Bem-vindos de volta, pessoal! Que semana selvagem esta foi para a indústria de jogos. Iremos mais fundo nisso, mas caramba. Na semana passada também assistimos ao desaparecimento de Dark Void e Dark Void Zero da CAPCOM. Dark Void foi a tentativa da CAPCOM de criar um grande jogo de ação de mundo aberto na época do Xbox 360/PS3, com o gancho central de seu personagem tendo um jetpack para voar. Pense nisso como uma versão mais sombria da ficção científica de The Rocketeer. Dark Void Zero, por outro lado, foi um dos primeiros exemplos do que as pessoas chamam de”demakes”: um side-scroller feito em estilo retrô de 8 bits tentando capturar como Dark Void teria sido na época do NES. Também nunca tive tempo de jogar, mas comprei os dois no Steam enquanto ainda tinha chance. Quero pensar que a CAPCOM não os derrubaria a menos que planejassem algum tipo de remasterização no futuro…

Isto é…

Arte de Catfish

Esperando pelo desafio do jogo retrô? Bandai diz:”Não está acontecendo”…

Em setembro passado, informamos sobre o anúncio do GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1 + 2 Replay, um port japonês do que nos referimos nos Estados Unidos como os jogos Retro Game Challenge. Para os não iniciados: GameCenter CX é uma série de comédia com mais de 300 episódios sobre o comediante japonês Shinya Arino tentando vencer jogos clássicos. Segue-se a hilaridade. O GameCenter CX finalmente recebeu um par de videogames no Nintendo DS em que você, o jogador, é enviado de volta no tempo até 1989 pelo estranho rosto 3D de Arino para que possa ajudar uma versão infantil dele a vencer cópias ersatz de títulos clássicos do NES. O primeiro jogo foi apresentado como Retro Game Challenge, e esperava-se que o jogo pudesse ter sucesso suficiente para justificar o licenciamento e o lançamento da série GameCenter CX nos EUA. Não deu certo, mas criou um grupo pequeno, mas dedicado, de fãs do GameCenter CX e o jogo em si fez com que os fãs se referissem à série em geral como Retro Game Challenge. GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1 + 2 Replay, que recebeu o título de fã Retro Game Challenge 1 + 2 Replay, era uma coleção dos dois títulos do Nintendo DS com algumas novidades extras, como um novo jogo de plataforma. A Bandai, infelizmente, tem más notícias para nós…

Em uma entrevista recente à Famitsu, os desenvolvedores Midori Sugiyama e Masanobu Suzui (representando Bandai Namco e indiezero, respectivamente) discutiram o jogo e suas perspectivas de localização nos E.U.A. Ambos foram unânimes em que isso não seria possível por razões bastante claras. Como Suzui apontou, a base de fãs do Retro Game Challenge não é grande nos EUA, e o processo de localização de qualquer um dos títulos seria muito trabalhoso para justificar o custo. Suzui destacou o esforço necessário para traduzir o jogo e redesenhar certos gráficos ou logotipos do jogo para acomodar a escrita em inglês. Há também a complicação adicional de que Retro Game Challenge 2 nunca foi lançado nos EUA; é possivelmente um exagero que o XSeed tenha os recursos para o Retro Game Challenge disponíveis, o que poderia facilitar esse jogo, mas o Retro Game Challenge 2 teria que ser retrabalhado do zero. E isso é muito esforço para um título que nunca foi bom para eles; em 2012, Jimmy Soga, do XSeed, deixou registrado que o fraco desempenho do Retro Game Challenge nos EUA fez com que “quase impossível” para justificar o licenciamento e a localização. Mesmo a perspectiva de um lançamento apenas digital era difícil de vender, visto que a licença do jogo não pertencia apenas à Bandai Namco do Japão, mas também à Fuji TV (que produz a série de televisão GameCenter CX.

Não é de todo ruim. Suzui, do indieszero, falou positivamente sobre os fãs norte-americanos que lhe trouxeram cópias do Retro Game Challenge para assinar, afirmando que ele “dá as boas-vindas aos fãs principais, mas para aqueles de nós que tinham esperança de que o Retro Game Challenge pudesse”. fizer algum retorno nos EUA, a mensagem de Suzui é clara:”Sinto muito, mas se possível, jogue a versão japonesa desta vez.”

