto apreciado; Castle of Shikigami III não é visto há 17 anos desde seu lançamento original nos fliperamas, Xbox 360, PC e Wii no Japão. No momento em que este artigo foi escrito, a campanha representava pouco mais de um terço de sua meta de 3 milhões de ienes; caso ultrapasse a meta, eles têm uma meta estendida de ¥ 15 milhões para portar o jogo para os’consoles mais recentes’, e toda a série sendo portada para consoles por ¥ 20 milhões. Eles também estão trabalhando com a Alfa System, os criadores originais da série Castle of Shikigami.

Como mencionado anteriormente, não há informações sobre se isso pode levar a algum tipo de relançamento nos EUA, mas os dois primeiros jogos estão disponíveis no Steam nos EUA. Embora fosse bom se isso levou ao relançamento do terceiro jogo nos EUA-não o vimos nos Estados Unidos desde seu lançamento no Wii em 2008. Ei, tenho que deixar essa porta aberta. A esperança não custa nada.

Fortnite terá Gundam Collab

É um Gunda—ah, espere, deixa pra lá, é outra colaboração do Fortnite. Estes estão realmente se acumulando ultimamente; parecia um grande negócio quando cobrimos coisas como a colaboração de Dragon Ball ou a colaboração de My Hero AcadeKaren, mas agora parece tão trivial haver outra colaboração de Fortnite com uma estimada série de anime de longa duração. Eu gostaria de não ficar tão apático com isso porque é uma ótima maneira de fazer com que novas pessoas se interessem por essas franquias! Mas, você sabe… Fortnite. É bom que esteja recebendo todas essas colaborações, só queria que fosse com um jogo melhor. É como ouvir boatos sobre um videogame do Slayers, apenas para ser uma peruca Lina Inverse de marca única em Party Animals. De qualquer forma, Gundam e Fortnite estão se cruzando, pessoal!

Ainda mais Requiem for Vengeance está chegando-desta vez para Fortnite!

Um Gundam: Requiem for Vengeance Island está chegando ainda este ano para a UEFN.

Fique ligado para mais detalhes conforme nos aproximamos do lançamento! pic.twitter.com/8MnVN2PHD3

— Oficial da Gundam.Info NA (@GundamInfoNA) 25 de julho de 2024

A colaboração leva o título, Gundam: Requiem for Vengeance, e é inspirada no próximo Anime CG com estreia na Netflix. Será como um deathmatch comum, com uma pequena diferença: os jogadores de qualquer equipe podem marcar pontos que energizam o mobile suit escolhido pelo seu lado, seja o Gundam EX ou o Zaku II Solari. Assim que a unidade estiver ligada, um membro da equipe pode pilotá-la para atropelar toda a equipe adversária. Parece bastante divertido. Não sabemos o que mais a colaboração trará, mas a colaboração não será lançada até 17 de outubro (mesmo que o anime), então ainda há muito tempo para skins e emotes serem revelados.

Estou otimista, sinceramente; pelo que pude perceber, a colaboração Gundam/Call of Duty deixou os fãs bastante satisfeitos – desde que muito disso tivesse a ver com as skins relacionadas serem tão boas quanto eram. Tenho certeza de que o pessoal da Epic pode fazer uma colaboração decente com isso. Certamente me pergunto como seria um evento Requiem for Vengeance em Gundam Evolution…

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Não posso esperar por Visões de Mana? Boas notícias: a demo já está disponível no Steam, Xbox e PlayStation! O melhor de tudo é que vencer a demo irá desbloquear as armas Gladius, Falx e Horn Lance para uso no jogo principal após o lançamento. Se você estiver em Osaka e adorar os jogos Darkstalkers, dê uma passada no fliperama Backdrop Gamemonster! Em cooperação com a Capcom, o Backdrop Gamemonster apresentará obras de arte da série Darkstalkers (conhecida como”Vampire”no Japão). Isso inclui arte de cenário, arte conceitual e muito mais!

Isso bastará para esta semana, eu acho. Embora eu não tenha tocado nisso oficialmente (já que se trata de estúdios americanos), as demissões massivas na Bungie na semana passada continuam a ilustrar a crise corporativa na indústria de jogos; CEOs e investidores que estão interessados ​​apenas em obter a menor porcentagem que puderem extrair de uma pedra. A necessidade de estúdios e criativos de todos os tipos se sindicalizarem nos EUA está apenas se tornando mais aparente; esperançosamente, mais estúdios poderão seguir o exemplo da Bethesda e se sindicalizar antes que percamos mais criativos na indústria. Qualquer um dos milhares e milhares de desenvolvedores de jogos demitidos que perdemos ao longo dos anos poderia ter sido a próxima Roberta Williams ou Richard Garriott. Precisamos de mais pessoas desse tipo na indústria e de menos CEOs. Apoie os desenvolvedores da maneira que puder no Twitter; aumentar a conscientização, reforçar os sinais de seus portfólios, tudo o que for necessário para garantir que possam recuperar alguma estabilidade. É o mínimo que podemos fazer por eles. Sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.

Categories: Anime News