Bem-vindos de volta, pessoal! No fim de semana passado, tive uma súbita pontada de nostalgia e comecei a sentir falta do Avalon Code. Avalon Code foi um dos muitos RPGs excêntricos lançados no Nintendo DS, este pela Matrix Software (e lançado nos EUA pela Xseed). Tinha um conceito divertido: o mundo vai acabar, então era preciso dar a volta ao mundo e bater em tudo com um livro para guardar seus “conceitos” e preservá-los em antecipação ao novo mundo. Mas cada “conceito” (digamos, um pão ou uma espécie de monstro) consistia em códigos em forma de blocos de Tetris. Você pode trocar esses códigos para modificar objetos ou caracteres. Com os códigos corretos, o pão pode se tornar Berry Bread (curando mais saúde), sua espada genérica pode se tornar uma arma mais sofisticada como um Shamshir, e você pode progredir em seu relacionamento com NPCs usando códigos para excluir os códigos”negativos”que os afligem. Foi um RPG divertido com um dilúvio de personagens incríveis como seus quatro Espíritos ou Nanai, a vidente da cidade (que era minha favorita). Tinha problemas, veja bem-não havia nenhuma função de pesquisa para os códigos, então você tinha que folhear o livro inteiro para encontrar aquele maldito código com o formato certo. Além disso, a troca de códigos custa MP. Mas foi um jogo divertido com um conceito divertido, e espero que algum dia seja refeito. Ei, se Rune Factory 3 e 4 puderem chegar ao Switch, certo? Infelizmente, meu exemplar está em Porto Rico junto com o resto da minha coleção; mesmo que eu pudesse fazer uma viagem pelo hemisfério para obtê-lo, não tenho espaço no meu quarto para todas as minhas coisas de casa. Ah, bem…

Isso é…

Arte de Catfish

Kanon finalmente chega aos Estados Unidos

É hora de colocar outro no quadro, pessoal ! Vimos muitos pequenos milagres ao longo desta coluna: os jogos Suikoden sendo anunciados para remasterização (mesmo que tenha sido adiado), o retorno da série Another Code, o retorno de Yggdra Union aos Estados Unidos – e o lançamento dos principais romances visuais nos EUA. É um grande negócio que os VNs da Bruxa na Noite Santa e da Lenda Lunar Tsukihime estejam finalmente disponíveis para o público americano; Faz muito tempo. Mas esta notícia é igualmente massiva: temos outro romance visual seminal que define a indústria finalmente chegando aos EUA. Pegue suas botas de neve: Kanon está chegando aos Estados Unidos!”600″height=”233″>

Caramba, cara. Por onde você começa? Kanon de 1999 da Visual Arts/Key é um romance visual tremendamente amado. Embora a história básica seja bastante piegas (a trilogia”Key”não foi alvo de piadas injustas por sua dependência excessiva de”uma triste garota de anime morrendo na neve”), é, no entanto, um jogo extremamente amado por sua história comovente e elenco amado.. A história é sobre o jovem Yuichi Aizawa retornando à cidade de sua infância, onde moram sua prima Nayuki (e sua mãe, Akiko, produtora de geléia tóxica). Ele não consegue se lembrar dos últimos sete anos de sua vida, mas com a ajuda das garotas que conhece na cidade, ele poderá não apenas recuperá-los, mas também criar novos, à medida que se conecta com as pessoas ao seu redor. E, claro, há Ayu Tsukimiya, a ingênua de rosto largo que adora taiyaki e ficou famosa mundialmente por seu bordão:”Uguu~”.

Diga”uguu”de novo!! Diga”uguu”novamente. Atreva-se. Eu te desafio em dobro, filho da puta! Diga”uguu”mais uma vez!

Key e Visual Arts têm uma lista bastante considerável de tragédias adoradas, que incluem Air e Clannad (que são consideradas uma espécie de”trilogia”temática junto com Kanon). Eles também têm Little Busters! e Angel Beats!, pelo qual as pessoas também gostam intensamente de cavalgar ou morrer. Mas Kanon foi o criador, cara. Caramba, há uma cena famosa de Sensation: Another Layer de 16 bits, onde o protagonista critica injustamente uma senhora idosa sobre o quanto Kanon é uma obra-prima. Colocou as Artes Visuais/Key no mapa, elas foram fundamentais para o desenvolvimento do “moé” para melhor ou para pior, e as adaptações animadas de meados dos anos 2000 eram obrigatórias para serem vistas naquela época. Seu amigo e meu Mike Toole tem uma coluna fenomenal de seu antigo Mike Toole Show, onde ele aborda algumas das adaptações de artes visuais/chave (de onde tirei aquele tweet fenomenal). Kanon foi portado para consoles no Japão várias vezes (discuti a recente porta do Switch em dezembro de 2022). Mas esta é a primeira vez que finalmente estará disponível para fãs nos EUA.