© Fuji TV

Não vou mentira; isso dói. Eu também sou um grande fã do Retro Game Challenge e sempre gosto de esperar pelo melhor. Mas às vezes, a dura realidade da indústria de jogos se acomoda como uma pedra em seu pescoço. não é suficiente. Certamente é verdade que o estado dos jogos não é exatamente o que era quando o primeiro Retro Game Challenge foi lançado nos EUA. Por um lado, a cultura japonesa é muito mais popular, e o próprio Arino é muito mais conhecido no exterior – seja porque as pessoas estão mais conscientes do GameCenter CX ou porque Arino é um meme adorável. Além disso, os estranhos jogos japoneses não são mais o Beijo da Morte; vimos muitos jogos japoneses como a série Rune Factory, El Shaddai: Ascension of the Metatron ou Trace Memory serem historicamente justificados ou mesmo relançados nos EUA com aclamação significativa. Também é verdade que o Nintendo Switch vendeu o que a comunidade científica chama de “uma carga métrica” (que é “um crapton” em unidades imperiais) de unidades nos EUA. O Nintendo DS não foi fraco nas vendas, mas é uma vela no vento em relação à difusão do Switch. Essa é uma base instalada muito maior do que a que Arino estava enfrentando naquela época.

E ainda assim, tudo se resume aos números. Como você diz a uma empresa: “Ok, da última vez que você fez isso não funcionou para você, mas desta vez vamos aparecer e comprar suas coisas?” quando eles já perderam o negócio na primeira vez? (Gosto de chamar isso de”Problema Terrestre”.) Mesmo com Retro Game Challenge 1 + 2 Replay sendo uma proposta muito menor do que, digamos, remasterizar Dark Void ou fazer um jogo Vanquish totalmente novo, ainda há muito esforço necessário para ser colocado.

© Bandai Namco, XSeed, Fuji TV

Claro, não há necessidade de cair no desespero; os fãs ainda podem (respeitosamente) fazer com que suas vozes sejam ouvidas pelos poderes constituídos. Faça o que puder para lubrificar essas dobradiças. Lembre-se: muitos”não pode acontecer”se transformaram em”Vamos tentar isso”quando as pessoas ligam e respondem. Xenoblade Chronicles não seria o que é hoje se não fosse pela Operação Rainfall (que levou a Gamestop a importar a versão PAL de Xenoblade Chronicles para os EUA-que foi como a série passou a ser refletida pelos elencos britânicos). Não pense em importar o GameCenter CX 1 + 2 Replay como um último esforço. Veja isso como uma forma de deixar as pessoas saberem que você está lá. Eu costumava pensar que era o único cara que se importava com Izuna: Legend of the Un Employed Ninja, mas enquanto escrevia This Week in Games, tive a sorte de conhecer um punhado de outras pessoas que também adoraram e ficam felizes em conhecer pessoas que pensam como você. (Não RebelTaxi, infelizmente, mas dedos cruzados!). E se você conseguir encontrar essas pessoas, talvez a Bandai Namco e o indieszero também consigam. bit games por todos os meios necessários para que os fãs dos EUA mantenham o ânimo.

© Fuji TV

SHIFT UP rola talento VShojo para a deusa da vitória: aniversário da NIKKE

Então, Vtubers! Sempre gosto de ter a oportunidade de falar sobre VTubers; pela primeira vez, falamos sobre VShojo. Não reivindicarei nenhuma preferência corporativa; meu VTuber favorito deixou o VShojo há um tempo. Estou apenas familiarizado com os talentos restantes. E mesmo assim tenho um certo carinho por eles! Não se fala muito sobre VShojo em comparação com outras grandes agências VTuber, como Nijisanji ou Hololive, mas VShojo tem gente boa. Projekt Melody quebrou barreiras ao se tornar um dos primeiros e maiores VTubers adultos, Zentreya provou continuamente que você nem precisa usar sua voz para transmitir, e Henya… bem, você pode tirar a chaleira do”dayo ,”mas você não pode tirar o”dayo”da chaleira.

