Bem-vindos de volta, pessoal! Você sabe, é sempre bom descobrir coisas antigas de uma franquia que você ama e que você nem sabia que existia. Por exemplo, eu não sabia que o antigo desenho animado Captain N: The Game Master tinha um episódio que apresentava o mundo de Dragon Quest (então conhecido como Dragon Warrior). Você precisa apertar os olhos para ver porque eles o chamam de mundo de”Dragon’s Den”, mas Dragonlord (também conhecido como Dracolord) está lá-incluindo os famosos e amados Slimes, que basta dizer que não se parecem com a arte do jogo desenhada pelo falecido Akira Toriyama. Aprendi isso porque alguém também estava twittando sobre um antigo Dragon Quest LaserDisc que havia sido lançado no Japão para promover o jogo, apresentando slimes animatrônicos. No jogo, os slimes são ameaçadores (afinal, são monstros), mas também são muito adoráveis ​​e se tornaram os mascotes do Dragon Quest. Na ação ao vivo, eles são horríveis!

Se eu tenho que ver os olhos injetados de sangue de um Slime enquanto ele é fervido vivo em uma frigideira, você também precisa ver.

Isto é…

Arte de Catfish

A reinicialização do algodão continua inabalável, a bruxa exige seus lanches

Falamos muito sobre sucesso por aqui, não como um conceito vago, mas como um estúdio japonês responsável por vários títulos cult favoritos. Os fãs do Nintendo DS podem se lembrar deles pelos jogos Touch Detective. That Bitch™ se lembra deles por criarem os jogos rogue-like de Izuna (com um terceiro jogo atualmente em desenvolvimento, do qual não ouvimos falar há quase um ano). Mas eles também são conhecidos pelos jogos Cotton: uma longa série de jogos de tiro fofos sobre uma bruxa de cabelo rosa e sua parceira fada enquanto eles partem em busca de um lanche chamado “Willow”. Os jogos Cotton tiveram um grande impulso nos EUA nos últimos anos (tanto quanto uma série cult como esta verá, de qualquer maneira); a série foi reiniciada há alguns anos, junto com um antigo clássico da série sendo relançado atualizado nos EUA. Também temos Rainbow Cotton, um remake do título Sega Dreamcast de mesmo nome, que foi finalmente lançado nos EUA no final da semana passada, depois de ficar ausente do mercado americano por 20 anos. Com Cotton Reboot, Cotton: Superlative Nights Dream e Rainbow Cotton, a série está tendo sucesso o suficiente para continuar a encorajar o sucesso a fazer mais. Então é aquela Reinicialização do Algodão! está recebendo uma nova sequência: Cotton Reboot! Alta tensão!.

© Beep, Success 2024

Não sabemos muito sobre o Cotton Reboot! Alta tensão! ainda, dado que acaba de ser anunciado. Também demorará um pouco para vermos: o sucesso não o lançará no PS4, PS5 e Nintendo Switch até 2025. Mas tudo bem; sabemos como vai esse fio. Cotton, a bruxa, sente vontade de comer, ela rastreia o suprimento de salgueiro mais próximo. Sabemos que dois novos personagens se juntarão a Cotton: uma bruxa jogável chamada Macaron e uma bruxa vilã chamada Willow. O sucesso também é fazer testes para os papéis de Macaron e Willow e procurar um influenciador para servir como porta-voz “oficial” do Cotton Reboot! Alta tensão! no Japão. Quem sabe, eles podem conseguir que Korone faça isso por eles. Não seria uma viagem?

Ainda não há notícias sobre o lançamento americano de Cotton Reboot! Alta Tensão!, mas eu não apostaria contra. Para uma série tão obscura, temos visto todos os jogos Cotton sendo lançados nos EUA. Evidentemente, alguém está comprando esses jogos (além de mim). Manteremos as pessoas informadas.

Shin Megami Tensei V programado para exclusão

Em relação aos remakes de seus títulos, a Atlus não vai bater As Alegações™ em breve. A ótica do Shin Megami Tensei V já não era das melhores. Não me interpretem mal, adoro que eles estejam dando uma segunda chance ao que já era um ótimo RPG com uma história expandida, novos demônios e uma tonelada de outros novos recursos (gosto especialmente dos demônios recém-adicionados do folclore africano —Não acredito que demorou tanto para Anansi entrar em um jogo de Shin Megami Tensei). Eu já amei Shin Megami Tensei V; no que me diz respeito, este é apenas um pote adocicado para quando eu vencer Xenoblade Chronicles 3. Mas muitas pessoas acham que este foi apenas mais um Atlus Remake, com a vantagem adicional de ter sido criado para”restaurar”o conteúdo cortado na primeira vez.-um fator não ajudado por muitos que sentem que Shin Megami Tensei V não tinha muito em termos de um arco de história satisfatório. Mas agora há um problema adicional em tudo isso com a notícia de que o Shin Megami Tensei V original (e seu DLC) será retirado da eShop da Nintendo.