Então, qual será o recurso de lançamento nos EUA? Não há muito a acrescentar além da arte ser reformatada para se adequar às resoluções modernas. Estará disponível em inglês, japonês e chinês simplificado. A maior parte do elenco permanecerá consistente, então Yui Horie e Yukari Tamura retornarão como Ayu e Mai, junto com Tomokazu Sugita dando voz a Yuichi. Os jogadores também podem usar gestos de toque no Kanon se jogarem em um Steam Deck. O Kanon original apresentava algumas cenas adultas, mas os lançamentos subsequentes para console as eliminaram (e o anime as omite completamente); Ainda não tenho ideia se a versão Steam irá incluí-los, mas a página do Steam alerta sobre “conteúdo sexual”. Quanto à data de lançamento, ainda não há informações sobre isso. A página do Steam ainda lista uma data de lançamento de “Em breve”. Manteremos vocês informados. Se já houve um momento para dar um tapinha naquele doujin-ka que faz doujinshi de Akiko Minase há mais de quinze anos, agora é a hora (da última vez que verifiquei, eles já tinham mais de 35 livros para sua série!).

Em outras notícias de novelas visuais…

Foi um fim de semana agitado para anúncios de novelas visuais; Kanon nem foi o fim disso. Também houve notícias sobre os seminal Higurashi no Naku Koro ni e Umineko no Naku Koro ni de Ryukishi07, um par de VNs de terror/suspense que também foram adaptados em uma pilha de outros mangás e animes super-amados. MangaGamer anunciou que versões físicas USB dos jogos serão lançadas nos Estados Unidos. Embora este não seja o primeiro lançamento desses jogos nos EUA, é uma ótima maneira de colocar as mãos nesses títulos.

As versões USB virão com muitas novidades; Higurashi, a história de um jovem que encontra muitas idas e vindas sobrenaturais na zona rural do Japão, vem com todos os oito capítulos, além de Rei e Hou +, conteúdo sem cortes, uma chave Steam, um monte de cartões Steam Key fofos com o elenco e a música original. Também terá a opção de alternar entre o estilo de arte moderna e o estilo de arte original de “mãos enormes”.

Umineko, um mistério de assassinato sobrenatural que ocorre entre uma família tóxica de idiotas ricos, também vem com todos os oito capítulos, bem como o mesmo acordo em relação à arte trocável, a música original e conteúdo sem cortes. Aguardamos ansiosamente por eles em 5 de julho.

© Spike Chunsoft

Enquanto isso, os romances visuais The Quintessential Quintuplets de Spike Chunsoft também estão chegando aos EUA! Ambas as entradas, Memories of a Quintessential Summer e Five Memories Spent With You, foram lançadas no PS4, Nintendo Switch e Steam no início desta semana. Você pode até obter os dois jogos em um pacote dois por um. Os Quintuplos Quintessenciais também foram adaptados para vários animes e mangás; Admito que sei muito pouco sobre isso (o título me faz pensar em Sete de Sete), mas é essencialmente sobre um jovem que tem que ser o tutor de um bando de quíntuplos fraternos que correm o risco de ser reprovado na escola. Ambos os jogos são do tipo apontar e clicar, onde o protagonista deve definir horários para os quíntuplos enquanto os ensina. O segundo jogo adiciona um aspecto extra à fórmula, adicionando habilidades que cada garota deve desenvolver, como cozinhar ou coletar ingredientes. O primeiro jogo apresenta 15 finais, enquanto o segundo apresenta 14. Isso por si só já poderia ser um bom jogo para aproveitar os dias caninos do verão. Você pode obter cada jogo por US$ 34,99 ou ambos juntos por US$ 59,99.

É um Gunda—espere um minuto, Call of Duty? Nunca pensei que teria que trazer essa série para This Week in Games. Fortnite tem estado seriamente ocupado com seus crossovers de anime, com suas skins de Dragon Ball, My Hero AcadeKaren e Naruto correndo por aí com todos os seus outros crossovers como Metal Gear Solid ou Silent Hill. Mas Call of Duty? Por mais enorme que seja essa franquia, não é algo que você conectaria com a maioria do público que assiste anime. No entanto, as leis das médias determinam que deve haver algumas pessoas que jogam Call of Duty e também gostam de anime. Alguém deve ter comprado o pacote de skins com tema Hellsing do ano passado com Alucard (completo até com dublagem de Crispin Freeman!). Então Call of Duty está mergulhando em outra colaboração com tema de anime… só que desta vez eles estão dando mais um salto de fé porque vão com o maldito Mobile Suit Gundam.