Outra coisa que eu gosto é a Deusa da Vitória do SHIFT UP: NIKKE. SHIFT UP invadiu o espaço AAA com Stellar Blade, mas ganhou dinheiro (e reputação) com seus jogos para celular. NIKKE tem a reputação de ser “aquele jogo com bundas agitadas”, e isso não é nem remotamente imerecido, mas NIKKE está um nível acima dos padrões de jogos para celular. As animações Live2D são, bem, são Live2D, não há como evitar isso. Mas a ação é um bom substituto para coisas como Sunset Riders, e a história realmente vai longe. Muito pathos é criado para o seu exército de mulheres ciborgues em trajes selvagens. E maio marca o… er…”1,5 aniversário”da NIKKE?”Primeiro aniversário e meio”? Não sei como chamá-lo, mas eles já existem há um ano e meio. Isso não é tarefa fácil para um jogo para celular, especialmente nesta indústria acirrada, onde muitos jogos morrem no primeiro ano. A SHIFT UP certamente estenderia o tapete vermelho para o aniversário da NIKKE, variando desde uma variedade de brindes no jogo para os jogadores até uma transmissão sofisticada de aniversário no fim de semana passado, apresentando uma seleção de covers de músicas da NIKKE feitas pelos talentos do VShojo!

© VShojo, Shift Up 2024

Eu nunca vou reclamar de nenhuma das roupas de Zentreya (vesti-la como a Nihilister ruiva é inteligente). No entanto, ainda estou meio chateado porque nenhum dos streamers fez cosplay de qualquer uma das minhas Nikke favoritas. (Pelo menos Mira Pink tem um Cosplay de Viper. Enfim! VShojo estreou sua colaboração com NIKKE em um stream em 4 de maio. A vilã residente de VShojo, Geega, apresentou com a ajuda do CDawgVA do Trash Taste Podcast Cinco dos talentos de VShojo estrearam músicas para o evento;=3CdTe8KwGfU”target=”_blank”>We’re Never Giving Up (onde sua voz TTS funciona muito bem com o ajuste automático), Projekt Melody cobriu Boom’s Day, Hime Hajime voltou de sua viagem para comprar cigarros por tempo suficiente para cobrir Hold You Tight, a recém-chegada e barata materna Matara Kan cuidou de We Rise e Iron Mouse cobriram Anjo sem cabeça.

É uma pena que as músicas em si não pareçam estar disponíveis no NIKKE propriamente dito (especialmente porque o SHIFT UP dá aos jogadores muitas chances de desbloquear músicas do jogo para a sua jukebox do jogo sem nenhum custo) , mas ainda assim é legal ver o VShojo receber mais crédito entre os estúdios de jogos. No início do ano passado, fizemos uma cobertura do ex-membro do VShojo Nyatasha Nyanners participando de Like A Dragon: Ishin! , enquanto ela e vários outros talentos do VShojo receberam posteriormente skins promocionais para Smite no final do ano passado. Há muito espaço para VTubers de todo o mundo deixarem sua marca, e espero que também possamos ver alguns VTubers indie recebendo suas flores em breve.

Nintendo confirma formalmente o sucessor do switch, também compartilha números de vendas (e Eles são selvagens)

Houve muitos rumores e anúncios sobre o próximo console da Nintendo que não mencionei. É por uma razão simples: são apenas rumores. A Nintendo nem sequer confirmou o console real, muito menos o seu nome. Tenho uma base simples para cobrir as coisas: preciso de fontes. Muito do que foi divulgado sobre o console não foi verificado.”Tem o formato de um tablet! Tem uma tela de vidro! Vai cheirar a morango, fazer seus pais voltarem a ficar juntos e consertar a economia global!”Eu poderia passar meu tempo perseguindo dragões escrevendo ou posso cobrir anúncios confirmados. Adoro escrever This Week in Games, mas esta coluna leva tempo – deixe-me escrever sobre coisas que importam ou que possam inspirar as pessoas a experimentar jogos antigos que nunca jogaram antes. Além disso, digamos que estou cansado de ouvir pessoas tagarelando há nove anos sobre o Switch Pro e como ele será lançado em breve.

