A famosa dupla Persona Katsura Hashino e Shigenori Soejima reuniram a banda novamente para seu mais novo empreendimento: Studio Zero’s Metaphor: ReFantazio. O lançamento do jogo está previsto para 11 de outubro de 2024 e uma sala de painéis animada estava ansiosa para ouvir o que ele tem reservado. Embora os fãs obstinados de Persona estejam bastante entusiasmados, nem todos estão convencidos de escolher o RPG de alta fantasia. Os designs elegantes chamaram a atenção de jogadores e não jogadores, mas alguns foram rápidos em descartá-lo como apenas mais um jogo do tipo Persona.

Claro, ambos os convidados estiveram presentes para dissuadir os céticos e mostrar que seu título é mais do que superficial. Ao mesmo tempo, os palestrantes não hesitaram em se apoiar na longa lista de jogos em que trabalharam juntos, incluindo Persona 3, 4 e 5. Para mostrar o quanto eles levam a sério o compromisso com o gênero de fantasia, o painel tocou uma cena de Louis esfaqueando o rei acamado de Euchronia com um tom semelhante a Game of Thrones. Além disso, Soejima compartilhou que Koda Kazuma de NieR:Automata desenhou a arte conceitual da série, que reflete as pinturas medievais. A grande escala do mundo de Metaphor é muito maior e mais grandiosa do que as paisagens urbanas habituais encontradas na série Persona.

O diretor Hashino apresentou então os monstros que ameaçam a segurança do mundo de Metaphor: os humanos. Embora existam outros monstros e feras que são mais comuns, os humanos são os mais atrozes de todos. O tamanho e a aparência muscular do monstro apresentado no visual da batalha eram semelhantes aos de Attack on Titan, exceto mais pálido. “Estas são baseadas nas pinturas do pintor medieval Hieronymus Bosch, que foi considerado um dos primeiros pintores a retratar os humanos como monstros”, compartilhou Soejima.

Um jogo do designer de Persona 5 não estaria completo sem um lindo antagonista projetado. O homem que matou o rei, Luís, é popular e carismático, um homem que ascendeu na elite militar ainda jovem. Ele também é um traidor e planeja matar o príncipe que é o legítimo herdeiro do reino. Louis é o rival do protagonista, mas apesar de ser um inimigo é muito bonito, ao que alguém gritou de alegria. “Esperamos que as pessoas o vejam como um segundo protagonista para os jogadores, por isso esperamos que vocês gostem dele”, comentaram os criadores. Acontece que o protagonista não é o único que quer derrubar Louis; também se opõe a ele.

O diretor Hashino apresentou mais detalhes sobre a história do jogo para deixar claro o quão sério eles são sobre o enredo de fantasia. A cabeça ou rosto do rei “supostamente” morto flutua no ar e proclama isso. o trono será passado para a próxima pessoa mais adequada para governar o reino. Juntamente com o protagonista que tem a missão de salvar o príncipe amaldiçoado, a trama tem os ingredientes de uma grande história para algum alívio cômico. Após a discussão séria, Soejima forneceu um visual familiar aos fãs da série Persona “As expressões neste painel são cômicas e os fãs de Persona poderiam aproveitar as reviravoltas que nossos protagonistas fazem.”

Passando para os personagens, os palestrantes compartilharam esboços de seus designs enquanto explicavam mais a história. “Quando projetei o protagonista, concentrei-me em uma aparência andrógina junto com um visual tranquilo e despretensioso. Mas ele tem um impulso e uma energia poderosos que não são visíveis em sua aparência”, disse Soejima. Ele forneceu alguns outros designs de personagens, alguns com um conjunto pesado e uma construção condizente com esse cenário. Grius, um homem de aparência mais velha que é ao mesmo tempo um artista marcial e tem magia, quebra os moldes dos personagens de aparência jovem encontrados em outros trabalhos de Soejima. “Estou feliz em retratar um cara velho assim.”

A seção final do painel mostrou os arquétipos do jogo, que se parecem com os demônios da série Shin Megami Tensei. Porém, sua função é muito mais complexa, pois o sistema de empregos impacta sua evolução e ganha poderes para lutar. Além disso, os próprios arquétipos têm classes diferentes, como Seeker, Knight e Warrior. Existem mais de quarenta arquétipos, e o sistema foi criado por Yuji Himukai, que trabalhou em Etrian Odyssey.

Finalmente, gauntlet runners – bases móveis gigantescas semelhantes a robôs – são uma mecânica de jogo adicional, pois também podem ser melhorado e mudado. Os protagonistas e Louis têm um, embora Louis seja o único que voa. Ikuto Yamashita, designer mecânico de Neon Genesis Evangelion, funde estruturas mecânicas e orgânicas para formar esses veículos gigantes em movimento.

Fechando o painel, o diretor Hashino deu um passo para trás para lembrar ao público que este jogo não seria possível. sem o trabalho duro da equipe. O jogo de alta fantasia está em desenvolvimento há quase uma década e promete quebrar os moldes das outras franquias da ATLUS. Depois de entregar sua mensagem final por meio de um trailer inédito baseado na história, os dois palestrantes esperam que os jogadores entendam sua visão em Metaphor: ReFantazio.

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