© Activision-Blizzard , Bandai Namco

Considerando os intermináveis ​​​​campos de batalha que servem de cenário para Call of Duty e Mobile Suit Gundam, o crossover nem é tão rebuscado. Você pode estar se perguntando:”Espere aí, os Gundams são grandes. Como eles vão funcionar em Call of Duty?”A resposta é um pouco decepcionantemente prosaica: não estamos conseguindo Gundams em si, apenas skins com tema Gundam. Mas eles parecem muito fofos! Pense neles como uma armadura motorizada particularmente sofisticada que algum idiota no campo de batalha de Call of Duty decidiu começar a usar.

Dois terços dos modelos Gundam escolhidos referenciados com as skins são o que você esperaria: bom-o velho Vovô RX-78-2 (também conhecido como Gundam original) e o Zaku II personalizado de Char estão disponíveis como skins, com projetos associados para coisas como o canhão de feixe e escudo do Gundam (este último modificado para ser um escudo anti-motim) ou o Zaku Calor Hawk do II. O terceiro modelo escolhido é a verdadeira surpresa; em vez de usar algo como o GM Sniper ou o Gouf, eles escolheram… o Gundam Aerial.

© Activision-Blizzard, Bandai Namco

Infelizmente, pobre Mobile Suit Gundam ZZ; é a segunda vez que eles canibalizam sua pose icônica para um Gundam diferente. Lembra quando eles fizeram o RX-78-2 fazer isso no Ready Player One? Cara, aquele filme… Enfim, eles escolheram o Aéreo, que é uma escolha totalmente à esquerda. Existem muitos fatores que levaram a isso; poderia ser que eles quisessem um Gundam”feminino”e não quisessem recorrer ao Noble Gundam do Mobile Fighter G Gundam por causa do visual bobo do uniforme de marinheiro que entrava em conflito com a estética militar. Pode ser que a Activision-Blizzard simplesmente quisesse lucrar com uma série Gundam mais recente. Ou talvez seja porque, apesar do que muitos nerds salgados possam afirmar, Mobile Suit Gundam: The Witch From Mercury é extremamente popular. Quem sabe! Eu acho que o Aerial fica com a melhor aparência das três skins de Gundam; O Zaku personalizado do vovô e do Char parece um pouco quadradão nos ombros, mas o design esbelto do Aerial faz com que ele realmente pareça um equipamento militar doentio.

Essas três skins também virão com um bando de emblemas e amuletos , efeitos especiais de morte e desafios. Você também ganhará EXP extra ao completar desafios usando as skins do Gundam. Os jogadores podem esperar adquiri-los a partir de 5 de junho, mas atenção: eles só estarão disponíveis por duas semanas, saindo das lojas em 19 de junho.

Nintendo adquire Shiver Entertainment da Embracer

Não é todo dia que você ouve notícias sobre a aquisição de um estúdio pela Nintendo. Embora a Microsoft não tenha feito quase nada além de comprar pessoas, e a Sony tenha tido seu quinhão de aquisições em seu nome, as fusões e aquisições da Nintendo são poucas e raras – quando acontecem, são grandes notícias. Foi assim que a Nintendo anunciou no início desta semana a aquisição da Shiver Entertainment.

A Nintendo anunciou a aquisição da Shiver Entertainment.

Eles foram responsáveis ​​por portar muitos jogos para Switch, como Mortal Kombat 1 e Hogwarts Legacy.

A Nintendo agora tem um estúdio que ajudará a transportar mais jogos de terceiros para o Switch. pic.twitter.com/IbVt8LI4bs

— Furtivo (@Stealth40k) 20 de maio de 2024

A Nintendo está comprando Shiver da pequena liquidação do Embracer Group; como a Embracer não conseguiu ser comprada, eles estão dividindo todas as suas aquisições da melhor maneira possível antes que todo o castelo de cartas desmorone. A Nintendo tem um grande interesse em querer Shiver – embora eles tenham desenvolvido Scribblenauts Showdown uma vez, eles também são responsáveis ​​​​por portar Mortal Kombat 1 para o Switch. As pessoas fizeram muitas piadas às custas da portabilidade de Mortal Kombat 1 para o Switch, principalmente porque houve um enorme comprometimento gráfico, mas mesmo assim é um milagre que ele tenha conseguido funcionar no Switch em primeiro lugar. E se você precisa jogar Hogwarts Legacy, bem, eles garantiram que aquele enorme mundo aberto de marrons e mais marrons funcionasse em um Switch. Isso não é tarefa fácil: um jogo moderno de mundo aberto com padrões gráficos AAA modernos rodando no Switch é uma pena na sua cabeça. (Infelizmente, ainda é o Legado de Hogwarts.)