De qualquer forma, a Nintendo anunciou formalmente o sucessor do Switch! Agora podemos conversar sobre isso!

Aqui é Furukawa, presidente da Nintendo. Anunciaremos o sucessor do Nintendo Switch neste ano fiscal. Já se passaram mais de nove anos desde que anunciamos a existência do Nintendo Switch em março de 2015. Realizaremos um Nintendo Direct…

— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) 7 de maio de 2024

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, acessou o Twitter na semana passada para anunciar formalmente o sucessor do Switch. Ele também anunciou isso de forma bastante dramática, quase como se estivesse anunciando um desastre natural. Mas ele também é surpreendentemente calado sobre o console. Ele confirmou que existe e… é isso.”Mais a seguir.”Para todas as pessoas que afirmam que 2024 é um “ano seco” para jogos (o que é Unicorn Overlord, fígado picado?!), Furukawa também confirmou um Nintendo Direct para junho que anunciará os títulos restantes da Nintendo para a segunda metade de 2024. Furukawa também afirma claramente: “Não haverá notícias sobre o sucessor do Switch”. Agora, eu sei que a leitura é difícil para algumas pessoas: as palavras “não haverá menção ao sucessor do Nintendo Switch durante essa apresentação” são muito longas, mas vou resumir para as pessoas: não haverá qualquer novidade do Switch 2 no próximo Direct. Não haverá”Só mais uma coisa!”anúncio antes que alguém estale os dedos e mostre o Switch 2. Não haverá nenhuma isca e troca. Eu odeio ser pedante assim, mas às vezes você precisa sublinhar esses fatos para algumas pessoas, porque todo mundo pensa que há uma isca e troca com esses Directs, então fica chateado quando não há, depois que lhes disseram que não há. será uma isca e uma troca.

O anúncio de Furukawa diz que o anúncio formal do sucessor do Switch será”mais tarde neste ano fiscal”. Isso significa que eles poderiam anunciá-lo até março do próximo ano. Os anos fiscais no Japão vão de abril a março – e a revelação do Switch original foi feita em março de 2015. E realmente, a Nintendo não está com pressa. Eles têm milhões de consoles que poderiam vender. A Sony pode ter retirado informalmente mais cinco milhões de vendas do PS2 sem quaisquer números concretos para apoiá-los, mas está bastante claro que o Switch pode e alcançará 150 milhões de unidades vendidas até o final deste ano fiscal.

Essa é uma boa transição para a próxima notícia. A Nintendo também divulgou seu relatório do primeiro trimestre na semana passada; os números são inspiradores. Parafraseando as palavras imortais de Dave Mustaine, “Os jogos são o negócio da Nintendo… e os negócios são bons”. Muitos lançamentos da Nintendo atingiram a marca do milhão em vendas; o Mário vs. O remake de Donkey Kong atingiu 1,12 milhão em seis semanas, enquanto Princess Peach: Showtime! quebrou 1 milhão em dez dias. As perspectivas são boas para mais jogos da Princesa Peach, se você me perguntar! Mario Kart 8 Deluxe atingiu quase 62 milhões de vendas, consolidando-o como o jogo Mario Kart mais vendido da série – não é de admirar que a Nintendo não tenha pressa em fazer Mario Kart 9, não há necessidade de matar a galinha dos ovos de ouro. O remake de Super Mario RPG atingiu mais de 3 milhões em vendas; Estou surpreso; Nunca pensei que esse jogo iria funcionar tão bem nos dias de hoje. Boas notícias para os fãs de Pikmin: Pikmin 4 vendeu quase 3,5 milhões de unidades e é atualmente o título mais vendido da série. Super Smash Bros. Ultimate se solidificou como o jogo de luta mais vendido da história, com mais de 33 milhões de vendas. Eu poderia continuar, mas aqui está um gráfico útil detalhando os números.

