No Summer Game Fest Play Days, os participantes jogaram uma versão de teste do próximo jogo da ATLUS e do Studio Zero, Metaphor: ReFantazio. O desenvolvimento e o planejamento de Metaphor começaram logo após o primeiro jogo de Catherine e foram considerados uma celebração dos últimos 35 anos da ATLUS. Considerando o quanto a fanfarra online se concentrava no design do menu e na interface do usuário, fiquei cético em relação à jogabilidade. Por mais que eu tenha gostado dos designs elegantes pelos quais o ATLUS é conhecido, a jogabilidade é mais do que apenas estética. Felizmente, Metaphor dá nova vida ao gênero JPRG.
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Durante meu teste, recebi três modos de jogo: Modo Dungeon, Modo Cenário e Desafio do Chefe. Troquei o idioma de voz e texto entre japonês e inglês para ver se havia alguma mudança importante, mas eram quase idênticos. Isso é conveniente para jogadores que desejam ouvir a voz em japonês, mas ler em seu idioma nativo. Começando pelo Modo Cenário, aprendi mais sobre o protagonista e o cenário tumultuado de Euchronia nesta parte do julgamento. Através de sua fada companheira, Gallica, pude dar uma primeira olhada nas tensões de classe e no preconceito contra a tribo Elda do personagem principal. As respostas dos personagens às instruções do diálogo são limitadas, o que parece inconsequente na introdução até você conhecer Strohl. Abrindo o menu, li algumas das histórias e uma recapitulação das partes principais que acabei de interpretar na história.
O O Modo Cenário e o Modo Masmorra permitem que você experimente batalhas solo e em equipe. Depois que a ATLUS apresentou mais de quarenta classes, conhecidas como Arquétipos, na apresentação do Summer Game Fest 2024, tive que dar uma olhada na Árvore de Arquétipos. Para efeitos da demo, apenas o protagonista Strohl e Hulkenberg estavam disponíveis. Todos já canalizaram o Arquétipo com as estatísticas mais altas na época, então não valia a pena mudar antes de eu entrar na batalha da masmorra. Curiosamente, a seção do calendário incluía vários eventos, como o Dia do Perdão e o Dia do Herói, juntamente com descontos especiais designados para esses dias.
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Nossa missão geral foi listada como”Salve o Príncipe da Maldição da Morte”, mas o Modo Dungeon é limitado a uma missão básica de resgate no primeiro andar do Grand Trad. A mecânica de combate é em tempo real e baseada em turnos, semelhante ao aspecto de rastreamento de masmorras das franquias Shin Megami Tensei e Persona. Uma vez na batalha, minha equipe só poderia causar dano físico, já que a masmorra estava bem no início do jogo. É como vestir uma calça jeans velha para os jogadores de Persona, já que os ataques surpresa oferecem uma vantagem e os ataques da equipe Synthesis eliminam os inimigos rapidamente.
A parte mais envolvente do teste foi o Boss Challenge, já que a equipe entra em uma grande batalha contra chefes. Aqui, eu poderia experimentar o sistema de formação de linhas do Metaphor, permitindo-me alterar as formações dos personagens. Os que estão na frente podem causar danos mais pesados e, ao mesmo tempo, sofrer mais danos, enquanto os que estão atrás recebem menos danos, mas desferem ataques mais fracos. Os jogadores de RPG conhecerão a formação padrão de melhores práticas: usuários de magia e curandeiros devem ir atrás dos lutadores físicos e tanques.
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Dando um passo para trás, demorei muito para explorar o navio, já que passei meia hora lutando contra inimigos. Eu gostaria de ter aproveitado a oportunidade para dar uma olhada em todo o navio antes de iniciar uma ação durante o tutorial. Durante esta parte, chamada de atividades do Gauntlet Runner, o jogador pode realizar diversas atividades de aumento de habilidades – como usar a máquina de lavar ou ler um livro – e melhorar as estatísticas (chamadas de virtudes) passando tempo com aliados. Optei por aprimorar as armas com Strohl e ganhei coragem enquanto desenvolvia o vínculo do protagonista com ele.
Depois, escolhi o momento inoportuno para visitar o navio. Enquanto Gallica me lembra de me apressar e ir para o convés, faço o protagonista ir ao banheiro. A equipe de localização em inglês fez um excelente trabalho expressando o senso de humor e a urgência do protagonista quando um aviso dizia: “Prefiro não morrer no banheiro” e “O corredor inteiro vai tomar banho se não o fizermos”. algo rápido!”Eu estava preocupado em tentar aproveitar ao máximo meu teste de quinze minutos e imaginei que poderia derrotar o chefe em cinco minutos. Se eu não tivesse sido cortado pelo cronômetro automático, teria derrotado completamente o chefe, já que ele só tinha menos de um quarto de sua saúde restante.
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No geral, estou animado para jogar o jogo completo assim que for lançado. Estou interessado em saber como a história se desenrolará à medida que a equipe se envolve em um torneio para conquistar o poder pelo trono. Mais informações certamente virão durante o painel The World of Metaphor: ReFantazio na Anime Expo.