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A série Fatal Fury estreou em 1991 com Fatal Fury: King of Fighters, na época em que outras franquias de jogos de luta estavam começando a aparecer ou a atingir seu sucesso. Os maiores que conhecemos e amamos hoje, incluindo Street Fighter, Tekken e Mortal Kombat, vieram dessa época. Embora eles tivessem novas iterações a cada vários anos e se mantivessem consistentes, a última entrada de Fatal Fury foi Garou: Mark of the Wolves em 1999.

Agora, quase 26 anos depois, o desenvolvedor SNK está de volta com uma nova entrada principal chamada Fúria Fatal: Cidade dos Lobos. A indústria de videogames mudou bastante desde o hiato de Fatal Fury, incluindo maior fidelidade gráfica, tecnologia mais forte e novas mecânicas de jogo. Não se preocupe, entretanto, já que a SNK ainda acompanhou os tempos criando novas entradas em suas outras franquias de jogos de luta, como King of Fighters e Samurai Shodown.

Fatal Fury: City of the Wolves introduziu uma nova mecânica de combate chamada o sistema Rev para alinhá-lo com os jogos de luta modernos. Nunca houve melhor altura para ser fã de jogos de luta. Com os recentes lançamentos de jogos de alta qualidade como Street Fighter 6, Tekken 8 e Mortal Kombat 1, Fatal Fury: City of the Wolves pretende atender às expectativas dos fãs.

No Summer Game Fest 2024, A Anime News Network conversou com o produtor-chefe Yasuyuki Oda, o supervisor de arte Nobuyuki Kuroki e o produtor Joshua Weatherford para discutir por que demorou tanto para um novo jogo Fatal Fury ser lançado e como ele se encaixará na comunidade mais ampla de jogos de luta.

Então City of the Wolves é o primeiro jogo Fatal Fury em 26 anos. Você pode me dizer por que a espera foi tão longa?

Joshua WEATHERFORD: Depois que Oda-san e Kuroki-san fizeram Mark of the Wolves, eles deixaram a empresa e começaram a trabalhar na Dimps. Então, quando eles voltaram para a SNK, eles queriam fazer um novo título Fatal Fury.

Yasuyuki ODA: Quando voltei para a SNK, o grande plano que eles tinham na empresa era revitalizar a série King of Fighters. e continuar fazendo títulos especificamente nesse IP. Então passamos por isso e revitalizamos jogos como Samurai Shodown. Para os futuros títulos de King of Fighters, queremos continuar recuperando essas IPs adormecidas. Agora, finalmente temos a oportunidade de fazer isso com Fatal Fury.

O último jogo foi Mark of the Wolves, lançado em 1999. Naquela época, era um estilo pixel art. Então Fatal Fury perdeu toda aquela era dos anos 2000 e 2010 nos jogos de luta, onde eles fizeram a transição de pixels para sprites 2D e modelos 3D. Você pode me contar como decidiu a direção de arte?

Nobuyuki KUROKI: 3D permite muita expressão e gráficos, que foram grandes razões pelas quais eles escolheram o estilo que escolhemos. O estilo dos quadrinhos americanos combina bem com a série Fatal Fury. Muitos jogos têm a aparência de anime japonês ou são realistas.

Então, em vez de fazer algo semelhante a esses e apenas parecer semelhante, queríamos ir em uma direção que não tinha já foi feito o suficiente.

Você pode me dizer a inspiração por trás do sistema Rev? Foi para trazer Fatal Fury para a era moderna?

ODA: Mark of the Wolves não teve muitos ataques super chamativos. Então, se quiséssemos fazer um novo Fatal Fury que fosse excessivamente chamativo, talvez não fizesse sentido para o jogo. Em vez disso, queríamos permitir que os jogadores fizessem coisas legais enquanto trabalhavam no sistema de combo do jogo. Ainda está funcionando naquele sistema combinado. Dar aos jogadores mais habilidade e agência para jogar como quiserem é o grande impulso por trás do sistema Rev.

Para os novos personagens, você tem Preecha e Vox Reaper. Vocês podem me contar o processo de design de criação de novos personagens?

KUROKI: Um dos desafios, por exemplo, com Preecha é que estávamos tentando misturar os dois aspectos de um lutador de Muay Thai e de um cientista. Esses aspectos em uma pessoa parecem água e óleo, certo; onde eles não se misturam. Então, tentar encontrar uma maneira de combiná-los em um personagem foi algo em que tivemos que trabalhar duro e equilibrar corretamente.

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Alguns dias atrás, foi revelado que Terry Bogart e Mai se juntaria ao Street Fighter 6. Você tem planos de ter personagens cruzados com outros jogos de luta em Fatal Fury?

ODA: Então, se você for até o estande da CAPCOM, Nakayama-san é o diretor de Street Fighter 6, então peça a ele para colocar personagens em nosso jogo!

É claro que adoraríamos que isso acontecesse. Muitos fãs de jogos de luta também querem isso. Esperamos que todos acessem as redes sociais e postem bastante sobre como querem ver personagens de outros jogos de luta em City of the Wolves. Se um número suficiente de pessoas postar sobre isso, talvez isso aconteça.

Fatal Fury tem recebido muita atenção. Tivemos muitos jogos de luta bons lançados recentemente, como Street Fighter 6, Tekken 8 e Mortal Kombat 1. Como você acha que City of the Wolves será recebido pela comunidade de jogos de luta e pela comunidade de jogos em geral?

ODA: Esperamos que a comunidade de jogos de luta cresça com esses novos jogos. Também esperamos que mais fãs fora dos jogos de luta e de outros gêneros também entrem e comecem a gostar desses jogos, bem como um grupo mais diversificado de pessoas à medida que a comunidade cresce.

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