Isso é um grande list! Um detalhe discreto é quantos desses vendedores multimilionários não são o que você espera. Peep Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics 4 milhões de vendas, ou 1-2 Switch 3,74 milhões de unidades vendidas. Cada um deles superou as vendas de qualquer um dos jogos Xenoblade Chronicles (nenhum deles vendeu mais de 2,74 milhões de unidades – o que ainda não é nada para assoar o nariz). A conclusão importante aqui: é importante lembrar que os “jogadores” típicos não são o público final dos jogos. Sim, Clubhouse Games é muito divertido (assim como assistir Vinesauce Vinny lutando para vencer sua marca off-brand”Connect Four”na dificuldade mais alta), mas também é um jogo que não recebe nenhuma discussão no Twitter de”Gamers”com G maiúsculo. E isso mostra a grande força do Switch: seu apelo de massa. Odeio a palavra “Normies” e gostaria que não viesse de guardiões tão horrendos. Dito isso, há muito, muito, muito mais “normies” do que pessoas que se identificariam como “Gamer” com g maiúsculo. Inferno, muitas pessoas provavelmente se identificam como jogadores que não jogam nada mais envolvente do que Candy Crush Saga. E o Switch conseguiu atrair esse enorme grupo demográfico. O resultado? Este é o melhor que a Nintendo fez nos últimos 40 anos. A conclusão não é que a Nintendo possa “se dar ao luxo” de fabricar um console “mais forte” – a conclusão é que a abordagem da Nintendo é um sucesso estonteante. Mantenha as coisas simples, acessíveis e facilite a portabilidade de seus jogos para o console. Faça coisas para as massas, não para as classes. O Switch não é apenas um sucesso porque tem bons jogos – ele também é acessível de produzir.

E essa é provavelmente a filosofia que a Nintendo quer levar ao sucessor do Switch: menos revolução, mais evolução. Tornar um console mais forte que o Switch é uma barreira baixa a ser ultrapassada, mas também, eles provavelmente não vão se preocupar com a tecnologia porque isso acrescenta um grande custo aos custos de produção. O presidente Furukawa repetiu essas observações com suas declarações em uma teleconferência de resultados: “O próximo modelo do Switch é a maneira apropriada de descrevê-lo.” A Nintendo tem uma boa estrutura com o Switch, então não há necessidade de reinventar a roda com o próximo console O formato pode mudar, mas as ferramentas não-e isso é bom para os desenvolvedores, já que o desenvolvimento do novo console não será diferente do antigo. E veja só, o falecido Satoru Iwata até apontou isso como. uma meta três anos antes do lançamento do Switch:

Acho que está bastante claro que a Nintendo não está “em seu próprio canto” ou “fazendo suas próprias coisas” neste momento, isso parece diminuir; o quanto a Nintendo alcançou com o Switch – e o quanto seus concorrentes deveriam começar a tomar notas. Faça um produto acessível, garanta seu valor não reduzindo suas perspectivas de longo prazo em nome de lucros de curto prazo e nutrir seu talento. e invista neles. (Além disso, tenha boas leis trabalhistas que impeçam você de demitir milhares de pessoas, para que seus executivos tenham trocados suficientes para comprar um décimo nono iate.)

Claro, há algumas más notícias. Nem todos os títulos recentes da Nintendo tiveram sucesso. Você notará que alguns dos lançamentos recentes da Nintendo, como Famicom Detective Club, Advance Wars: Re-Boot Camp e Another Code: Recollection, não conseguiram atingir a marca de um milhão de vendas. Mais é uma pena. Os fãs de Advance Wars estavam se unindo para Re-Boot Camp, e aquele jogo continuou a tradição da série de sair no pior momento, com a invasão da Ucrânia e o conflito Israel-Palestina, tornando os jogos sobre guerras coloridas travadas com exércitos parecidos com brinquedos um tanto estranhos. O Famicom Detective Club provavelmente se mostrou muito obscuro para um sucesso generalizado nos EUA. E outro código, cara, esse é uma chatice. Sou excepcionalmente suave com esse jogo, considerando o quão pequeno milagre foi vê-lo refeito com tantos detalhes. A vantagem é que esses jogos tinham orçamentos menores e, como tal, tinham margens de lucro menores: a venda desses jogos abaixo de 1 milhão de unidades não representa uma perda tão grande quanto, digamos, um jogo Xenoblade Chronicles que não atingiu essa marca. Essa é a vantagem de fazer jogos AA: você pode se dar ao luxo de sofrer algumas perdas aqui e ali (especialmente quando seus cofres estão tão bem abastecidos quanto os da Nintendo).

