table, th, td { border: 0;} td {width: 50%;} Estes são tempos emocionantes de crescimento para anime. Com o mercado aumentando em tamanho em 6,8% em 2022, estou ansioso profissionalmente e pessoalmente para ver o quão grande o anime se tornará globalmente nos próximos dez anos. Simultaneamente a esse crescimento, há enormes evoluções sociais na forma como a mídia é consumida, distribuída e monetizada, impulsionadas por novas tecnologias, grandes e pequenas (e às vezes até controversas).

Onde estamos agora me lembra a indústria de anime em 2008.

Há pouco mais de dezesseis anos, entrei na Crunchyroll como sua primeira contratação comercial, apesar dos avisos de membros da indústria de anime que disseram: “Não faça isso!” ou “Você vai arruinar sua carreira!” A Crunchyroll estava sacudindo a indústria ao remover barreiras entre a comunidade e o conteúdo, e eu queria fazer parte disso. Avançando para o final daquele ano, anunciamos a transmissão simultânea de Naruto Shippuden com TV TOKYO e Shueisha. No final de 2023, a Crunchyroll tinha mais de 13 milhões de assinantes.

Agora, liderando a Henshin, minha própria prática de consultoria de gestão dedicada ao setor de anime, faço questão de falar com o maior número possível de fundadores de startups. Posso saber quem está tocando em diferentes partes da indústria, incluindo anime, mangá, videogames, VTubers, TCGs e muito mais. Meu objetivo é entender as visões desses fundadores e pensar sobre como elas podem afetar o setor em geral.

O que se segue é uma lista dos fundadores que conheci e que, na minha opinião, estão sacudindo o setor..

11 fundadores de startups que conheci e que estão sacudindo a indústria de anime

Aaron Ng

Empresa: Hyper Aaron é um biohacker e tecnólogo que facilita o VTubing para todos. Desde o lançamento do Hyper (YCombinator W21) no iOS em 2022, Aaron ajudou a criar quase um milhão de novos VTubers, facilitando a construção e a captura de conteúdo VTuber sem a necessidade de saber como modelar, manipular ou codificar. Agora, eles estão construindo uma ferramenta de desktop com a mesma filosofia em mente: ferramentas VTuber fáceis para todos.

Alex “Zagabond” Xu

Empresa: Chiru Labs Alex é colecionador de relógios Casio, entusiasta de charutos e empresário com visão de novas experiências revolucionárias em entretenimento. Ele lançou a coleção Azuki NFT com grande alarde em 2022 e, desde então, construiu sua força com novas ideias, como os tokens físicos do Azuki Golden Skateboard, que estabeleceram um recorde para os skates mais caros já vendidos. Agora, ele está fazendo um anime Azuki com Goro Taniguchi e com o objetivo de levar suas inovações para um público mais amplo no anime e além.

Andrew Yang

Empresa: Parhelion Studio Andrew é um produtor e designer de jogos que acredita que os jogos são um vetor para a expansão do talento global de anime (e da indústria). Ele fundou o Parhelion Studio este ano e entrou no SPEEDRUN do a16z com o mesmo grupo de amigos com quem ele constrói jogos desde que venceram uma competição de negócios na faculdade, há oito anos. Com uma série de jogos que visam oferecer visuais de anime de primeira classe, Andrew está procurando Parhelion para ajudar a cultivar a próxima geração de talentos globais de anime.

Brandon Chen

Empresa: Inspired Productions Brandon é um fã de longa data de anime e mangá que não sabia nada quando as pessoas diziam que apenas os japoneses podiam escrever mangá. Através de seu banner Inspired Productions, ele está criando conteúdo original em inglês que captura a essência do mangá shonen. Dois de seus sucessos, Just a Goblin e God Game, estão se aproximando rapidamente de 20 milhões de visualizações, e parece que o céu é o limite para Brandon.

Empresa: N LITE Christiano é um contador de histórias que adora anime e é apaixonado por dar vida a histórias inexploradas. Ele fundou a N LITE em 2019 para produzir AFRIME (“afro-anime”), produções colaborativas entre os principais talentos do anime do Japão e do exterior, e anunciou MFINDA como seu primeiro filme, trazendo grandes nomes como GKIDS, JuVee Productions, Viola Davis, e Masao Maruyama. Agora, ele está construindo um estúdio em Tóquio para atender a lista de originais da N LITE e adquiriu IP à medida que expande a N LITE para vestuário, jogos e muito mais.

Coco Niita

Empresa: iKHOR Labs Coco é um produtor musical e artista indicado ao Grammy que acredita profundamente na criatividade humana em sua essência. Ele fundou o iKHOR Labs (HF0’23) para capacitar animadores humanos aprimorados por IA para revolucionar a indústria de anime. Desde que transferiu sua equipe para o Japão no início de 2024, ele vem equipando ativamente os animadores com suas ferramentas baseadas em aprendizado de máquina, projetadas para refinar e acelerar processos de animação 2D.