Como eu disse, isso não vai ajudar Atlus venceu The Allegations™ em breve; os jogadores esperam que seus principais RPGs tenham uma reformulação mais cedo ou mais tarde. Antigamente, essas reduções eram bastante significativas, uma versão de “maiores sucessos” do jogo que adicionava novos eventos ou cenas e reequilibrava certos detalhes para manter os jogadores atentos (veja, Persona 3 FES). Você também pode apontar que esses jogos são extremamente úteis para portar jogos mais antigos para hardware mais novo, expandindo o público (veja: Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux e Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclock). Mas agora espera-se que um RPG da Atlus receba um remake com uma nova garota adicionada para servir de base para as novidades do jogo. Essas são alegações por um motivo – ao que tudo indica, Shin Megami Tensei V é mais parecido com os dois primeiros casos misturados. O ímpeto foi adicionar muitas ideias cortadas durante os estágios de planejamento, ao mesmo tempo que portava o SMTV para todos os outros consoles, além apenas do Switch. Vengeance incluirá até a versão original do jogo como opção. E eu acho que, sob essa luz, entendo por que eles não iriam querer uma cópia redundante de Shin Megami Tensei V na eShop, especialmente porque eles odiariam que as pessoas pagassem US$ 60 por uma “versão” desatualizada de um jogo..

Mas parte de mim também sente que a versão mais antiga do jogo deveria ser disponibilizada para fins de arquivamento. Quero dizer, a Atlus não pode sair e rastrear todas as cópias físicas restantes de Shin Megami Tensei V para destruí-las, faz sentido que mais cedo ou mais tarde ele simplesmente fique esgotado. Mas o elefante na sala aqui é: se o SMTV original é tão redundante, por que não dar a todas as pessoas que possuem uma cópia de V um upgrade gratuito para o Vengeance? Novamente, o raciocínio é simples: há atualizações gráficas significativas ou nos bastidores do SMTV que não seriam compatíveis com ele, mas novamente: The Allegations™.

A vantagem é que a Atlus fará o quatro pacotes DLC para Shin Megami Tensei V disponíveis como conteúdo básico para Vengeance; isso inclui o DLC “True Demon” que permitiu aos jogadores lutar contra Shin Megami Tensei III: Nocturne’s Demi-Fiend. Além disso, você pode recrutar Demi-Fiend depois de derrotá-los! Enquanto isso, qualquer pessoa que ainda jogue o DLC de Shin Megami Tensei V estará disponível até 13 de janeiro.

Shadow Hearts Spiritual Successor In Dark Trouble

Tem sido um desde que cobrimos Penny Blood, o sucessor espiritual dos RPGs Shadow Hearts para PS2 favoritos dos fãs. Criado por Matsuzo Machida e Studio Wildrose, o jogo seguiu os passos de seu antecessor, apresentando um protagonista que pode se fundir com demônios para lutar contra entidades ocultas em um mundo no estilo dos anos 1920. Havia também um elemento de ritmo menor, cortesia do sistema de batalha do jogo, dependendo do pressionamento cronometrado dos botões para obter o efeito máximo. O jogo está em desenvolvimento há algum tempo, especialmente após o sucesso de sua campanha Kickstarter combinada com Armed Fantasia (um sucessor espiritual de Wild ARMs).

© Studio Wildrose

Infelizmente, parece que está em desenvolvimento parou em Penny Blood. Não é o dinheiro; eles ainda têm seus fundos; a equipe simplesmente não consegue encontrar uma editora para seu jogo . Atualmente, a equipe do Studio Wildrose tem apresentado propostas aos editores, mas o progresso é lento nesse aspecto. É um momento triste quando um jogo com tanto pedigree não consegue encontrar um editor; normalmente, isso teria sido uma escolha certa para alguém como Atlus. O jogo ainda conta com Nobuo Uematsu contribuindo para a música do jogo, junto com os renomados compositores Yoshitaka Hirota (da série Shadow Heart) e Akari Kaida (um renomado compositor CAPCOM que trabalhou em Okami, Dino Crisis e Earth Defense Force: World Brothers).

A vantagem é que o Studio Wildrose está trabalhando em outro jogo enquanto isso: Penny Blood: Hellbound, um rogue-like que serve como prequela de Penny Blood, estrelado pelos vilões. Para pessoas preocupadas: Hellbound não foi desenvolvido com nenhum financiamento do jogo Penny Blood principal e foi desenvolvido para que os desenvolvedores tivessem algo em que trabalhar enquanto Penny Blood estava no limbo do editor (além disso, potencialmente ganharia alguma renda extra para o Studio Wildrose ). Pense nisso como Eiyuden Chronicle: Rising.