Há muitas coisas que podemos e devemos criticar a Nintendo. para. A proteção draconiana de sua propriedade intelectual é pesada e seus contratados precisam de um tratamento melhor desde ontem. Mas as coisas parecem boas para o The Big N. Eles mudaram as coisas com o Switch de uma forma que ninguém poderia ter previsto há uma década. Há uma década, as pessoas estavam convencidas do fim da Nintendo. Mas parece que o futuro da Nintendo depende do seu hardware.

Cara, que fim de semana tivemos! Primeiro, a Sony teve toda a confusão com Helldivers 2, forçando as pessoas a vincular suas cópias do Steam a uma conta do PlayStation Online para jogar online. Os jogadores reagiram negativamente a tal ponto que a classificação Steam de Helldivers 2 despencou. Alguém fez um bom trabalho apontando que o PlayStation Online não está disponível em 177 dos 190 países do mundo (incluindo meu país natal, Porto Rico), então isso efetivamente exclui centenas de milhares – senão milhões – de possíveis jogadores em todo o mundo. A Sony sabiamente retratou a decisão no final do fim de semana, evitando por pouco um desastre de marketing no nível da Nova Coca-Cola. Mencionei isso porque foi uma tempestade em um bule que atraiu muita ira de pessoas em todos os lugares (vi alguém no Discord afirmar que isso era uma prova de que a Sony era “a pior empresa de todos os tempos”). O problema também se resolveu tão rapidamente quanto começou – até mesmo as análises negativas do Steam foram revertidas, com Helldivers 2 de volta a uma posição fortemente positiva.

E então a Microsoft entrou na sala e gritou:”Ei, pessoal , olha o quanto posso manchar minhas calças!”

A notícia do fechamento de quatro estúdios na Microsoft sob a bandeira da Bethesda foi uma pílula amarga para os fãs de todo o mundo, até porque todos esses estúdios tinham alguns sucessos significativos. Redfall de Arcane Austin pousou com força, mas eles também foram responsáveis ​​​​pelo amado Dishonored e pelo incrível simulador imersivo de 2017, Prey. A Alpha Dog Games (incorretamente chamada de “Alpha Dog Studio”) fazia principalmente jogos para dispositivos móveis, o que me faz pensar por que a Microsoft os fechou (mais sobre isso mais tarde). A Roundhouse Games está sendo incorporada ao ZeniMax Online para trabalhar em The Elder Scrolls Online. Mas o que mais impressionou foi o fechamento da Tango Gameworks. Iniciada pelo luminar Shinji Mikami, a Tango Gameworks fez seu nome com títulos de terror como The Evil Within e Ghostwire: Tokyo. Eles também foram aclamados pela criação do Hi-Fi Rush, ganhando um Game Award, um BAFTA e vários outros prêmios por seu elegante jogo de ação e ritmo.

O encerramento da Tango Gameworks é particularmente irritante, já que muitos apontaram que a Microsoft não tinha nada além de coisas maravilhosas a dizer sobre Hi-O sucesso de Fi Rush, para não falar de ser um estúdio japonês muito necessário para a Microsoft, dolorosamente centrada na América. A Microsoft tem uma longa história de desempenho muito ruim no Japão e de não ter muito a oferecer, e como já abordamos antes, suas poucas tentativas de cortejar criativos japoneses foram um tanto descuidadas e indiferentes em comparação com seus esforços com o como Halo ou Gears of War (infelizmente, pobre Blue Dragon e Lost Odyssey). Caramba, até a própria Microsoft chamou Tango Gameworks de um”grande passo” em direção ao seu constante fracasso em cortejar o mercado japonês.

O fechamento do estúdio que eles precisavam para seu plano de negócios prolongado foi estúpido. O fechamento de um estúdio de jogos que entregou um título tão celebrado é irritante. A aparente necessidade de economizar tão severamente que ainda mais funcionários precisem ficar desempregados apenas por aquela última maldita porcentagem é enfurecedora. Que somos repreendidos e solicitados a”por favor, pensem nos pobres executivos“que não perderam nada mas fazer com que as vidas de milhares de trabalhadores apaixonados corressem perigo devido à perda de salários, de seguros de saúde e da estabilidade de um maldito emprego regular, é um insulto. E para adicionar sal à ferida: a Microsoft deu meia-volta e mais tarde reivindicou sua necessidade de títulos menores e premiados… como Hi-Fi Rush, o jogo do estúdio que eles acabaram de lançar.