Cory Li

Empresa: Spellbrush Cory é um ex-biólogo sintético que está na indústria de IA muito antes do boom atual (ousamos chamá-lo de pioneiro?). Ele fundou a Spellbrush em 2018 para unir IA e anime, e desde então fez parceria com a Midjourney para criar a extremamente popular niji・jornada. Agora, Cory dirige a niji e um pequeno estúdio de jogos, onde trabalha na prototipagem de uma nova geração de jogos de anime que se concentra em estimular a criatividade humana com a força de fluxos de trabalho assistidos por IA.

Demi Guo

Empresa: Pika Demi Guo é uma ex-programadora e treinadora ganhadora de medalhas do IOI (e grande fã de anime) que acredita que qualquer pessoa deveria ser capaz de fazer vídeos de qualidade profissional com facilidade. Então, há um ano, ela abandonou seu programa de doutorado em IA em Stanford para fundar a plataforma de vídeo generativa Pika. Agora, Demi e sua equipe permitem que milhões de pessoas contem suas histórias de uma forma que nunca puderam antes.

Dylan Telano

Empresa: VoyceMe Dylan é um ex-jogador profissional de esportes eletrônicos e autor que deseja que os fãs possam interagir com as histórias que amam. Poucos dias depois de vencer o concurso de empreendedorismo de sua faculdade em 2021, Dylan lançou o webcomic God Game no VoyceMe, com mais de 20 milhões de visualizações até o momento. Agora, Dylan pretende transformar VoyceMe na melhor experiência de anime voltada para os fãs e incluir produção de mangá, distribuição, ferramentas de criação, anime, mercadorias e muito mais, tudo em uma plataforma.

Rob Latt

Empresa: Yodayo Rob é um ex-profissional de finanças, jogador de longa data e fã de anime que acredita que qualquer pessoa deveria ser capaz de expressar seu amor por anime e criar conteúdo, independentemente de sua habilidade artística inata. Quando ele fundou o Yodayo em 2022, ele rapidamente ganhou força como um aplicativo para os fãs do VTuber se reunirem e compartilharem conteúdo de seus criadores favoritos. Agora, Yodayo é um centro criativo de IA social onde mais de 100.000 fãs de anime se reúnem diariamente e criam.

Shunsuke “Capitão” Oyu

Empresa: AnotherBall Captain é um empreendedor em série que continua transformando seu amor por animes e VTubers em negócios de sucesso. Como um dos primeiros investidores da ANYCOLOR (Nijisanji) e fundador do PRISM Project, ele fundou a AnotherBall em 2022 e sabe em primeira mão que o anime e a tecnologia podem mudar a forma como as pessoas criam. Agora, ele está fazendo exatamente isso com o AniLive, o aplicativo VTubing da AnotherBall, e o Studio Mayflower, um estúdio de anime recém-adquirido.

Embora não possamos prever com certeza como as inovações disruptivas que esses fundadores estão buscando se desenvolverão no longo prazo, podemos dizer que cada uma delas tem uma tese clara e convincente.

Alguns tópicos finais…

Disrupção no segmento inferior: assim como o conteúdo gratuito do YouTube e do TikTok emergiu como uma alternativa viável à mídia legada, acredito que há uma oportunidade clássica de inovação disruptiva para soluções mais rápidas. e opções mais baratas de anime, começando na “extremidade inferior”. Sempre haverá anime de alta qualidade, mas duas opções emergentes para satisfazer o consumo de baixo custo são: A ascensão da tecnologia VTubing juntamente com sua queda nos custos (por exemplo, “O VTubing pode ficar bom o suficiente para ser’bom o suficiente’para o anime casual observador?”). Avanços rápidos na IA generativa (por exemplo, deixando de lado possíveis questões regulatórias e éticas, será “bom o suficiente” apenas para um número suficiente de pessoas?).

Estranhos fazendo anime: até agora, os estrangeiros que fizeram nome na produção de anime no Japão fizeram-no através da assimilação; isto é, eles podem não ser japoneses, mas trabalharam em produções genuínas no estilo japonês em japonês (o que acredito ter sido a abordagem correta). A diferença agora é que estamos a assistir a uma combinação de criativos com visões e ambições verdadeiramente massivas que estão dispostos a fazer parcerias com talentos locais. Acho que é apenas uma questão de tempo até vermos um filme ou série de anime de destaque que unifique ambas as tradições criativas.

Anime e Web3: Web3 nunca causou grande impacto na sociedade cotidiana como os verdadeiros crentes esperavam, mas talvez fosse exatamente disso que precisava. No mundo bancário, o JPMorgan está usando o blockchain para interagir de forma flexível com os sistemas financeiros tradicionais e, na verdade, está fazendo coisas simples e práticas que não poderiam ser feitas sem o blockchain. Embora eu não consiga imaginar outra nova coleção de 5.000 a 10.000 JPEGs de anime fazendo muito para perturbar o anime, acho que se houver alguma maneira de o anime e o blockchain realmente trabalharem juntos, será a abordagem do JPMorgan.

Henshin é uma prática de consultoria de gestão de serviço completo dedicada ao setor de anime e foi fundada por Rob Pereyda, o primeiro empresário contratado pela Crunchyroll (2008-11) e ex-chefe de Anime, Editorial e Publicação da Netflix (2020-22). Visite henshin.com para obter mais informações.

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