No Summer Game Fest Play Days, os participantes jogaram uma versão de teste do próximo jogo da ATLUS e do Studio Zero, Metaphor: ReFantazio. O desenvolvimento e o planejamento de Metaphor começaram logo após o primeiro jogo de Catherine e foram considerados uma celebração dos últimos 35 anos da ATLUS. Considerando o quanto a fanfarra online se concentrava no design do menu e na interface do usuário, fiquei cético em relação à jogabilidade. Por mais que eu tenha gostado dos designs elegantes pelos quais o ATLUS é conhecido, a jogabilidade é mais do que apenas estética. Felizmente, Metaphor dá nova vida ao gênero JPRG.

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Durante meu teste, recebi três modos de jogo: Modo Dungeon, Modo Cenário e Desafio do Chefe. Troquei o idioma de voz e texto entre japonês e inglês para ver se havia alguma mudança importante, mas eram quase idênticos. Isso é conveniente para jogadores que desejam ouvir a voz em japonês, mas ler em seu idioma nativo. Começando pelo Modo Cenário, aprendi mais sobre o protagonista e o cenário tumultuado de Euchronia nesta parte do julgamento. Através de sua fada companheira, Gallica, pude dar uma primeira olhada nas tensões de classe e no preconceito contra a tribo Elda do personagem principal. As respostas dos personagens às instruções do diálogo são limitadas, o que parece inconsequente na introdução até você conhecer Strohl. Abrindo o menu, li algumas das histórias e uma recapitulação das partes principais que acabei de interpretar na história.

O O Modo Cenário e o Modo Masmorra permitem que você experimente batalhas solo e em equipe. Depois que a ATLUS apresentou mais de quarenta classes, conhecidas como Arquétipos, na apresentação do Summer Game Fest 2024, tive que dar uma olhada na Árvore de Arquétipos. Para efeitos da demo, apenas o protagonista Strohl e Hulkenberg estavam disponíveis. Todos já canalizaram o Arquétipo com as estatísticas mais altas na época, então não valia a pena mudar antes de eu entrar na batalha da masmorra. Curiosamente, a seção do calendário incluía vários eventos, como o Dia do Perdão e o Dia do Herói, juntamente com descontos especiais designados para esses dias.

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Nossa missão geral foi listada como”Salve o Príncipe da Maldição da Morte”, mas o Modo Dungeon é limitado a uma missão básica de resgate no primeiro andar do Grand Trad. A mecânica de combate é em tempo real e baseada em turnos, semelhante ao aspecto de rastreamento de masmorras das franquias Shin Megami Tensei e Persona. Uma vez na batalha, minha equipe só poderia causar dano físico, já que a masmorra estava bem no início do jogo. É como vestir uma calça jeans velha para os jogadores de Persona, já que os ataques surpresa oferecem uma vantagem e os ataques da equipe Synthesis eliminam os inimigos rapidamente.

A parte mais envolvente do teste foi o Boss Challenge, já que a equipe entra em uma grande batalha contra chefes. Aqui, eu poderia experimentar o sistema de formação de linhas do Metaphor, permitindo-me alterar as formações dos personagens. Os que estão na frente podem causar danos mais pesados ​​e, ao mesmo tempo, sofrer mais danos, enquanto os que estão atrás recebem menos danos, mas desferem ataques mais fracos. Os jogadores de RPG conhecerão a formação padrão de melhores práticas: usuários de magia e curandeiros devem ir atrás dos lutadores físicos e tanques.

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Dando um passo para trás, demorei muito para explorar o navio, já que passei meia hora lutando contra inimigos. Eu gostaria de ter aproveitado a oportunidade para dar uma olhada em todo o navio antes de iniciar uma ação durante o tutorial. Durante esta parte, chamada de atividades do Gauntlet Runner, o jogador pode realizar diversas atividades de aumento de habilidades – como usar a máquina de lavar ou ler um livro – e melhorar as estatísticas (chamadas de virtudes) passando tempo com aliados. Optei por aprimorar as armas com Strohl e ganhei coragem enquanto desenvolvia o vínculo do protagonista com ele.

Depois, escolhi o momento inoportuno para visitar o navio. Enquanto Gallica me lembra de me apressar e ir para o convés, faço o protagonista ir ao banheiro. A equipe de localização em inglês fez um excelente trabalho expressando o senso de humor e a urgência do protagonista quando um aviso dizia: “Prefiro não morrer no banheiro” e “O corredor inteiro vai tomar banho se não o fizermos”. algo rápido!”Eu estava preocupado em tentar aproveitar ao máximo meu teste de quinze minutos e imaginei que poderia derrotar o chefe em cinco minutos. Se eu não tivesse sido cortado pelo cronômetro automático, teria derrotado completamente o chefe, já que ele só tinha menos de um quarto de sua saúde restante.

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No geral, estou animado para jogar o jogo completo assim que for lançado. Estou interessado em saber como a história se desenrolará à medida que a equipe se envolve em um torneio para conquistar o poder pelo trono. Mais informações certamente virão durante o painel The World of Metaphor: ReFantazio na Anime Expo.

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