A Microsoft tem sido tendo um ano de 2024 muito ruim. A aquisição da Activision-Blizzard foi uma jogada terrível para as leis antitruste e nada mais que um exercício em seu nome para monopolizar os jogos nos EUA – e pelo que parece, foi uma compra grande demais até mesmo para eles, já que eles têm que ganhar muito dinheiro em seu rastro. E parece que mesmo essa aquisição não foi muito bem pensada porque a Microsoft nem sabe se deveriam colocar Call of Duty no Gamepass devido à possível perda de receita. Crimeia, a Sega tomou toneladas de decisões que os levaram a abandonar a indústria de consoles, mas pelo menos eles lançaram alguns jogos decentes enquanto estavam nisso!

O status atual da Microsoft exige que eles enfatizem os estúdios com jogos reais em desenvolvimento. Mas como você confia neles? Como você confia em uma empresa cuja condição atual está em tal situação? Brincamos que o PlayStation não tem jogos, mas será que a Microsoft pode se dar ao luxo de fazer jogos?

A parte mais irritante é que não há muito que possamos fazer. Votar com o seu dólar é totalmente inútil para uma empresa de capital aberto – os acionistas e o seu “valor” sacrossanto sempre triunfarão sobre todos. Espero que grande parte dessa raiva desapareça como areia molhada no momento em que um punhado de capturas de tela de The Elder Scrolls 6 começar a circular. E não tenho nenhum ponto conclusivo sobre esses assuntos. Mas cara, as coisas estão ruins na Microsoft. Se eu fosse a FTC, começaria a reexaminar as coisas. A vantagem, eu acho, é que a esperança ainda existe. Ikumi Nakamura, o querido designer de personagens ex-Tango Gameworks, compartilhou um bom tweet respondendo à notícia do encerramento do Tango. Acho que é uma vibe boa para levar com você.

Meu tempo na Tango Games foi como dançar tango na corda bamba, mas acabei caindo! haha! Mesmo assim, deixou uma marca inesquecível em minha jornada. Enquanto luto pelo fechamento de @TangoGameworks e @ArkaneStudios Austin, estou determinado a espalhar positividade. O… pic.twitter.com/nm0rL5nsON

— Ikumi Nakamura 🪐@unseentokyo (@nakamura193) 9 de maio de 2024

Entrevista com Sawaki Takeyasu

Sawaki Takeyasu é mais conhecido como designer de personagens originais de clássicos como Devil May Cry, Steel Battalion, Okami e Infinite Space. Seu icônico jogo de ação com personagens, El Shaddai: Ascension of the Metatron, foi lançado recentemente no Nintendo Switch. Em homenagem à ocasião, sentamos com Takeyasu e fizemos algumas perguntas sobre El Shaddai.

Anime News Network: O que El Shaddai significa para você como projeto depois de todos esses anos?

Takeyasu: Acho que é algo que os usuários decidirão depois de mais dez anos. Se ficar na memória de muitas pessoas daquela época, acredito que terá significado na sociedade. Não sei agora, pois estou apenas servindo como mártir. Acho que é algo que saberei quando chegar ao fim da minha vida. Por enquanto, só espero que seja significativo para minha vida.

© Cima 2024

Como a indústria mudou desde que você criou o El Shaddai? Você acha que isso afetou a forma como o El Shaddai é visto pelos fãs?

Takeyasu: Desde então, a indústria não gostou de mim por ter criado o El Shaddai. Exceto alguns criadores altamente alfabetizados, acho que todos realmente odiaram. Eu era visto como alguém que cria coisas incompreensíveis. Senti isso muito fortemente no meu trabalho. Porém, nos bastidores, o entusiasmo dos fãs cresceu significativamente. Acredito que sem o poder desses fãs, El Shaddai não existiria mais.