Eu gostaria de ter um final mais feliz para este; não há muito que possamos fazer a não ser esperar o melhor para o Studio Wildrose e Penny Blood.

No More Heroes vê correções vitais de bugs no PC

Normalmente, eu teria relegado esta história para a seção Quick Tidbits, mas sinto que esta merece atenção, por mais curta que seja. Nunca joguei No More Heroes – nunca tive um Wii, e toda aquela era dos jogos entre 2012 e 2017 foi aquela em que eu era financeiramente incapaz de fazer muito para aproveitar os jogos atuais. Mas eu sei que as pessoas adoram, e por um bom motivo. Travis Touchdown é um ícone para todos nós, Suda51 fez um trabalho incrível ao misturar a cultura weeb com sua curiosa mistura de ultraviolência ao estilo Tarantino e críticas ao ex-CEO da EA Games (e atual CEO da Unity) John Riccitiello. Marvelous e XSeed tiveram a gentileza de me compensar com uma cópia de No More Heroes 3 em 2022; ele tem um lugar precioso em minha lista de pendências. O No More Heroes original também está no Steam, mas os fãs tinham motivos para ficar desapontados com isto. Havia muitos bugs naquela cópia, especialmente alguns que impediam os jogadores de obter diversas conquistas no jogo. Infelizmente, No More Heroes 2 também está repleto de bugs. Bem, não mais! No More Heroes foi corrigido!

Uma nova atualização está disponível para a versão Steam de No More Heroes.

Detalhes completos estão disponíveis aqui:https://t.co/l9RkjUD5WR

Obrigado por sua paciência e saiba que continuamos trabalhando em uma atualização para No More Heroes 2: Luta Desesperada.

— XSEED Games (@XSEEDGames) 13 de maio de 2024

As correções são bastante extensas. Além de as conquistas serem corrigidas, os jogadores podem utilizar corretamente o teclado e o mouse, os controles podem ser totalmente recuperados e um certo travamento foi corrigido. A razão pela qual estamos destacando este patch é que temos um nome que podemos associar a ele: além de outras pessoas, o patch foi desenvolvido por Sara Leen, uma programadora e VTuber que também prestou assistência aos jogos Ys e Trails. Não é frequente ouvirmos muitas dessas grandes histórias de “conserto”, e menos ainda são as vezes em que temos um nome ou rosto para atribuí-las. Obrigado a Sara e sua equipe pelo trabalho duro em No More Heroes! Alegadamente, eles estão trabalhando duro para consertar No More Heroes 2. Boa sorte para eles! Estamos ansiosos pelas boas notícias!

Mudança executiva na Sony

Esta semana, tivemos uma grande mudança na Sony Interactive Entertainment, mais conhecida como”PlayStation”. O CEO de longa data, Jim Ryan, anunciou sua saída no final de março; finalmente sabemos quem irá substituí-lo, e uh… serão dois caras: Hermen Hulst será o CEO dos Estúdios, enquanto Hideaki Nishino será o CEO das Plataformas. Os dois se reportarão a Hiroki Tokoi, presidente da Sony. Dois CEOs pelo preço de um , estou certo?

Jim Ryan foi uma figura controversa na Sony, digamos assim. Seu longo mandato como presidente foi repleto de momentos em que as pessoas se sentiram alienadas pela marca. Isso foi muito notável na época do PS3; com um console de US$ 600 deixando muitas pessoas desamparadas, a opinião de Ryan sobre o assunto não ajudou muito a tornar as coisas mais palatáveis ​​para os fãs. O PS3 foi notoriamente o console que fez as pessoas sentirem que a Sony “não tinha jogos” para seu console, um sentimento que retornou com força total com o PS5.

Enquanto isso, a Sony como marca cresceu muito. desde os dias do PS3, independentemente das dúvidas das pessoas sobre o resultado do jogo. Então, posso ver de onde eles vêm com a necessidade de dois CEOs para gerenciar a marca PlayStation. Um CEO se concentrará na direção geral da plataforma PlayStation em geral – o que poderia, teoricamente, incluir quaisquer questões sobre, por exemplo, transformar IP estabelecido do PlayStation em projetos multimídia, como o Filme de Gravity Rush que está em produção — enquanto o outro CEO gerencia os estúdios originais da Sony e seus projetos de jogos. Isso faz sentido, especialmente porque Hideo Kojima está atualmente trabalhando com a A24 para adaptar Death Stranding em um filme. Os videogames provavelmente substituirão os quadrinhos como a nova fazenda de propriedade intelectual para a adaptação de projetos cinematográficos potencialmente lucrativos. Mal posso esperar pelo filme melodramaticamente sério de Ape Escape, com um trailer definido para Banana Boat de Harry Belafonte em tom menor…!

