Os fãs de Monster Hunter se alegraram com o mais novo trailer de Monster Hunter Wilds da CAPCOM no Summer Game Fest 2024. Enquanto a cinemática aumentava a adrenalina da caça às novas feras, a prévia no Summer Game Fest Play Days demonstrou como isso vai jogar no jogo. Wilds será lançado quase sete anos após seu popular antecessor de 2018, Monster Hunter: World. A notícia mais emocionante do anúncio do SGF foi a capacidade de jogo cruzado entre diferentes plataformas: PS5, Xbox Series X e PC. Faz muito tempo que não jogo Monster Hunter, mas as novas mecânicas e interações com monstros revigoraram meu interesse pela franquia.
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Mesmo sendo uma demonstração prática não estará disponível até a Gamescom 2024, o público do Play Days pôde ver uma apresentação de trinta minutos por trás da cortina de uma caçada completa nas Planícies de Barlavento. Entendi que se tratava de uma apresentação de jogo, mas a prévia foi como se estivéssemos explorando a terra e seus animais em um safari. Apesar de ser mostrada uma versão em desenvolvimento, o jogo parece impressionante. Antes de os desenvolvedores começarem a caçar sozinhos um Doshaguma, fomos levados para uma vila especializada em queijo. Localizamos o vendedor de queijos local que oferecia apenas os melhores trocadilhos de queijo.
À medida que os espectadores eram levados pela vila, o palestrante dedicava um tempo para se concentrar no cenário e no sistema dinâmico dia/noite. Juntamente com a mudança de habitat está a presença de vida endêmica apenas durante certas condições. Isso amplia a exploração do mundo aberto e incentiva o jogador a apreciar lentamente a beleza de Wilds. Impressionantemente, não havia telas de carregamento ou tela de aceitação de missões indo da vila às planícies, tornando a jogabilidade mais rápida. Depois que os palicoes ajudarem a montar o acampamento, o personagem poderá viajar rapidamente pelo campo, trocar de equipamento ou simplesmente passar o tempo. Claro, o que seria um jogo Monster Hunter se não tivesse culinária? Estou feliz por ter comido antes da demonstração porque a carne na tela e o queijo derretido pareciam realistas. Não só parecia saboroso, mas a comida também dava bônus extras ao personagem.
Os desenvolvedores então decidiram fazer um ataque furtivo contra o Doshaguma alfa da matilha e imediatamente iniciaram a missão de caça. Um novo recurso em Wilds é que o jogador pode caçar diretamente um monstro ao ar livre, sem precisar pegar uma missão em um quadro de itens. Enquanto observávamos o bando de Doshaguma fugindo, a música ganha intensidade à medida que uma tempestade de areia se aproxima. Alguns dos Doshaguma acabam caindo em uma caixa de areia colocada por Balahara, um dos monstros recém-anunciados. Uma adição útil à jogabilidade é o modo de foco, que também funciona com armas brancas. Durante os ataques, o personagem pode mirar em feridas vermelhas previamente abertas para causar dano extra.
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As mudanças ambientais criam uma jogabilidade imersiva excepcional, já que as mudanças climáticas aleatórias e dinâmicas adicionam uma camada extra de emoção. Durante a demonstração, relâmpagos de tempestade de areia atraíram um monstro dragão de ponta da área. Juntamente com a menor visibilidade da tempestade, os monstros podem se esconder, e outras formas de vida endêmicas predatórias e oportunistas se aproveitarão de uma fera maior e enfraquecida. O caçador chamou a atenção do Balahara e o colocou contra o Doshaguma, o que gerou uma interessante interação antagônica entre os monstros. Ao mesmo tempo, monstros menores que também queriam participar da ação também participaram.
Além das mudanças dinâmicas no ambiente, os caçadores podem utilizar a paisagem para ajudar em sua caça. Como o Doshaguma ainda tinha alguma luta pela frente, os desenvolvedores o levaram para uma caverna, onde o personagem estava protegido dos raios. Ao mesmo tempo, pedras e detritos caindo poderiam ser usados para causar mais danos. A equipe de Monster Hunter Wilds não deixou pedra sobre pedra enquanto a apresentação mostrava todas as mecânicas e interações possíveis. Ao contrário de outros jogos onde os monstros muitas vezes saem do caminho, Wilds mostrou a interconexão do ambiente e das feras que vivem nele.
No ato final da demonstração, o fim da caçada se apoiou em o aspecto multijogador de Monster Hunter para obter ajuda e terminar a caça. Infelizmente, o personagem foi atingido aleatoriamente por um raio enquanto disparava um sinalizador SOS para obter reforços, o que solidificou ainda mais a imponência desses eventos aleatórios. Por se tratar de uma instância offline, os reforços eram caçadores de NPCs que ajudariam a derrubar o Doshaguma para sempre.
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Depois que o personagem conseguisse as recompensas da caça, poderíamos aproveitar a”abundância fase”ou”tempo de abundância”sem ser transferido para outro lugar. Nos jogos anteriores, o jogador seria afastado de seu lugar assim que a caça terminasse, mas Wilds motiva o jogador a parar e cheirar as rosas. Quando a tempestade de areia acabou, a vida na região voltou a ser como era antes. Estou fascinado pela capacidade de passar da caça à observação de pássaros endêmicos alimentando seus filhotes. A apreciação incorporada pela natureza — e sua interconectividade — em Wilds marca uma nova adição emocionante à franquia.