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El Shaddai atinge um curioso equilíbrio entre controles simples e ação intensa. A maioria dos jogos de ação com personagens tende a controles muito mais sofisticados. Qual foi o ímpeto para manter controles simples para El Shaddai??

Takeyasu: Criar o Tekki (Batalhão de Aço) foi uma conquista significativa. Vendo a criação de Kazumi Kono, que tornou interessantes mais de 40 botões, senti que era imbatível. Além disso, como eu também tinha a perspectiva de um usuário muito casual, eu queria criar um jogo que seria compreensível apenas com isso. Miniaturas/max600x600/cms/this Week-in-games/210529/03.jpg”width=”600″altura=”338″>

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Como muitos têm apontado, Enoch se assemelha ao ator americano Brad Pitt. Isso foi intencional? Que outras celebridades inspiraram o elenco de El Shaddai? De fato, a ignição me pediu para usar Brad Pitt como referência. Embora a verdade seja que eu segui fielmente o pedido do meu empregador, pretendia injetar um pouco de ironia para fazer com que pareça interessante. Essa abordagem foi muito bem recebida no Japão.”600″Hight=”338″>

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Os nefilim são desarmantemente fofos. De onde veio a idéia de seu design? Qualquer um poderia desenhar. Quando fui para a Inglaterra, vi muitos livros ilustrados sobre os Nephilim, e a maioria deles tinha imagens aterrorizantes. Então, decidi criar um design que até as crianças gostariam./Strong>

Takeyasu: Gostaria que você tentasse jogar Starnaut no Steam, que está atualmente em acesso antecipado. É um projeto que transforma o gênero sobrevivente em 3D. Enquanto os visuais diferem de El Shaddai, ele compartilha a emocionante sensação de correr como Sonic the Hedgehog e a sensação emocionante de limpar até mil inimigos de uma só vez. Além disso, acabará se vinculando à história de El Shaddai.jpg”width=”600″altura=”338″>

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Você tem alguma palavra de despedida para os fãs de El Shaddai na América?

Takeyasu: As pessoas que vêem El Shaddai pela primeira vez são movidas ou sentem uma sensação de desconforto. É comum dizer que foi feito para um nicho de mercado. No entanto, pretendia apresentar uma visão do futuro. É lindo, atemporal e sem nacionalidade. Um mundo que continua a mudar. Agora, 13 anos se passaram. Parece velho para você? Eu acho que existe uma resposta. Você pode ler mais sobre El Shaddai: Ascensão da Remaster Metatron HD em nossa revisão do jogo. Fan, eu falhei com todos neste: como se vê, as fundações para a metáfora: o Refantazio foram definidas já em 2018. Atlus tinha apresentou recentemente Hulkenberg, um dos seus futuros membros do partido na metáfora. Como Tony Coffey apontou No Twitter , Hulkenberg é um retrato de personagem DLC que estava disponível para compra para et vira Odyssey Nexus. Infelizmente, o DLC não existe mais (abatido junto com o restante das ofertas digitais do 3DS), mas isso mostra quanto tempo a metáfora: a Refantazio está em desenvolvimento. No início desta semana, a Nintendo confirmou que estaria ao pôr do sol da funcionalidade do Twitter; A partir de 10 de junho , não haverá mais nenhum Integração do Twitter no Nintendo Switch. Você também não poderá enviar pedidos de amizade a amigos nas mídias sociais dos sistemas do Switch.

Isso fará isso nesta semana. Faz um pouco desde que tivemos uma dessas colunas mais longas! Acho que veremos muito mais notícias à medida que passamos para o verão. Ultimamente houve muitas notícias ruins; Espero que as pessoas coloquem sua energia em esforços construtivos e não apenas nas mídias sociais. É fácil descer tweet em executivos fora do toque ou similares; É muito mais útil reunir os criativos que precisam de nossa ajuda. As pessoas que fazem os jogos que amamos são as pessoas que precisam de nossa atenção agora. Devemos isso a eles para ajudá-los. Serem bons um para o outro; Vejo você em sete.

Esta semana em jogos! é escrito em Idyllic Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado tocando JRPGs, comendo pipoca, assistindo a Tubers em V e Tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social .

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