É claro que isso também pode ser um simples excesso da Sony. trabalhar. De qualquer forma, Nishino e Hulst assumirão oficialmente seus cargos como CEOs em 1º de junho.

A Square Enix também decidiu lançar algumas notícias complicadas sobre estilo de negócios esta semana! A casa que Dragon Quest construiu tem estado em terreno instável nos últimos anos e decidiu estabelecer um plano de três anos que, esperançosamente, corrigirá seus problemas. O plano de três anos não menciona nada sobre diminuir seus esforços em relação à”Web 3.0″(leia-se: criptografia) ou IA generativa, então não tenho certeza de quão eficaz será como plano, mas meu mestrado é não estou no mundo dos negócios, então o que eu sei?

De qualquer forma, Square Enix O plano envolve quatro partes principais:”[Aumentar] a produtividade otimizando a pegada de desenvolvimento no segmento de entretenimento digital”(leia-se:”criar jogos divertidos que só nós podemos fazer”); “diversificar as oportunidades de ganhos fortalecendo os pontos de contato com o cliente” (tradução: não há mais exclusividades da Sony); “lançar iniciativas para criar estabilidade fundamental adicional” (leia-se: reconstruir os negócios da Square Enix no exterior) e “encontrar um equilíbrio entre o retorno dos acionistas e o investimento em crescimento ao alocar capital” (leia-se: investir em recompras de ações). Está planejado que através desses quatro esforços principais, a Square Enix possa “mudar da qualidade para a quantidade” e “proporcionar “diversão” em todo o mundo”. Sim, eles colocaram”diversão”entre aspas. Eles são executivos; eles fazem isso; é preciso imaginar que eles nunca andaram de escorregador em um playground.

© Square Enix 2023

O raciocínio da Square Enix por trás disso é bastante simples. Para começar, Final Fantasy XVI e Final Fantasy VII Rebirth venderam infamemente abaixo das expectativas. Com o tipo de esforço investido na produção, é fácil ver que esses títulos sofreram com o problema de “vendeu bem, mas não o suficiente” que muitos desses grandes lançamentos AAA tendem a sofrer. Houve também o fracasso público de Foamstars, a tentativa da Square Enix de capturar o relâmpago de Splatoon em uma garrafa. Mas a Square Enix também “tem confiado demais na criatividade de um indivíduo”. Acho que isso se refere a como muitos dos principais projetos da Square Enix, como Final Fantasy XVI, tendem a ser encabeçados pelos criativos “maiores” da Square Enix, como Yoshi-P. Então, eles querem estabelecer mais conhecimento institucional. O que parece uma boa ideia? Espero que isso não signifique que perderemos os jogos do Team Asano. Principalmente porque este novo plano vem acompanhado de muitas reestruturações. Isso significa – sim – mais demissões! Em vez de reduzir os salários exorbitantes de seus CEOs, a Square Enix será demitindo funcionários em suas filiais americanas e europeias, especificamente em publicação, TI e na divisão de jogos indie Collective da Square Enix. Você não adora economizar dinheiro arruinando a vida de sua equipe?

O novo plano da Square Enix começa no ano fiscal que termina em 2025. Veremos como vai, especialmente porque eles parecem ainda querer para despejar dinheiro em coisas como seu projeto de arte/jogo NFT Symbiogenesis.

Vamos encerrar com algumas dicas rápidas

A Love Live! romance visual está em andamento: Love Live! O Exciting Future Map está atualmente em desenvolvimento para o Nintendo Switch, apresentando uma lista de 12 cantores ídolos do ensino médio. Mais a seguir, mas você pode acompanhar o progresso na página do Twitter. Esta será a primeira Love Live! novela visual já feita. A Koei Tecmo acaba de lançar Samurai Warriors 4 no Steam. Tenho que amar esses lançamentos furtivos. Needy Streamer Overdose está recebendo um lançamento físico de edição especial nos EUA. A Premium Edition inclui um standee reversível de papelão de Ame e OMGKawaiiAngel , adesivos brilhantes e um código de download para a trilha sonora. A Edição de Colecionador inclui tudo isso e um pingente giratório de acrílico , um casaco Happi com Ame e KAngel, e uma pelúcia de KAngel. Yokō Tarō e Yosuke Saito estão atualmente trabalhando em um novo projeto! Diz Yokō Tarō: “Pode ser NieR, pode não ser NieR.” Reaja de acordo. (Eu me pergunto como Robin está recebendo as notícias na Alemanha…)

Isso bastará para esta semana, eu acho. Já passamos da metade de maio, então o Summer Games Fest está chegando – junto com o June Direct da Nintendo. Estamos passando pela primeira grande colina da montanha-russa; aproveite as semanas tranquilas que temos agora porque as novidades vão aumentar na segunda metade do ano. Como sempre: sejam bons um com o outro, vejo vocês em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.

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