Novamente, as aquisições da Nintendo tendem a ser deliberadas – geralmente não para apenas adquirir alguma propriedade, mas sim para escolher um estúdio que possa ajudar a empresa. Considere: a GameFreak é apenas uma parceira da Nintendo, cortesia dos jogos Pokémon, mas a Nintendo nunca os adquiriu. A GameFreak ainda está livre para produzir jogos em outros consoles como Giga Wrecker Alt. A Nintendo comprou a Monolith Software Inc., os criadores de Baten Kaitos e dos jogos Xenoblade Chronicles. A decisão teve repercussões significativas na produção da Nintendo: Monolith trabalhou como equipe de suporte da Nintendo entre os jogos Xenoblade, tornando-os o molho secreto para muitos dos grandes sucessos recentes da Nintendo, de Animal Crossing: New Leaf a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds e Breath of the Wild.

É por isso que as intenções da Nintendo ao adquirir Shiver são bastante claras. Com a experiência da Shiver em portar para o hardware do Switch, seu objetivo é garantir que eles tenham uma equipe maior para preparar a chegada do sucessor do Switch e garantir que seja mais fácil obter jogos de terceiros em seu console. Os jogos de terceiros têm sido um Waterloo para a Nintendo há muito tempo e, embora o Switch tenha lutado principalmente contra essa cortesia de sua extensa lista de títulos AA e indie, isso ainda deixa de fora muitos títulos maiores que são mais voltados para o desempenho. o público se preocupa. Com as alegações de que o sucessor do Switch será um desvio do PS4 em termos de força, ele teoricamente teria mais espaço de manobra para uma variedade maior de jogos.

Tudo isso é voltado para o futuro. Provavelmente não veremos os resultados por muito tempo, mas a Nintendo definitivamente está com um grande baú de guerra para seu próximo console.

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Os jogos Kingdom Hearts finalmente serão libertados da prisão da Epic Game Store! Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue e Kingdom Hearts 3 (mais o DLC Clear Mind) serão lançados no Steam neste 13 de junho. E você não sabe, Utada Hikaru tem regravado Simple And Clean… O DLC com tema Godzilla de Dave the Diver foi lançado em 23 de maio. Mas cuidado: ele só estará disponível até 23 de novembro… Vanillaware quer manter seu ritmo após o sucesso de 13 Sentinels: Aegis Rim e Unicórnio Overlord; eles estão atualmente recrutando para um novo”RPG de ação e fantasia”…! Lembra quando falamos sobre o Card-en-Ciel da IntiCreates, um jogo de cartas que salta pelo universo, semelhante ao Mega Man Battle Network? Finalmente tem data de lançamento! Aguarde seu lançamento no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch e Steam em 24 de outubro! Também temos a confirmação de que Card-en-Ciel apresentará cartas do universo baseadas em outros jogos da IntiCreates, como Azure Striker Gunvolt! A IntiCreates também está aparentemente desenvolvendo um side-scroller 2D baseado em um dos jogos do universo, Divine Dynamo Flamefrit, inspirado no mecha dos anos 90. Temos um novo Picross!…No Japão, pelo menos! Picross S Namco Legendary Edition chega em 30 de maio para o Nintendo Switch, com quebra-cabeças de jogos clássicos da Namco como Dig Dug, Xevious, The Adventure of Valkyrie, Splatterhouse e Mappy! Nenhuma palavra ainda sobre um lançamento nos EUA…

Isso bastará para esta semana. Há muitas reclamações sobre jogos no momento, que estão se tornando dolorosamente perenes. Muitas pessoas agem como se estivessem lutando pela santidade dos jogos, mas não parecem gostar de nenhum jogo. Lembre-se que há muita gente trabalhando arduamente em jogos, e é cada vez mais milagroso que algum jogo chegue ao mercado. Mesmo o título mais desesperado, cheio de dinheiro e cheio de bugs e sem conteúdo requer algum grau de paixão, porque não há outra razão para você ficar sentado em uma mesa por dez horas por dia, certificando-se de que as bochechas de John Openworldgame não voem para o horizonte. Há muitos erros e maldades no mundo em plena luz do dia; não há necessidade de inventar bicho-papões para atacar. E pelo amor de Deus, assista The Fall Guy – é encantador e histérico, e é interessante ver um filme sobre como fazer filmes. Sejam bons um com o outro; Vejo você em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.

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